《太吾绘卷》玩家除了要修习强力的功法还要有一身好装备,如何打造属于自己的神装呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来太吾绘卷装备打造全攻略,一起来看看。
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装备打造全攻略
目录:
1.太吾绘卷装备综述
2.装备属性及机制
3.装备材料及倾向
4.具体部位效果及推荐
5.精制属性
6.其他杂项以及个人锻造干货
1.太吾绘卷装备综述
太吾绘卷中,同一名称的装备属性完全相同,即是:你打怪爆到的装备、自己制作的装备、商店买到的装备,属性分毫不差,一模一样,只有两个地方不同:
第一 耐久,装备的耐久上限会有小幅度的波动。
第二 特殊词条:这个对比人物来说,相当于“装备天赋”,常见的有“灵敏+10%”“减少破刃增加坚韧”“制木+5” 存在少数极品词条,可遇不可求。
再重复一次:如果没有特殊词条,两根烧火棍的属性会丝毫不差。
不同的品阶,只会影响属性的数值,类型和比例不变,比如如果一件9品装备是力道10迅疾5,那么6品的同类装备可能是力道20迅疾10,不会出现属性类型上的变化。
2.装备属性及机制(1)
武器部分:
太吾绘卷中的武器攻击属性,其实可以视为一个技能,每次攻击等于一次技能,武器属性并不是直接的对攻击技能加成,而是单独记为一个攻击技能。
所以有个根本的误区:其实拿九品武器使用高阶武功,和用神品武器使用高阶内功,差距是很小的。武器大部分影响的是“平A”的伤害输出。
拿一把武器出来做例子
你看到的所有武器上的属性数值,都是经过人物能力加算的,并不代表武器的基础属性
发挥:根据使用需求的不同,对该武器的使用效率
如图,由于长兵资质不足,仅能发挥该武器58%的效果
价值:商人买卖价格,基础收货价=50%道具价值 随着商人好感度提高,比例会变高
耐久:唯一会浮动的数据项 攻击小幅消耗耐久(琴类武器无消耗) 部分武学消耗耐久,可以用对应道具随地修复。令牌、符咒等武器耐久不可修复,由于现在游戏是半成品,某些门派武学明显消耗武器耐久过快,则需要准备多个同种武器 这是后话
材质:重量:
影响装备负重,装备负重超过上限时,移动速度下降
臂力可以影响负重上限(装备负重和背包负重是不同的概念,马车无效)
简单说就是,“布甲直接强行穿板甲会掉速度”的意思
破甲、坚韧:对应防御装备的破刃、坚韧
武器破甲高于防御坚韧,则有几率破甲
防具破刃高于武器坚韧,则有几率破刃
某些武器破甲、坚韧无效(例如琴)
招式:武器自带的招式,只有使用对应招式才能使用武学。 同种类武器招式相同。
命中:概念等于技能命中,分成红紫绿(力道精妙迅疾)三个部分
穿透:就是内外功穿透,注意穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,低难度下,敌人防御有减弱,实际防御很低,高穿透的武器、技能未必伤害也高,有些时候甚至是个无用属性,困难以上的难度则对输出有至关重要的影响。
内伤比:其实就是“内功和外功伤害的比例”,内功发挥越高,武器的内伤越高,满是100%,如图,内功10%,意思就是外功伤害90%,内功伤害10%,如果武器打人一下是100血,就是90点外功伤害和10点内功伤害,对于某些门派来说,有用的只有那90点,但是伤害总值是显示100,让你以为这把武器伤害更高,需要注意避免选择不符合自己输出能力的武器
装备效果:只要穿上这个装备,不用掏出来就会加的属性,可以带个高阶的装饰武器用于堆需要的属性。
功法发挥:字面意思 功法使用武器时才生效
使用需求:影响发挥程度
总结:常规游戏中的武器,应该是总伤害=武器加攻击*技能伤害比
但是太吾中的武器完全不同,武器是武器 技能是技能
装备属性及机制(2)
需要注意
再找个防具模板
防具:
同概念同武器,不重复介绍。
“护体”其实等于传统游戏的“物理防御”
“御气”则是“魔法防御”
这样解释就很容易懂了吧
头部和鞋部会有各种奇奇怪怪的词条,下面慢慢说,而衣服只有两条词条。
底下那个“金装”就是特殊词条,就是“装备天赋”
包括灵敏+15% 悟性+5%这种都是特殊词条
防具上的固定词条是没有悟性的,其他属性同理。
关于头、鞋、宝物,可能出现的词条太多了,楼主决定在后面具体介绍里一起整理
这里只介绍常见的装备概念。
装备材料及倾向
装备材料:
所有的装备都有其制作原材料,制作原材料分4大类,8小种
4大类:
布——织锦造诣——消耗织物
木——木工造诣——消耗木材
玉——巧匠造诣——消耗金石
铁——锻造造诣——消耗金石
普遍来说,布-木-玉-铁的重量和效果是递增的,无论是武器、防具,布更倾向内功,铁更倾向外功,而玉的坚韧比较低,破刃破甲比较高,各门派使用什么材质的武器要看具体情况,设定上明显是重装战士的某些门派就明显要穿铁刀、铁甲,明显是灵敏法师或者萌妹门派则是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)
同样的8品布料,其实还分为两小种:
其中秀文黄麻为内功向布料、虎衣为外功向布料
因为没有人提出过材料的概念,为了方便阅读介绍,在下厚颜给材料命名一下
偏内功的材料就称为“软”外功则称为“硬”
如何分辨软硬呢?
布:内功布料类型多为蚕丝、外功布料多为兽皮
木:内功多为竹子、软木,外功多为木材、硬木
玉:内功多为水玉、墨玉,外功为玛瑙、金刚石
铁:内功多为金、铜,外功为钢铁
最明显的一点:同阶级的外功材料,一定比内功材料重量更重!
所以也可以称为软布-布,硬布-皮,软木-竹,硬木-木,软铁-铜,硬铁-铁
做了一张图方便直观的看
可以看出,细分之后
软布<硬布<软木<硬木<软玉<硬玉<软铁<硬铁
重量递增,内功比递减
对于武器,也是一样的,按照此顺序,软材料内功输出比高,硬材料外功比高,同样增加重量。
就像刚正到唯我的相性条,材料类型也有一个相性条
布的内功发挥最高,铁的最低,硬铁武器多为0%内功发挥,而软布玄手套的内功发挥高达75%(佩戴内功发挥饰品即为100%)
纯外功战士莽夫门派可以根据这个原理直接选择镔铁武器,而比如璇女就在相性条的最左端——纯软布
就以璇女做例子:
璇女可以直接选择软木琴(因为布做不了琴)、软布防具
很多璇女做武器都是用硬木做的,其实这并不是最高伤害的武器,软木比硬木高5%内功发挥。
有人就会问了 我玩一些门派设定上在中游,即听上去就像是用木、玉的,但
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