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太吾绘卷战斗系统全机制详解_太吾绘卷战斗机制分析

太吾绘卷战斗系统全机制详解_太吾绘卷战斗机制分析

  《太吾绘卷》战斗系统做的很精致,各种情况设计的很完善,也因此比较复杂,不少玩家不了解一些情况的具体机制。下面就为大家带来太吾绘卷战斗系统全机制详解,一起来看看。

  战斗系统的全部游戏机制

  武器切换部分:

  武器切换后,下次原武器再可使用的CD是30000

  CD冷却速度是【40+(400-武器数据501项×0.4)】×武器切换%

  40后面的括号内的值最小为0,也就是说不考虑武器切换%,武器的切换CD冷却速度最小为40

  然后武器切换CD冷却所需时间=30000/冷却速度

  举例,你切换玄铁刀,武器切换是100%,CD冷却时间=30000/40=750

  提气、架势速度:

  基准是人物面板属性里的提气、架势速度%

  逆九曜星君眼,+5%ד御”的数量

  逆太卜玄典,+5%×”撩“的数量

  逆天芒丹心术,+5%×”拿“的数量

  大玄凝BOSS的奇寒灵气,让你上面算出来的数字×0.4;你手里的大玄凝剑冢碎片,你上面算出来的数字×0.6 (又是劣化版)

  上面算出来的数字×(100%-你被封穴导致的提气、架势降低%)

  然后还要乘以一个专注加成,这个加成描述起来很复杂,就是你鼠标移到你气势圈上,有一句话说,每当人物受到攻击或妨碍,专注程度就会上升!

  专注加成:

  在每一次受到伤害(伤害>0)时,会记录一个该伤害/最大守御值(如果还有守御值的话)或者该伤害/内伤or外伤上限的百分比,举个例子对方最大守御值是100,你打了他50的守御值,这个百分比就是50%

  然后这个百分比×5

  把本场战斗你需要打掉对方百分之多少外伤or内伤条才算取胜的百分比记为a%,死斗是100%,切磋是50%

  然后这个值再×(1+(100%-a%)×2)

  如果你战斗开始前是蓝色计略,选了凝神敛气加自己专注,你的这个值会再×2

  如果你战斗开始前是红色计略,选了减对方专注那个,对方这个值×0.5

  然后每次受伤,你的专注值会从0开始累加,最高到1000%,没有打出伤害是不会增加的

  (最后这个专注值×0.12+100%)×上面封穴影响算完后那个数字就是你最终的提气、架势速度了

  提气圈和架势圈分别攒满,各自需要15000单位时间

  如果正在施展绝技,最终提气、架势速度还会×0.25

  提气圈攒满所需时间=15000/最终提气速度%

  举例,你的基础提气速度是200%,架势速度也是200%,不考虑别的加成

  你攒满提气圈/架势圈所需时间都是是15000/200=75

  逆七轮感应法:每次触发效果时,提气圈和架势圈直接前进4500单位时间的进度

  逆七星横链,每次触发效果时,提气圈和架势圈直接前进1500单位时间的进度 

  清静归一:

  正练,每当运用者化解敌人的普通攻击,敌人提气圈和架势圈-1500单位时间进度

  逆练,每当运用者化解敌人的普通攻击,运用者提气圈和架势圈+1500单位时间进度

  心无定意:

  正练,20%概率多获得一个式

  逆练,50%概率少消耗一个式

  心我两灭咒:

  正练,你拥有的每个敌人没有的式为你提供10%的触发概率,伤害提升20%

  逆练,你拥有的每个敌人也拥有的式为你提供10%的触发概率,伤害提升20%

  三华聚顶,20%概率使功法伤害提高30%

  乱情瘴:

  正练,以此功法进行防御时,每当运用者反震敌人的攻击,50%机率使敌人失去1个随机的式

  逆练,以此功法进行防御时,每当运用者反震敌人的攻击,50%机率随机消除敌人的1点移动力

  易筋缩骨功:

  正练,以此功法进行防御时,敌人的普通攻击无法击中运用者的胸腹,敌人的功法对运用者的胸腹造成的伤害降低30%

  逆练,以此功法进行防御时,敌人的普通攻击无法击中运用者的四肢,敌人的功法对运用者的四肢造成的伤害降低30%

  鬼夜哭:

  正练,施展此功法时,效果为50%+(250%-敌人勇壮%×5),降低敌人的卸力、拆招、闪避(10%×效果),效果取值区间为50%到300%

  逆练,施展此功法时,效果为50%+(250%-敌人勇壮%×5),降低敌人的力道、精妙、迅疾(10%×效果),效果取值区间为50%到300%

  拿脉功:

  正练,以此功法进行防御时,每当运用者成功反击敌人,降低敌人的提气速度30%

  逆练,以此功法进行防御时,每当运用者成功反击敌人,降低敌人的架势速度30%

  随所欲:

  正练,每当运用者出现破绽,50%使运用者获得1点随机类型的真气或50%失去1点随机类型的真气

  逆练,每当运用者被点穴,50%使运用者获得1点随机类型的真气或50%失去1点随机类型的真气

  随所欲是我见过最傻X的绝技没有之一

  怒相功:

  正练,(900%-运用者魅力)/18的概率,伤害提升20%

  逆练,(900%-运用者魅力)/18的概率,受到伤害降低20%

  天人以下带了都有效,魅力0时概率是50。这效果看起来不咋地啊。

  血食功:

  正练,(敌方外伤百分比和内伤百分比较高的那方-30%)的概率,伤害提升20%

  逆练,(我方外伤百分比和内伤百分比较高的那方-30%)的概率,伤害提升20%

  举例,我带了逆血童不死身,内伤条正好打满了,内伤百分比就是100%,此时逆血食功触发概率是70%,然而我要是被打了130%的内伤百分比,此时逆血食功触发概率是100%

  功法施展部分:

  如果是攻击型功法(剑法刀法之类的)

  最大施展时间是40+功法数据第10项×0.25

  如果不是攻击型功法(轻功、绝技)

  最大施展时间是20+功法数据第10项×0.25

  施展速度=人物其他属性面板施展速度%-身上被点穴导致的施展速度降低%

  施展功法所需时间=最大施展时间/施展速度

  举例:

  璇女的一品琴最大施展时间是40+720×0.25=220

  施展速度=230%施展速度-身上被点穴导致施展速度降低10%=2.2

  那么施展功法所需时间是100

  兵闻拙速:

  正练,每当使用者施展功法时受到伤害,剩余功法使用时间×0.8

  逆练,每当使用者平A时受到伤害,剩余平A所需时间×0.5

  御气、护体、卸力、拆招、闪避、内息部分:

  人物的基准御气、护体、卸力、拆招、闪避都是0,内息是100

  属性面板最终值=(基准值+装备属性+功法属性)×能力发挥%×(100%+真气加成%)+真气加成

  每时节内息紊乱-内息属性面板值/10

  如果在战斗中,后一个百分比加成部分是(100%+真气加成%+绝技加成%)

  如果在战斗中守御值被打光,御气、护体的上一行得出的百分比加成部分要×0.5

  神断护法根据对方的入邪程度降低对方的护体、御气、卸力、拆招、闪避的上一行百分比加成部分,最低可降为0

  在战斗中施展防御绝技,御气、护体、卸力、拆招、闪避最终值要×(100%+功法加成%)+功法加成

  奇遇中吃的食物效果加在能力发挥%里了

  反震部分:

  反震伤害=运功者收到的伤害×反震倍率%×(100+反震伤害加成%)

  反震伤害仍然要计算穿透,和平A一样,最高2倍,最低0.25倍

  不能反震对方对你的反震伤害

  攻速部分:

  攻速基础为250

  以下功法效果会加攻速

  逆九曜星君眼,+20ד掷”的数量

  逆太卜玄典,+20×”劈“的数量

  逆天芒丹心术,+20×”崩“的数量

  狮啸功,守御值<=0时,+90

  闻恶声(相枢小怪),如果玩家名誉<=-25,攻速+(15-玩家名誉),名誉-25以下就是就是名声败坏以下

  七手八脚功,+40

  以下功法会减对方攻速

  逆阴阳眼术,-60

  冰清玉洁,-(自身魅力-500)/10,顺便一提,出众就是魅力500以上,没有出众的魅力,带冰清玉洁是无效的

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