《海贼王燃烧之血》中不仅有各种人物,还包含了角色的一些不同时期的形态,这些形态的能力都是不同的。下面就为大家带来海贼王燃烧之血全角色技能及打法汇总,一起来看看。
斯摩格(两年前)
类型:平衡型
能力者:自然系-烟雾果实
霸气:无
COST值:2500
□
一顿拳脚连击,最后一下特写发射乳白冲击,很遗憾的又是一个不能倒地也不能击飞的普攻
△
向前打一拳后用海楼石十手突刺,无视自然系元素化而且会封印能力者槽,第二下十手的判定才会封印能力者槽,第一下拳击没有这个效果
下□
向前一记上勾拳后海楼石十手横扫,同样的第二下海楼石的攻击是无视自然系并且封印能力者槽的
下△
和普通三角一样,突拳后海楼石十手突刺,不重复说明效果了
跑□
跑动过程中朝前跃起一记飞踹,跳跃距离还是很远的,中距离范围移动的时候发动一般都可以判定成功
跳□
腾空后用海楼石十手攻击,虽然攻击力可以忽略不计,但是封印能力者槽确实麻烦
跳△
乳白拳击,其实就是把手臂元素化后往地面射过去,相比较跳方来说虽然判定好很多,但是不能封印能力者槽
□+×
用海楼石十手朝前方划击,又破防又封印能力者槽而且判定距离还不短,很无耻的一招
○+△
强力破防技,乳白烟雾,第一下固定,第二下击倒,判定距离和普通破防差不多,坑爹的一招,攻击力是零,第一下破防后最好马上接其他招
L1+□
乳白冲击,距离很远大概能有三分之二张地图,直线型的攻击路线,伤害还是值得一看的,虽然不倒地,但是可以把敌人推后一小段距离
L1+△
白拳冲刺,先是用海楼石十手向前突刺进行短距离判定,判定成功后封印能力者槽,之后接上漫画里经典的白拳冲刺乱打,最后一下再是海楼石十手突刺,同样的封印能力者槽
空中L1+△
白拳冲刺,基本套路和地面上相同,只不过把判定改成从空中往地面突刺,然后拳击也是朝地上打
L1+○
乳白烟雾,和强力破防一样的招,当然这招是不能破防的,第一下是固定敌人一会儿,这个时候你可以选择换人或者做其他行动,第二下再按L1+○就会把敌人拉回来进行特写攻击
R1+×
白烟发射器,自然系特殊移动,朝敌人快速的飞去,可以飞到敌人面前
界限突破状态:
各项属性均有提升,其他没有太大变化
超必杀
白蔓,元素化后朝前方快速飞去并用海楼石十手封掉敌人能力者槽后算是判定成功,之后特写动画,最后一下还是海楼石的攻击,飞行判定的距离不错而且无视自然系防御,挺好用的
总结:
斯摩格一直被黑是最烂自然系,其实这也不能怪他,烟雾果实他也想强,但能强到哪儿去呢,本来还想开发个毒烟什么的,结果凯撒的果实终结了这个想法,不过作为海迷们见到的第一个自然系,他在漫画里还是有一定地位的,虽然漫画战绩不太光彩,可是游戏里就不一样了,斯摩格可以说是彻底的打了个翻身仗,海楼石的攻击就像甚平的海水一样克死能力者,加上他自己又是个自然系,远程的乳白冲击攻击力可观判定距离还很远,只是两年前状态缺个霸气,不过他有海楼石的攻击手段,霸气其实对他来说只是个附加而已了
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黑胡子
马歇尔.D.蒂奇
类型:狡诈型
能力者:自然系-暗暗果实&超人系-震震果实
霸气:无
COST值:3000
□
连续出拳后最后特写接震拳,黑胡子块头是大但是手短所以判定距离不理想
△
夺命挠爪拳,一开始在练习模式我还以为是我看错了,后来实战测试才发现真的存在这种暴力输出,身体微微后仰后朝前自上而下的一划,判定是近距离的,速度也不快但是比熊的拍飞要好一些,敌人要靠闪光防御来拼的话也是我们这里占优势,因为攻击力实在太大了,辅助人物带上约瑟夫强尼和小八,嫌小八维持时间短的话换成其他两个攻击buff也行,比如阿普和怪僧,其实带这两个更好,配合约瑟夫,连释放辅助人物的时间都省了,只要确定可以打中敌人,不要怀疑立刻能力解放状态下连挠两下或者挠完第一下接下△,第一下挠中后敌人是有大硬直的,第二下绝对不可能躲开,一定要能力解放,不然普通状态下被打击的距离会变远这样来不及在硬直结束前打第二下,能力解放中附带暗暗果实的能力,所以自然系也别想逃,第二下挠完哪怕对面满血也是必死,这招最好不要接在其他连招后面,因为down值的限制在其他连招后第挠完第一下就倒地了,如果辅助上小八的话第三个辅助可以带缇娜来制造机会,或者在敌人掉了三分之一血多一点的样子后跑方接能力解放挠一下基本也死了,正面刚辅助带比斯塔硬冲,反正除非对方也是霸体玩秒杀技,不然没人能在你霸体挠两下的时间内干翻你
被攻击时△
算是格挡技的演变,判定成功后我方倒地而且还会有哭的画面,敌人攻击会被强制打断并且倒地扣血,不过这招并不能免疫我们受到的伤害,敌人被这招打断后扣血量还是很可观的,注意我方倒地后打滚哭是全程带攻击判定的,只要敌人碰到就会扣血,实战中偶尔遇到挤在墙角里还有鞭尸效果
下□
翻跟头后快速落地,周围360度范围判定,会溅起大片黑暗封印能力者槽
下△
把普通三角改成上勾拳,可以把敌人打上天,同样的带好攻击buff一击就能打掉半管多血,但是因为是打飞天的所以不能摸第二下,做不到一招毙命
跑□
向前突进后用身体撞敌人一下,可以造成一定的硬直
跳□
黑暗拳,跳起后朝地面抡一拳头,带有暗暗果实的力量可以封印能力者槽
跳△
跳起后快速落地,四周小范围黑暗判定,伤害不高,但是可以封印能力者槽
□+×
破防手枪,难得的远距离破防技能,速度非常快,硬直也不大,要注意因为子弹击中敌人是离开自己身体的,并没有缠绕暗暗果实的能力,所以就算能力解放状态下也不能用这招封印对手的能力者槽
○+△
向前抡拳后把敌人打上天,然后用手枪乱射,总的来说不如普通破防好使,出招慢
L1+□
震拳,白胡子震拳翻版,攻击力似乎略逊色于白胡子,可蓄力,自身前方全场地图判定范围,不管蓄不蓄力反正还是那个套路,先是强制解除防御进入地震状态,然后离的越近扣血越多,不蓄力的伤害判定只有前面一小块,后面的都是地震判定,蓄力后的话前方全场都是伤害和地震双重判定,但扣血前提是敌人没防御,地震只是解除防御姿势并不等于破防,但是黑胡子的震拳不蓄力出手很快,打一个措不及手也是可以的,压起身的套路和白胡子一样,针对AI,可以无限连,对战玩家的话无限连可以靠防御然后慢慢靠近来破连,攻击模式设定和白胡子一样,不管是否蓄力都是瞬间判定,大气碎裂瞬间一次判定之后在恢复站立姿态前全是硬直,而且通过观察可以发现敌人地震状态解除要比我们恢复站立状态快那么一丁点的时间,所以如果敌人手长并且攻速快,靠近后我们打震拳他肯定防御,之后在我们收手前的一瞬间其实是会被打中的,这个间隔时间并不长,但是对部分角色来说出普攻的第一下绝对够了
L1+△
暗水,中远距离的吸引技能,吸引成功后强制破防并且封印能力者槽,敌人就算防御也会被吸过来一段距离,如果离的稍微近一些还是会因为这招的破防特效而被击中,吸引成功后按□可以把敌人砸到地上,按△则是把敌人推飞,什么都不按的话默认是砸地的,能力者最怕的一招,又吸引又破防的,而且吸引方向也会随着敌人的跑动而变化,没完没了的吸,这招能躲就躲吧,或者友情防御救下急
L1+○
暗穴道,自身周围360度大范围判定,强制破防,强制换人效果,范围真的挺大的,边缘那里都算判定,带有能力者槽封印效果,发招前的动作是唯一断招的机会,发招后因为破防效果所以只能逃,释放一次暗穴道后第二次再释放就会变成解放,大范围投下石块碎木头之类的,判定范围比暗穴道还要大一些,攻击力也稍微强一点
R1+&time
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