《河洛群侠传》中感悟非常重要,各种感悟效果对战斗的帮助很大,如何加感悟最合适呢?相信很多刚上手的新手玩家很想知道,下面就为大家带来感悟新手教学,一起来看看。
感悟新手教学
拙——性价比最高的感悟
功效:增加体质
核心感悟:稳扎稳打,以简驭繁,大巧不工,返璞归真
评价:最稳的开局感悟,高血量的保证。即便抛开体质单谈伤害,由于拥有稳扎稳打和以简驭繁,依然相当实用。稳扎稳打放大与敌人武学差所产生的伤害加成(最高为25%),而前期大小任务多是杂兵,使它通常能发挥较大作用。且前期招式少人物伤害低,以简驭繁提供的伤害提升也相当实用。以简驭繁(使用同一招,“技能伤害”叠加+15%,上限100%)。大巧不工堪称神技,大大增加打击范围,尤其对手短的拳掌刀剑,更是救世主一般的存在,解决了玩家的痛点。可别小看这一点点范围的增加,它增加的打击数目可是很可怕的,尤其是对打击范围为矩形2和扇形2的招式来说,堪称质的飞跃。而且增加攻击距离,不但能使打击的敌人数目增加,还能有效防止反伤,部分防止反击,这点经常被忽略。而返璞归真亦是攻守兼备的感悟,血克一大堆流派(反击流,连击流,闪避流),是敌方BOSS最恶心的感悟,这点想必多周目玩家都有深刻体会。且必中的特性拯救了真野球,刀剑归真这一类单体爆发技能。
刚——控血及暴击流的核心
功效:增加暴击率
核心感悟:劲风扫叶,狮子搏兔,奋英雄怒
评价:横点性价比最高的感悟,劲风扫叶堪称连斩流最契合感悟,只这个感悟已经让横点该系物超所值。提高暴击便是直接提高输出能力,狮子搏兔增加高精招式伤害,而奋英雄怒为增伤最高感悟之一,控血玩法的核心。
动——地精永动流核心
功效:增加连击率,连击后回精
核心感悟:雷厉风行,夺命连环
评价:动系天赋不但直接提供增伤(雷厉风行:每100轻功,所有“技能伤害”+40%;宁一思进:移动后“技能伤害”+移动距离*5%;夺命连环:回合内每次攻击,“技能伤害”+30%,无上限,最强增伤感悟之一),且核心是提高了单回和输出总精力。主动输出最核心的因素是什么?是精力!而动系直接增加单回合总精力数量,而且是大大增加。感悟本身的回精效果,配合低精武学,回精武器,回精内功,使得单回合总精力数目最大化。而夺命连环根据出招次数提高招式伤害,无上限!于是……动系感悟,低精招式,回精武器,回精内功(桃谷升仙,残花宝鉴等)与根据攻击次数增伤的因素(以简驭繁,百花齐放,夺命连环,长江三叠等,长江三叠与其他内功特效不可兼得)完美契合,构成了本游戏最强流派——永动流!
巧——飙最高伤害的必备感悟
功效:增加资质,发动虚招(debuff)
核心感悟:百花齐放,巧夺天工
评价:由于巧系开局的人较少,巧系与拙刚感悟也离得较远,因此一般点到巧都在游戏中后期了。但即便是使用巧系队友,也足够让新手发觉巧系感悟提高的伤害着实不俗。事实上的确如此。百花齐放(每多放一招,“技能伤害”+15%,上限+100%;巧夺天工:理论上最大可以“总伤害”*(1+1.8)(事实上由于bug似乎只有1+0.9),但依然是最强增伤感悟之一。更别谈还有增加资质提供的练级速度提高(24点资质),攻击给敌人上的debuff(除内外伤之外的所有debuff),以及触发虚招回1精的感悟。
静——反击流核心
功效:提高反击率
核心感悟:守株待兔,后发制人
评价:“反击”这个词一直是与“被动”挂钩的。别人攻击你,你才能反击敌人。这对于急性子的人来说,似乎很难以接受。但是,守株待兔改变了这一说法。只要敌人进入攻击范围,就有几率触发反击招式。配合不移动的固守感悟和部分反击招式,几率更是大大增加。再配合击退——无限触发(但击退不利于打击多名敌人)。尤其反击不消耗精力这一特点相当靠谱!而圆形大范围的反击招式使这一流派变得相当不讲道理——一人触发,全家遭殃。因此建议搭配棍系。若是再配合分心二用+北侠一类多次攻击的因素——你进来一次,我打你永世——真的很流氓。此时,不建议采用击退,另后发制人配合队友的站位,可令这类多次反击的触发更加频繁。
静系感悟原先产生过很多流派的玩法,就着本贴主题,谈谈其中剑系套路的婵娟反击流和诸子剑法玩法。首先谈谈婵娟反击流。“婵娟一剑”这一个招式的特性是敌人的六系招式打过来,若是触发反击(前提是在你的攻击范围内),则必先触发闪避,且反击发招非但不消耗精力,且不消耗内力。再配合封丶七星剑,每次攻击叠加21%反击率——几乎无限闪反。过去这一发现曾令玩家喜出望外,“婵娟无限闪反可谓奇迹,万人敌!”。。。。。。然而多周目玩家冷静过后,依然会发现不少弊端:
1,无敌不是真无敌,是伪无敌——
其他类武学无法闪反(代表性为野兽的攻击),超出攻击范围无法闪反(弓箭暗器类),带返璞归真感悟的敌人无法闪反,似乎弓箭类攻击在距离内会触发只反不闪从而清空反击值(不知是否BUG);
2,效率不行——
婵娟一剑输出能力堪忧,它的招式伤害不吃武学属性,阴阳更新之后,其融合的特性更是放大了这点不足。而更关键的是,它是矩形2的范围,即便加上大巧不工,范围也实在太小。反击想作为主力输出,范围和伤害都是关键因素,而婵娟一剑这两点均失。其三,婵娟一剑的招式动画太过磨叽——跳半天舞——本来这倒也无伤大雅,但由于前两点的存在,使得这第点特别容易让人感觉到视觉疲劳。
3,七星剑的存在——
七星剑的存在既成就了静系婵娟反击流,也让静系婵娟反击流失去了价值(注意这里多了两个字“静系”)。
每次攻击叠加21%的反击率。发动闪反之后反击率不清零。那么若是剑系玩法,若只是为了反击率,我还有必要点静系感悟吗?主动玩法也可以做到啊,装备七星剑,只要几发低精招式,反击率直接满了,一样不清零无限闪反,就此情景来说,静系成为可有可无的角色。
再来谈谈诸子剑法的玩法:
诸子剑法与春将决,婵娟一剑可以说是最特别的三种剑法了。特别吃各系感悟,学习时便需要各系感悟,每种感悟加强不同的特效。其面板伤害不俗,精耗也高,且各系特效也很有特色。攻击范围更是为扇形,具有绝大多数剑招所不具备的范围优势。但毁就毁在——它是融合武学。阴阳更新之后,原本可观的伤害能力,成为了它的短板。它不像九六混沌决,虽然无阴阳加成,但依然有名声带来的总伤害加成。新版本没有“总伤害”加成因素的招式,我终究不推荐其成为主力输出招式。
柔——反伤流核心
功效:卸劲,反伤
核心感悟:绵里藏针(补充内伤手段),四两拨千斤
评价:太被动,墨迹,不可控这几点,足以让我将它打入冷宫。不能成为主力感悟。若是君宝的话倒是可以玩玩。
那感悟该如何加才最合适呢?
感悟的不同加点顺序和路线,得根据自己的流派来确定。什么是流派?将感悟和主力招式,内功,装备共同组成在一起,能够产生相辅相成的作用,并能在战场上有亮眼的表现,那这一套便可称之为一个流派。
这游戏出到现在,各种流派层出不穷,但大体分为两大类——主动输出型和被动输出型。
主动输出顾名思义要在自己的回合使用精力发招,因此相当看重精力和伤害,以拙动刚巧为主;被动输出则包括反击和反伤,反击以拙静为主(拙用来确保距离和范围),同样看重伤害,但不看重精力;反伤则以柔为主,精力和伤害都不是其关键,血蓝和内功及猬甲是关键。
之前提过最适合用反击来作为主力输出的套路是棍法,因其拥有原型大范围的打击范围。(暗器似乎也不赖)。其余套路我推荐主动出击,走拙刚动巧路线。(棍由于低精夜叉棍法和至阳龙啸穿云枪的存在,暗器由于有至阴低精耗招式,因此两者同样适合此路线,且都非常强势。)
那么,感悟的加点,除了大巧不工,我们首要考虑的便是伤害,和精力这两个因素。
总结出感悟系统中对这两个因素有
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