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帝国时代2入门攻略-不同国家特色

帝国时代2入门攻略-不同国家特色

      帝国时代2不同国家之间的特性、团队加分、独有科技和特殊单位有什么不同?新手朋友一定不太了解,下面我们就用一张表总结概括帝国2不同国家之间的在以上这些方面都有哪些不同,也好让大家在选择国家时心里有个数。

国家特性团队加分独有科技特殊单位

阿兹特克

一开始由鹰勇士代替斥候骑兵

村民携带量+5

所有军事单位生产速度+15%

每研发一个修道院科技,僧侣生命值+5

遗迹产生黄金+33%荣冠战争(Garland Wars)

(步兵类攻击力+4)

花费:450木材、750黄金

豹勇士(Jaguar Warrior)

(反步兵类的步兵)

大不列颠

城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%

弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1

牧羊人工作速度+25%

射箭场生产速度+20%义勇骑兵(Yeomen)

(弓兵系及矛兵系射程+1;箭塔射程+2)

花费:750木材、450黄金

长弓兵(Longbowman)

(弓兵)

拜占庭

建筑物生命值在黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%

骆驼系、矛兵系、长枪兵系花费-25%

火战船系攻速+50%

演进至帝王时代成本-33%

僧侣医疗速度+50%后勤(Logistica)

(拜占庭圣骑兵系攻击周围敌人时都会损伤)

花费:1000食物、600黄金

拜占庭圣骑兵(Cataphract)

(反步兵类的骑兵)

凯尔特

步兵类移动速度+15%

伐木工人工作速度+15%

攻城武器类攻速+25%

如果只在一个塞尔特单位的视野中,羊只将不会被驯服

攻城器制造所生产速度+20%塞尔特狂热(Furor Celtica)

(攻城器制造所单位生命值+50%)

花费:750食物、450黄金

菘蓝武士(Woad Raider)

(快速的步兵)

中国

一开始村民+3人,但食物-150

科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%

城镇中心支援10个人口

神风船系生命值+50%

农场食物+45火箭技术(Rocketry)

(连弩兵系攻击力+2,弩炮系攻击力+4)

花费:750木材、750黄金

中国连弩兵(Chu Ko Nu)

(发射快速的弩兵)

法兰克

城堡花费-25%

骑士系生命值+20%

农田升级免费(需有磨坊)

骑士系视野+2倒钩斧(Bearded Axe)

(掷斧兵系射程+1)

花费:400木材、400黄金

掷斧兵(Throwing Axeman)

(攻击范围较远的步兵)

哥特

步兵类花费在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%

步兵类攻击建筑物时+1

村民攻击野猪+5

猎人食物携带量+15

比较大人口帝王时代+10

军营生产速度+20%1.无政府状态(Anarchy)

(哥德卫队可在军营生产)

花费:450食物、250黄金

2.军事纪律(Perfusion)

(军营单位生产速度+50%)

花费:400木材、600黄金

哥德卫队(Huskari)

(反弓兵类的步兵)

匈奴

一开始就是人口比较大限制,但木材-100

马骑弓兵系花费在城堡时代-25%,帝王时代-30%

巨型投石机准确度+30%

马厩生产速度+20%无神论(Atheism)

(让想要用世界奇观或遗迹取得胜利的玩家必须多维护100年的时间;间谍/叛国者研发费用-50%)

花费:500食物、500黄金

鞑靼骑兵(Tarkan)

(反建筑物的骑兵)

日本

2倍的渔船生命值,装甲值+2

工作速度在黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%

磨坊、伐木场和采矿营地花费-50%

步兵类攻击间隔在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%

战船系+50%的视野弹射器(Kataparuto)

(巨型投石机攻击速度、组装和拆装速度加快)

花费:750木材、400黄金

日本武士(Samurai)

(反独特单位的步兵)

高丽

村民视野+2

石矿工人工作速度+20%

箭塔升级免费 (火炮塔需研发化学)

箭塔射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1

投石车系射程+1投掷器(Shinkichon)

(投石车系射程+2) 花费:800木材、500黄金

马战车(War Wagon)

(马骑弓兵)

龟甲船(Turtle Ships)

(装甲战船)

玛雅

一开始以鹰勇士代替斥候骑兵

一开始村民+1,但食物-50

资源多20%

弓兵系花费在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%

石墙和木墙花费-50%黄金国(El Dorado)

(鹰勇士系生命值+40)

花费:750食物、450黄金

羽毛箭射手(Plumed Archer)

(生命值高的弓兵)

蒙古

马骑弓兵系攻速+25%

轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%

猎人工作速度+50%

斥候骑兵系视野+2凿岩机(Drill)

(攻城器制造所单位移动速度+50%)

花费:500木材、450黄金

蒙古突骑(Mangudai)

(反攻城武器类的马骑弓兵)

波斯

一开始食物和木材+50

2倍的城镇中心和码头生命值

工作效率在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%

骑士系攻击弓兵时+2象夫(Mahouts)

(战象系移动速度+30%)

花费:300食物、300黄金

战象(War Elephant)

(骑兵)

萨拉森

市集交易税只需5%

2倍的运输船生命值和运载容量

战船系攻速+25%

马骑弓兵系攻击建筑物时攻击力+4

徒步弓兵类攻击建筑物时+2狂热(Zealotry)

(骆驼骑兵类生命值+30)

花费:750食物、800黄金

阿拉伯奴隶兵(Mameluke)

(射程距离较远的骆驼骑兵)

西班牙

建筑速度+30% (世界奇观除外)

兵工厂研发不需黄金

火炮战船系受弹道学影响(弹速加快且精准)

贸易+33%的黄金霸权(Supremacy)

(村民的战斗能力增强)

花费:400食物、250黄金

西班牙征服者(Conquistador)

(马骑火枪兵)

传教士(Missionary)

(骑驴的僧侣)

条顿

2倍的僧侣医疗距离

2倍的箭塔驻扎比较大单位和弓箭发射量

城垛射孔免费

农田花费-33%

城镇中心攻击力+2,视野+5

各单位较不容易被招降炮门垛口(Crenellations)

(城堡攻击距离+3;驻扎步兵类时加其攻击力)

花费:600食物、400石头

条顿武士(Teutonic Knight)

(移动速度较慢的步兵)

土耳其

火药类单位生命值+25%

研发火药科技花费-50%

化学升级免费

采金工人工作速度+15%

斥候骑兵系自动免费升级

火药单位训练速度+20%炮兵(Artillery)

(火炮、火炮战船系和火炮塔攻击范围+2)

花费:450石头、500黄金

土耳其火枪兵(Janissary)

(火枪兵)

维京

战船类花费-20%

步兵类生命值在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%

轮轴技术和手推车自动免费升级

码头花费-25%狂暴战士帮(Berserkergang)

(狂战士系恢复速度加快)

花费:500食物、850黄金

狂战士(Berserk)

(会逐渐恢复生命值的步兵)

维京大战船(Longboat)

(战船)

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