帝国时代2不同国家之间的特性、团队加分、独有科技和特殊单位有什么不同?新手朋友一定不太了解,下面我们就用一张表总结概括帝国2不同国家之间的在以上这些方面都有哪些不同,也好让大家在选择国家时心里有个数。
国家特性团队加分独有科技特殊单位
阿兹特克
一开始由鹰勇士代替斥候骑兵
村民携带量+5
所有军事单位生产速度+15%
每研发一个修道院科技,僧侣生命值+5
遗迹产生黄金+33%荣冠战争(Garland Wars)
(步兵类攻击力+4)
花费:450木材、750黄金
豹勇士(Jaguar Warrior)
(反步兵类的步兵)
大不列颠
城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%
弓兵系射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1
牧羊人工作速度+25%
射箭场生产速度+20%义勇骑兵(Yeomen)
(弓兵系及矛兵系射程+1;箭塔射程+2)
花费:750木材、450黄金
长弓兵(Longbowman)
(弓兵)
拜占庭
建筑物生命值在黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%
骆驼系、矛兵系、长枪兵系花费-25%
火战船系攻速+50%
演进至帝王时代成本-33%
僧侣医疗速度+50%后勤(Logistica)
(拜占庭圣骑兵系攻击周围敌人时都会损伤)
花费:1000食物、600黄金
拜占庭圣骑兵(Cataphract)
(反步兵类的骑兵)
凯尔特
步兵类移动速度+15%
伐木工人工作速度+15%
攻城武器类攻速+25%
如果只在一个塞尔特单位的视野中,羊只将不会被驯服
攻城器制造所生产速度+20%塞尔特狂热(Furor Celtica)
(攻城器制造所单位生命值+50%)
花费:750食物、450黄金
菘蓝武士(Woad Raider)
(快速的步兵)
中国
一开始村民+3人,但食物-150
科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%
城镇中心支援10个人口
神风船系生命值+50%
农场食物+45火箭技术(Rocketry)
(连弩兵系攻击力+2,弩炮系攻击力+4)
花费:750木材、750黄金
中国连弩兵(Chu Ko Nu)
(发射快速的弩兵)
法兰克
城堡花费-25%
骑士系生命值+20%
农田升级免费(需有磨坊)
骑士系视野+2倒钩斧(Bearded Axe)
(掷斧兵系射程+1)
花费:400木材、400黄金
掷斧兵(Throwing Axeman)
(攻击范围较远的步兵)
哥特
步兵类花费在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%
步兵类攻击建筑物时+1
村民攻击野猪+5
猎人食物携带量+15
比较大人口帝王时代+10
军营生产速度+20%1.无政府状态(Anarchy)
(哥德卫队可在军营生产)
花费:450食物、250黄金
2.军事纪律(Perfusion)
(军营单位生产速度+50%)
花费:400木材、600黄金
哥德卫队(Huskari)
(反弓兵类的步兵)
匈奴
一开始就是人口比较大限制,但木材-100
马骑弓兵系花费在城堡时代-25%,帝王时代-30%
巨型投石机准确度+30%
马厩生产速度+20%无神论(Atheism)
(让想要用世界奇观或遗迹取得胜利的玩家必须多维护100年的时间;间谍/叛国者研发费用-50%)
花费:500食物、500黄金
鞑靼骑兵(Tarkan)
(反建筑物的骑兵)
日本
2倍的渔船生命值,装甲值+2
工作速度在黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
磨坊、伐木场和采矿营地花费-50%
步兵类攻击间隔在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%
战船系+50%的视野弹射器(Kataparuto)
(巨型投石机攻击速度、组装和拆装速度加快)
花费:750木材、400黄金
日本武士(Samurai)
(反独特单位的步兵)
高丽
村民视野+2
石矿工人工作速度+20%
箭塔升级免费 (火炮塔需研发化学)
箭塔射程在城堡时代时+1,帝王时代再+1
投石车系射程+1投掷器(Shinkichon)
(投石车系射程+2) 花费:800木材、500黄金
马战车(War Wagon)
(马骑弓兵)
龟甲船(Turtle Ships)
(装甲战船)
玛雅
一开始以鹰勇士代替斥候骑兵
一开始村民+1,但食物-50
资源多20%
弓兵系花费在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%
石墙和木墙花费-50%黄金国(El Dorado)
(鹰勇士系生命值+40)
花费:750食物、450黄金
羽毛箭射手(Plumed Archer)
(生命值高的弓兵)
蒙古
马骑弓兵系攻速+25%
轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%
猎人工作速度+50%
斥候骑兵系视野+2凿岩机(Drill)
(攻城器制造所单位移动速度+50%)
花费:500木材、450黄金
蒙古突骑(Mangudai)
(反攻城武器类的马骑弓兵)
波斯
一开始食物和木材+50
2倍的城镇中心和码头生命值
工作效率在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
骑士系攻击弓兵时+2象夫(Mahouts)
(战象系移动速度+30%)
花费:300食物、300黄金
战象(War Elephant)
(骑兵)
萨拉森
市集交易税只需5%
2倍的运输船生命值和运载容量
战船系攻速+25%
马骑弓兵系攻击建筑物时攻击力+4
徒步弓兵类攻击建筑物时+2狂热(Zealotry)
(骆驼骑兵类生命值+30)
花费:750食物、800黄金
阿拉伯奴隶兵(Mameluke)
(射程距离较远的骆驼骑兵)
西班牙
建筑速度+30% (世界奇观除外)
兵工厂研发不需黄金
火炮战船系受弹道学影响(弹速加快且精准)
贸易+33%的黄金霸权(Supremacy)
(村民的战斗能力增强)
花费:400食物、250黄金
西班牙征服者(Conquistador)
(马骑火枪兵)
传教士(Missionary)
(骑驴的僧侣)
条顿
2倍的僧侣医疗距离
2倍的箭塔驻扎比较大单位和弓箭发射量
城垛射孔免费
农田花费-33%
城镇中心攻击力+2,视野+5
各单位较不容易被招降炮门垛口(Crenellations)
(城堡攻击距离+3;驻扎步兵类时加其攻击力)
花费:600食物、400石头
条顿武士(Teutonic Knight)
(移动速度较慢的步兵)
土耳其
火药类单位生命值+25%
研发火药科技花费-50%
化学升级免费
采金工人工作速度+15%
斥候骑兵系自动免费升级
火药单位训练速度+20%炮兵(Artillery)
(火炮、火炮战船系和火炮塔攻击范围+2)
花费:450石头、500黄金
土耳其火枪兵(Janissary)
(火枪兵)
维京
战船类花费-20%
步兵类生命值在封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
轮轴技术和手推车自动免费升级
码头花费-25%狂暴战士帮(Berserkergang)
(狂战士系恢复速度加快)
花费:500食物、850黄金
狂战士(Berserk)
(会逐渐恢复生命值的步兵)
维京大战船(Longboat)
(战船)