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逆水寒全职业特点分析_逆水寒全职业定位介绍

逆水寒全职业特点分析_逆水寒全职业定位介绍

  《逆水寒》中已经开放了六个职业,其中是三个远程三个近战,每个职业都有自己的特点,下面就为大家带来逆水寒全职业特点分析及介绍

  逆水寒无氪试玩心得

  近战职业

  1、铁衣(近战)

  唯一的T,机制技能可切换输出/防御状态,增伤/增防效果拔群,类似魔兽中战士切换防御/狂暴姿态,输出模式为怒气增加技能效果。

  整体技能较为平衡,几乎复刻魔兽的战士,控制技能减伤技能较多,腿有点短(3测增加了一个位移技能,表现会好一些)

  PVE方面,6人小队副本必带1个,12人团本带2个(1主1副),后续会有30人大型团队副本,但是预计需求不会超过3个T

  二测有 毒瘤 铁衣,全身输出装备并切输出状态,打出了2测单体最高DPS,但是3测预计会削这种玩法

  PVP方面,33表现较为平庸,虽然控制多,但腿短很难黏住人,更多是保人的存在,绝技带来了一定的伤害能力,但是和其他职业相比并不突出。

  66中必带1个铁衣,开场切入控制,一套技能丢完后保远程职业,谁打你家远程你就打谁,可确保能打到人

  多人PVP表现较为平淡,这也是2测的硬伤,就是全职业伤害太高,多人PVP中切入远程阵营中一轮控制技能丢完几乎瞬间空血,所有近战职业都没有操作的空间和余地,装备和宝石系统简化后会好一些。

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血河(近战)

  各方面都有作用的战士职业,注意,血河不是这个游戏的副T,血河不是这个游戏的副T,血河不是这个游戏的副T,重要的说三遍,不要再被误导说血河是副本中的副T了,6人日常本他都吃不住伤害的。

  机制技能是每秒掉2%血,增加伤害和血槽,血槽满后可触发血盾,血盾相当于额外的生命值,触发后相当于多了1/5的血量,而且血河有个技能能吸周围敌人的血,低血量的时候你去杀他,可能最后他还活着你倒了。

  整体技能表现较好,控制、输出、位移等各方面表现均不错,PVP中是 搅屎棍 军爷的存在,需要较高的操作能力,想帅的玩家不要错过

  如果拿魔兽类比的话,我个人感觉应该是熊T结合惩戒骑一样的存在,能打能控能回血还有额外的血盾,还有团队的减伤技能,绝技有爆发和保命能力。

  PVE方面,站桩时输出能力较为突出,AOE能力一般,某些无固定仇恨BOSS可由血河上马溜BOSS(舞阳城老3),近战输出职业。

  PVP方面,33表现很好,毕竟全能职业,能锤能跑能保人,腿比铁衣长。当然,整体爆发能力和切入能力不如碎梦。

  66中会带一个血河,这个血河开局负责和铁衣一起切入搅屎,搅完后看局势,很多时候都是去抓脆皮,因为有个技能像DOTA中屠夫的钩子,可以钩人并控制一下,还有个技能是LOL的盲森Q,但是这两个技能一般钩子适用率更高一些。

  多人PVP,和铁衣一样,遇到阵地战就是搅屎控制卖肉,如果是大型战场,那么上马去打游走,逐个击杀落单的玩家,游戏体验会非常棒(2测上马后,冲过去控住一套技能打完基本非死即残)

碎梦(近战)

  唯一的近战刺客,包括后续龙吟出来后(龙吟的定位和血河一样是近战战士类职业,只是应该是内功近战),这个定位就说明类他有超越别的职业的爆发伤害与灵活的切入能力,但是多人PVP中碎梦脆的和纸一样,如果时机没抓对,进场直接死于不明AOE。

  整体表现和70年代的敏锐贼很像,并且近战AOE能力和增强萨不相上下,需要较高的操作能力与意识,意识更为重要(有个技能可放影子,影子会复制你释放的技能,LOL的劫了解一下?)

  机制也有打豆豆,豆豆满了可用特殊技能消耗豆豆,并且所有技能都有连击效果,连击效果会取消动作施法前摇,玩起来会非常的流畅,每一次连续技能算作一次触发机制,白刃入梦斩

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