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《Have_a_Nice_Death》狂暴机制介绍

《Have_a_Nice_Death》狂暴机制介绍

《Have a Nice Death》中有很多的技能机制存在,其中就有狂暴,狂暴可以给所有的伤害都会增加上一层暴怒值,而单次伤害增长的暴怒值与伤害量没有关系,只会对伤害的次数与一定的影响。

狂暴机制介绍

1)所有直接造成的伤害都会增加暴怒值,初始镰刀满级获得的狂风和熔合:冲击波获得的冲击波也算直接造成伤害。但灼伤、中毒等dot形式的伤害不增涨暴怒值。

2)单次伤害增长的暴怒值与伤害量无关,只与伤害的次数有关。

3)具体增长规则:造成一次伤害时,若你造成伤害的武器在6s内未造成过伤害,你获得一层buff.

然后每有一层buff,本次伤害为你你累计1%的暴怒条进度。

该buff的层数在使用一次暴怒后全部清除,在切换地图时也会清除。

4)部分武器的狂暴本身造成伤害的同时也会积累狂暴值,主要是法术类,例如穿心线、狂星、繁星点点、回旋镖、星环。

5)血腥届杀升1级之后获得的被动效果是增加狂暴获取速度,2级是大幅增加。经过测试,2级血醒届杀等效于狂暴获取速度变为4倍。

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