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魔兽世界7.25冰dk天赋怎么加点?魔兽世界冰DK天赋推荐。魔兽世界7.2.5版本中对于全职业都有了极大的改动,很多职业都需要重新选择天赋加点,大秘境和团本更是需要配置两套天赋。今天小编就给大家简单整理了wow7.2.5冰DK团本天赋加点,下面就一起来看看吧。
魔兽世界7.25冰dk天赋怎么加点?
7.25天赋树如下(红色为推荐):
第一层
碎裂打击:如果目标身上已经有了5层锋锐之霜效果,冰霜打击会消耗这些效果,并造成40%的额外伤害。
锋锐之霜来自于武器附魔:冰峰符文,该附魔提升15%冰霜伤害,在这个冰霜伤害占比极高的版本里意义重大,为目标叠加5层锋锐之霜需要一定时间,由于目前冰霜打击的伤害不高,在叠加debuff期间损失的伤害加成并不能从40%的冰打伤害里弥补回来,对DPS提升有限。
冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高10%,持续6秒,最多叠加3次。
冰冷之爪简称冰爪,提升近战攻击速度=自动攻击频率提升,并不影响急速也不影响GCD时间。目前自动攻击占比较低,而且冰冷之爪只由冰霜打击触发,所以不推荐。另外,冰爪只持续6秒且需要叠加,所以在两个冰爪期间最多只能插入3个技能才能保证冰爪的buff层数不断。
杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有65%的几率获得1枚符文。
杀戮机器来自自动攻击的暴击,杀戮效率提供额外的符文,在上文已经分析过,通过暴击额外获得了急速的收益。在整体资源不足的情况下,杀戮效率是比较好的资源获取天赋,并且完全溶于输出循环之中,对循环几乎没有影响。
第二层
冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高30%。
比较直观的伤害提升,凛风冲击在几经调整之后伤害已经比较有限,但这天赋依旧有足够竞争力。
冰霜脉冲:当你充满的符文少于2个时,你的自动攻击散发出强烈的冻气,对周围所有的敌人造成+67%攻击强度点冰霜伤害。
在符文只有1个可用或者全部不可用的时候才触发的效果,自动攻击带有小范围的AOE效果(约8码),伤害不高
寒冬号角:吹响寒冬号角,获得2个符文,并产生20点符文能量。冷却时间30秒
每30秒一次资源获取,在资源不足的配装build下有一定的意义,通常用于龙喷流延长龙喷时间。
第三层
冰盖:你的冰霜打击,冰霜之镰和湮灭的爆击使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒。
大约能够把冰霜之柱的冷却时间降低到45~50秒,考虑到T20效果是让无冰柱期间消耗的符文增强下一次冰柱的效果,缩短冰柱CD的意义不大
饥饿符文武器:强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒秒再获得一次相同数量的符文和符文能量。持续15秒。冷却时间3分钟
会替换掉符文武器增效,在15秒内提供稳定持续的(几乎用不完的)资源,在7月26日修正后正确的每1.5秒生效一次,龙喷流的关键天赋。
雪崩:冰霜之柱激活时,你的近战攻击爆击会带来锐利的冰块砸向附近的敌人,造成+51%攻击强度点冰霜伤害。
冰霜之柱激活的同时力量提升,但由于只能靠近战攻击的暴击触发,实际效果有限。
第四层
憎恶之力:湮灭爆击时有20%的几率将小型敌人击倒在地,并使其昏迷2秒。玩家将被眩晕5秒。
偏PVP向的天赋,(事实上我也不确定这版本冰PVP是不是要用这个,我不是PVP玩家),30%暴击配装下,湮灭的暴击率大约为50%,那么就相当于湮灭有10%几率昏迷目标2秒,玩家将被眩晕(减速)5秒
致盲冰雨:致盲你前方锥形范围内的敌人,使它们在迷惑中来回游荡,持续4秒。伤害可能取消迷惑效果。冷却时间1分钟
又是个很奇妙的控制天赋,可以把它理解为一个CD1分钟的龙息术冰DK版,没错,别人家30秒CD的常驻技能,DK需要点天赋而且是1分钟CD, 辣鸡
凛冬将至:冰霜之柱激活时,被你的冷酷严冬击中5次的敌人将昏迷4秒。
以目前的面板伤害来看,无论是AOE还是单体,冷酷严冬都值得为它花费1个符文,相较于另外两个天赋,凛冬将至需要至少4秒来触发一个可靠的昏迷效果,而武僧、DH以及战士的震荡波都是顺发的群体昏迷,所以起手就使用冰柱+洗衣机的组合技可以在怪快要醒的时候立刻接上第二波昏迷。
需要注意的是敌人也享受控制递减,所以作为后手控的凛冬将至通常只昏迷2秒。此外,只要是冰霜之柱激活期间,凛冬将至的层数都会正常堆叠,但一旦冰柱时间结束,立刻就无法叠层。
第五层
不稳定的护盾:反魔法护罩将把敌人的魔法反弹回去,吸收的伤害提高35%,但不会产生符文能量。持续时间结束时造成相当于所吸收伤害25%的暗影伤害,由附近的敌人分摊。
绿坝转化的符文能量现在比较有限,但对于龙喷流来说这些能量转化的伤害还是比它能够反弹的伤害要高,除非特殊战术需要(例如某个魔法伤害必须依靠绿坝完全吸收),否则很少会选择这个天赋。
永冻:当你的自动攻击造成伤害时,获得吸收护盾,吸收量相当于造成伤害的30%。
全自动的吸收盾,但伤害仅为自动攻击伤害的30%,自动攻击在整体伤害中的占比大约是3%到5%,所以永冻生成的护盾聊胜于无。
苍白行者:激活幻影步时你受到的伤害降低-30%。进入或离开幻影步状态时,附近所有敌人的移动速度降低-70%,持续3秒。
在PVP和PVE都是比较好的选择,冰DK本身的减伤只有冰固和绿坝,对于boss技能的应对非常缺乏,幻影步提供30%减伤是很实用的特效,减速作为添头更偏向于PVP的作用。
第六层
冰霜之镰:横扫打击,攻击前方的所有敌人,造成135%武器伤害点冰霜伤害。此攻击受到杀戮机器效果影响。冰霜之镰爆击时造成4倍的普通伤害。
前文已经分析过了,比较依赖暴击和精通两个属性,只使用主手武器的攻击,所以主手附魔冰峰符文,这样可以用冰霜镰刀给所有目标叠加锋锐之霜。
符文调谐自动攻击产生1点符文能量。
非常直白的天赋,和冰爪有一些联动,但如果没有冰爪则提供的能量有限,在龙喷期间杯水车薪,非龙喷期间也不差这一点
风暴汇聚:冷酷严冬期间每消耗一个符文,就会使冷酷严冬造成的伤害提高15%,并使其持续时间延长0.5秒。
这一层中对DPS提升效果比较大的天赋,但需要一定的急速支持。首先每一个GCD施放的技能可以延长冷酷严冬的持续时间,湮灭为1秒,白霜为0.5秒,并且湮灭可以快速将层数叠高,所以我们需要在冷酷严冬即将冷却的时候把符能尽可能转化为符文,并在冷酷严冬施放后快速使用符文技能叠加层数。
第七层
湮没:在接下来的8秒内,冰霜打击击中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。冷却时间1分30秒。
我们需要在开启湮没的8秒时间内,打出尽可能多的冰霜打击+湮灭的1+1连击,这需要急速支持。
举例来说,要实现8秒转完6个GCD并有时间按下额外的冰打,以实现(1+1)*3+冰打,只需要我们的急速超过12.5%就行了——然而这只是理论值。
在实际操作中,我们会遇到网络延迟、输入延迟、走位/意外等情况,所以理论上12.6急速就能胜任的工作,实际上需要大约14%的急速才可比较稳妥地实现,在网络情况不佳的时候我们需要15%甚至16%的急速以确保目标达成。
冰龙吐息:持续对前方锥形区域码范围内的敌人造成暗影冰霜伤害,每1秒秒造成288.5%攻击强度点,对次要目标造成较低伤害。你将持续吐息,直到符文能量耗尽或你取消该效果为止。每秒消耗15符文能量,冷却时间2分钟。
在7.2.5版本中,该技能提供非常出色的伤害(主要原因在于不占用GCD就可消耗符文能量,在用符文技能输出的同时可以消耗能量并恢复符文),但由于萨格拉斯之墓的战斗有大量点名/跑位等技能,而冰龙吐息需要保持高到的符文→符能转化速度,所以一旦不能贴近boss持续使用湮灭来生成能量,冰龙吐息就会很快停止。于是龙喷流的整体思路就变成了在boss点名间隔内尽可能打出伤害加成较高的龙喷,俗称质量喷。但质量喷和持续喷并非完全对立,对属性配装要求也比较近似,只是橙装和饰品的调整而已,需要根据boss和战术自行选用。
冰川突进:消耗1符文,从地面上召唤冰川尖刺,向前突进,每道冰刺对喷发点附近的敌人造成375%攻击强度点冰霜伤害。基础冷却时间15秒(受急速加成)。
与其地位完全不匹配的天赋,偶尔会被地形阻挡施放失败(游泳的时候冰刺生成在水底),最长距离为20码,面板伤害约等于完整的洗衣机少于一发冰打,资源→伤害的转化比率很低,几乎没有实用场合的天赋。
7.25版本,冰DK的天赋几乎没有任何“第二选择”,第二层冰雾和寒冬号角各有针对的场合,其他层几乎都只有唯一选择,对于玩家打DPS来说是好事但其实是非常不健康的状态。