冒险岛2标飞和刀飞是游戏里两个双持职业,其中标飞是的武器是两个飞镖,而刀飞的武器是两把匕首,因此两者定位都算是刺客一类的,那么刀飞和标飞到底选哪一个职业比较好呢?下面就给大家介绍一下标飞和刀飞的区别吧。
标飞——刺客
都说双持职业是土豪玩的,但是从另一种角度来说,同样的材料,其他职业只能点一次12,而双持职业能点2次,这个就见仁见智吧。
PS:这游戏的强化很神奇,很容易连上,也很容易连爆。
二测的吊车尾三测的爸爸职业,自带强制暴击buff,主堆暴击伤害,配合暴击药,十分残暴的虚区。以前说标飞要双手高强才厉害,但是三测单手高强的标飞也很厉害,因为有一排技能只看右手攻击力。随着等级升高,DPS上升空间也很大。下限高上限也很高的职业。有些人觉得标飞技能好多,玩起来很累,的确如果你不用游戏里的自带宏,玩起来是挺累的。我三测的时候上朋友的标飞号,在第一次完全不会玩的情况下,把一排技能都绑在一个宏上,只按这个宏的键+普攻,DPS都比大部分职业高更可怕的是除了本身的输出能力,标飞还有辅助全队的手段。
PVP表现一般,野外比较厉害。
刀飞——侠盗
又一个双持职业,而命运似乎和标飞完全相反。二测标飞吊车尾的时候刀飞和狂战2分天下,三测标飞逆袭之后刀飞似乎就朝着垫底去了。但是实际上刀飞的站桩输出能力并不弱,只是手短是硬伤,而且有一部分看脸的因素,导致你花了很多精力可是输出说不定没别的一键职业虚区高,三测的时候疲软一方面是因为技能点不够,一方面是刀飞比较烦那种爱动的boss。
PVP前期比较中庸,后期等级高了还是很厉害的,当然我指的是单P。
整体来说,真爱可以玩,而且完全可以玩的很牛,不然不是很推荐玩。
刀飞三种流派技能点法解析:
首先我们深入解析刀飞的技能:
1。飞燕脚+精神窃取
这两个一起说,我觉得无论走什么路线这两个必须满的,这两个技能冷却短,伤害高,无耗蓝。有什么理由不点满勒。略过不提。
2。连斩+黑暗法则
这两个一起说,这是刀飞唯一能刷出卑劣状态的两个技能,前者属于随缘被动,后者主动,但我这里说,前者远远不如后者,有这么几个理由。
①连斩伤害低:任何连斩在伤害上都没有意义,因为这是低到伤害的技能,如果你有时间为什么要用伤害低的技能勒,这是降低伤害收益的做法。
②卑劣收益低:我为什么这么说。我们看看卑劣能强化什么技能,首先强化飞燕脚,可惜副本没用,第二强化毒爆,依然没用,副本中值得强化的其实就是三个技能。刀刃之舞丶毒刃丶急速之刃。比较常用的就两种 黑暗法则+毒刃 以及黑暗法则+刀刃之舞
第一种黑暗法则+毒刃的做法可以增加不俗的毒伤,因为只有卑劣才能上毒。第二种黑暗法则加刀刃之舞,通过刃舞的高超闪避闪避boss攻击,加上buff,但后者基本属于高玩专利,1秒闪避,你得靠信仰,得来的buff未必就能增加超过于第一种的伤害,所以其实卑劣真的只有一种简单用法就是用在毒刃上。至于强化急速之刃,呵呵。你可以试试。
③连斩卑劣几率太低:满级才16%,boss永远只有一个,所以你得出几刀才能出卑劣,有那个时间转刀刃之舞能多加多少,当然,要我说连斩刷卑劣上上毒刃还是轻松愉快的,但看个人喜好,我不喜欢连斩这种出效果的随缘刀法,在于伤害不可控,而且如果不怎么出状态基本属于血亏的状态。而且就如上面②所说的,就毒刃有点上卑劣的价值,满级黑暗法则就能保障基本全程上毒了,有必要刷被动卑劣?
流派分析:
一。刀舞流。 核心技能是刀刃之舞,自然叠上两层毒,然后不管,直接用飞燕脚+窃取+刀舞的方式疯狂输出,方式简单粗暴,上手容易,这个流派缺点在于刀舞基本耗蓝很严重,所以有些人可能会点出后跳还有复仇这种,配合卑劣叠buff的方式来打。
二。双毒流。 核心技能是极速之刃+弱肉强食,利用的是弱肉强食的被动,加上极速之刃的疯狂输出多段伤害。优点在于耗蓝没有刀舞高。但缺点也很明显,输出手法麻烦,而且一般就是原地打,所以对黑炎龙这种到处跑的家伙感觉真的挺烦的,站桩打法。
三。毒爆流。 核心技能为毒爆+毒刃,这种打法是我自己研究出来的,当然我不清楚有没有人想到这一打法,网上找没找到类似的攻略,我这两个技能都是点满了的。这是我写这个攻略的目的,推荐我的这套毒爆流,其实很好用,首先我分析了一下,毒爆这个技能加强了,以前只能引爆毒瓶伤害,现在可以引爆毒瓶和毒刃双毒伤害,伤害简直爆炸的高。大部分人的想法大概是,我点一点毒爆,等双毒时间快到了,然后爆一下,岂不美哉。然而我觉得这种打法是错的,首先看似为了毒伤而等待去毒爆并不划算,毒爆冷却非常低。和飞燕脚一样6秒。早爆早冷却啊,另外持续毒伤和毒爆如何取舍,首先毒伤是没有任何暴击属性的,涂上毒以后,伤害是比较固定的,但毒爆不会,毒爆一样吃暴击伤害的加成,恰好毒爆本身又是高伤害,暴击一下简直爽的不行。所以愉快的加入毒爆邪教吧。当然我为什么说还有一个技能是毒刃勒。首先我分析过三种没有cd的技能攻击,分别是毒刃丶刀刃之舞丶极速之刃这是三个流派的主要无cd技能,主要用于cd技能冷却中的伤害衔接。经过靶子的无暴击测试,他们的伤害比例大约为毒刃=2倍刀刃之舞=3倍极速之刃。满级毒刃伤害打完高到,缺点是没有后面两个快。我为什么选择作为衔接技能勒,首先,要点出毒爆就得把毒刃点到6点,点到10点才4个技能点,省技能点。其次毒刃伤害不俗,而且最重要的是,毒刃属于大额伤害而且属于毒属性伤害技能。我记得好像看过一个结论,暴击这种属性对于大额伤害比多段伤害带来的收益更好,多段伤害的暴击会使伤害趋于平均。就好比40%的暴击,5000点一次的伤害和1000点5次的伤害,显然前者更有利,虽然数据上是一样的。毒爆流毒刃丶飞燕脚丶窃取丶毒爆4个技能必须满。复仇丶毒瓶丶黑暗法则选择性点。如果你身上是闪避装可以多点复仇。如果不是。点这黑暗法则或者毒瓶
针对这三种加点模式。我专门打死了无心巨爪王几百次。得出一个结论。因为我只关心打出更多的伤害加点上面我没有加后跳金钱盾这种技能纯伤害模拟比较大输出功率。技能加点如下。(53级)
测试结果:刀舞流与毒爆流差别不大,毒爆流略多一点。双毒流垫底。