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DOTA2_7.07兵线改动分析_DOTA2_7.07兵线改动汇总

DOTA2_7.07兵线改动分析_DOTA2_7.07兵线改动汇总

DOTA2 7.07兵线改动分析 DOTA2 7.07兵线改动汇总。据悉,DOTA2 7.07版本血战之命游戏性更新现已加入测试服,大家可以在Dota2 test抢先体验。其中兵线已经改动了,我们一起看看DOTA2 7.07兵线改动汇总。

兵线

中路不再额外产生一个近战小兵。

现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近。

反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%

反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%

中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同——不是反补,给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。

一波兵线的总经验(4个小兵)从210增加至240

近战小兵的经验从40增加至57

远程小兵的经验从90减少至69(两项改动结合后结果为240)

近战小兵的金钱奖励增加4

远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)

第一波中立生物的出现时间从0:30改为1:00

基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)

经验获取范围从1300增加至1500

英雄从1级升至2级所需的经验从240减少至200

英雄从2级升至3级所需的经验从360增加至400

一塔的生命值从1400点增加至1600点

希望能帮到你啦。

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