逆水寒中当你下副本采取ROLL点模式的时候有需求、贪婪、放弃三种选择,那么贪婪和需求有什么区别?接着往下看吧。
逆水寒贪婪和roll有什么区别
“ROLL点”在游戏里就是掷色子的意思,一般游戏的色子范围是1-100。其实“ROLL点”最早来自于WOW,它是一个游戏内的指令,在聊天窗口打出“/ROLL”会有不同点数显示,不管是需求装备还是娱乐都让当时的玩家乐此不疲。在逆水寒中也是采用“ROLL点”机制,比如在副本中会比较“ROLL点”结果的大小来决定谁是战利品的所得者,这种方式对于共同付出努力的玩家而言是相对公平的。
但这样的“公平”似乎对很多玩家而言并不能接受,那么问题在哪?问题就在太过公平,所有玩家可以跨职业“ROLL点”。比方说副本掉落一件素问的装备,而碎梦、铁衣等等所有职业都可以需求它,又恰巧碎梦玩家获得了素问的装备,那么素问玩家的心情是可想而知的:“好不容易掉落我的装备,却与我无缘!”这个机制是引发玩家矛盾的重要原因,它“太不人性化”了。但凡事都有两面性,很多玩家可以因此获利:“靠自己的运气获得的战利品也有错?”当然是没错的,这个机制并不是用好坏来界定的,只能说让玩家爱恨交织,运气好的时候拍案而起,“ROLL点”个位数时又心如刀割!
早期的WOW也是这样的“ROLL点”机制,发展至今在部分副本中已经演变成独立需求掉落了,也就是说在踏平BOSS后会因不同的难度/几率掉落只属于自己的装备物品,其它玩家不需求但系统会提示某某玩家获得什么装备。这样的好处就是再也不会看到其它职业拿着自己的装备在炫耀了,同时自己的付出都有了相应的回报,皆大欢喜。逆水寒与WOW不同它有着独特的玩法,所以也相信官方会针对这一问题慢慢修改,其实修改的核心更多的是需求指令与贪婪指令的平级问题,理论上需求的玩家要优先级于贪婪的玩家。