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拳皇98游戏介绍

拳皇98游戏介绍

拳皇98游戏介绍,很多人一来就知道打开游戏,把手放在键盘上准备开始玩了。可很少人对于你自己玩的游戏进行了解一番,我们玩一个游戏要知道他是怎么来的,一些基础都应该懂,这样会给我们养成良好习惯的。现在小编给大家介绍拳皇98这游戏。

拳皇98游戏介绍:

游戏简介

拳皇98

“老爸队”重出江湖,自KOF94后就再没登场的“美国体育队”也重新加入到格斗大会,甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。唯一值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来(不过庆幸的是他们在PS2上出的98UM里回归了)

游戏资料

名称:拳皇98(格斗之王98)

英文名称:The King Of Fighters ‘98

简称:KOF'98

发行平台:MVS、AES(Neogeo家用卡带版,也是街机模拟器家用版)、Neogeo-CD、PS、DC(DC版拳皇98全称是梦战斗未结束1999)

发行时间:

MVS——1998年7月23日

AES——1998年9月23日

Neogeo-CD——1998年12月23日

PS——1999年3月25日

DC——1999年6月24日(日版);1999年9月9日(美版)

注:DC版背景画面是3D的,选人画面、战斗画面和胜利算分画面也有改动,另外队员其它颜色的衣服(3号颜色开始到12号颜色)需要联动Neogeo Pocket(Color)去得到(貌似是靠累积分数)

游戏剧情

KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以拳皇97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。

能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。

游戏特色

KOF98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的比较大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。EXTRA MODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短,集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作,前作中的BUG得到了修正,必杀技的输入以及节奏也有所变化,平衡性加强。在KOF的资深玩家心中,地位高到的一定是KOF98。虽然本作没有任何故事背景,但是凭着极其完美的系统设定,以及人物实力的相对平衡性,也使得KOF98一度成为玩家对战的首选之作。

这就是小编给大家带来的拳皇98游戏介绍。

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