先不说刚上市的仙剑奇侠传6怎么样,这次新加入的战斗系统对于很多玩家来说都不熟悉,其实同类的战斗模式FF13早已出现,是一种伪即时的战斗系统。鉴于很多初次接触的玩家,这里就讲一下仙剑奇侠传6的战斗系统。
一、战斗系统教学指南
首先这个战斗系统不是即时动作,只是个伪即时的指令战斗,所以不要在吐槽跑位了,你跑位再风骚,决定你吃不吃伤害的还是你的回避率。
在这个系统中,你能控制的只有一个人。那么其他人怎么办呢?左侧有一条指令条可以控制其余队友AI,系统默认的AI智商感人,所以一定要根据情况按指令分配。
二、队友AI设定
需要集火的时候选择集中攻击
boss招小怪的时候就分散攻击
当血量较低是就换成回复优先,要注意的是,回复,使用物品都需要消耗行动,所以队友血量三分之一以下的就很危险了,再低就基本拉不回来了。
防御,由于缺少有效的防御减伤等技能支持,所以并没有什么卵用。
所以你要做的就是选择目标,选择技能把行动条塞满,而如果你需要抢时机的话也可以不用等,直接空格释放。
三、天赋切换
另外,每个人都有两套天赋,一定要注意切换。越今朝有一个天赋是初期唯一会治疗的,可以带着减少治疗压力。
四、破绽值系统
破绽值系统是一个攻防转换的重点,你和队友的攻击会累计怪的破绽值,就是底下那个紫色的,它满的时候,怪物会一时间行动不能,同时你造成的伤害将会有大幅度提升,一定要利用好这个时机。