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植物大战僵尸六炮流是什么?植物大战僵尸6炮阵

植物大战僵尸六炮流是什么?植物大战僵尸6炮阵

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6炮的稳定性是8炮无法比拟的,同时对于操作的要求也是极端脑残的,一个完善的6炮阵可以做到准无卡准无伤,在傻瓜式操作的前提上,唯一遗憾的大概就是游戏节奏过长吧,想快的20炮,3min过一点就可以解决两次选卡。

6炮的极致=最脑残最简单的操作+抗性高到的阵型

阵图见下

带卡:一般来说是随便,没海豚的场合带不带不是很有区别,有海豚单卡南瓜

操作:常规6炮节奏,偶尔不按照节奏也可以,反正都可以,阵前端被破要偶尔垫一下,垫什么随意。

6炮的操作

首先,6炮是可以完成纯春哥循环的,僵尸行进到78列交界开炮即可,一般以气球和冰车为主要识别标志,没有的话被减速的快速僵尸也可以作为参照。

一个完善的6炮阵的维护一般带上南瓜就可以,如果春哥在水路前列请带冰蘑菇+咖啡豆消除。作者的建议如下:

1.对炸气球没信心的自带三叶草

2.对红眼无解的自带小蘑菇

3.觉得还是忙不过来的自带冰蘑菇,还是嫌忙活着嫌小偷烦人请自带双冰

4.喜欢虐待僵尸的自带秒杀道具

5.没有人品的遇到小丑请自带阵型配件

一般而言,就算全部带满,也用不到10格,说6炮简单,的确是简单

6炮的变奏

使用冰蘑菇改变6炮的节奏是一个应该掌握的技巧,一般而言冰蘑菇的使用分为两种

A.拖怪,僵尸出现后冰之,主要作用是拖延春哥的CD,争取射杀

B.拖红眼,在点击春哥炮落点后秒磕咖啡,作用是减速红眼,但是不影响下一轮僵尸出现,作用有2,一是限制红眼行动,2是避免红眼身后的真空减速空间过大,拉开快、慢速僵尸距离

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