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火星求生巨蛋玩法配置

火星求生巨蛋玩法配置

火星求生中巨蛋有不需要联通的玩法,具体是怎样的呢?下面为大家带来火星求生巨蛋玩法配置分析,一起看看吧。

火星求生巨蛋玩法配置

巨蛋配置学基础-任务与需求

决定巨蛋如何配置的基础-任务、(人口)需求

而有何种任务?取决于中央塔(加成)

目前来看,通常有以下任务

工(矿)业、科研、农业、教育、养老(一些人口中的…“永久性人口优化设施”…前提是没有永葆青春这个突破)、克隆人中心(前提是有克隆人突破)

其中除了工业和养老,其他任务分别对应一个中央塔(中央医院很悲剧,没有一定要有他的存在)

科研-网络中心

农业-水循环

教育-疗养院

克隆-克隆中心

工矿和养老-中央公园(工业可以上中央医院,但是中央公园更划算)

之后,影响巨蛋配置的另外一个因数是人口和需求

2个相关,因为专业和BUFF(与DEBUFF)会影响小人重视某种需求的几率,尤其是职业!

职业与需求表

无专业-无影响

科学家-兴趣电玩、不感兴趣购物

工程师-兴趣进餐、不感兴趣社交(但是要说明,现在是3号升级档时代…S站用户不用关注,在之前的版本之中,工程师是兴趣饮酒)

警官-兴趣锻炼、不感兴趣购物

矿工-兴趣饮酒、不感兴趣放松

农民-(我要肉!)兴趣奢侈品(!)、不感兴趣社交

医生-兴趣奢侈、不感兴趣放松

通常经验-工程师和科学家是目前2个劳动密集型(如果有克隆人体魄…医生也有可能成为劳动次密集型,如果有纳米采矿突破、矿工也有可能成为次密集)

DEBUFF与需求表(而且是否可治愈)

慢性病-可由疗养院治愈-增加医疗需求(虽然没直接写,但是每天扣血的情况下,小人的第一反应是去医院(有可能去健身….但是健身回血目前只观察在强壮的人身上))

酒鬼-可由疗养院治愈-增加饮酒兴趣

X徒-可由疗养院治愈-增加抽卡兴趣

抑郁症-不可治疗!(目前)-增加医疗兴趣

通常经验-工业蛋和科研蛋可以在禁止酒徒的情况下不修建酒吧

BUFF与需求表(以及是否可以额外获得机会)

工作狂-有火星教育突破的情况下由儿童在学校教育获得-对放松不感兴趣

电玩爱好者-不可教育-感兴趣电玩

强壮-非儿童在光顾操场获得-增加健身兴趣

嗨伽-不可教育-增加社交兴趣

通常经验1-小人的需求会根据职业和buff改变,推测是在成年之后随机获得兴趣和BUFF,在获得职业之后决定是否获得职业的兴趣和不感兴趣(可以理解成,科学家几乎对购物没兴趣,很少会看见对喝酒有兴趣的科学家)

通常经验2-在没有快速睡眠突破的情况下,小人一天(3个时间段)-一个时间段工作(如果有);一个时间段睡觉(如果是白天的班,通常晚上睡觉,晚上的班不确认是上午还是下午睡觉);一个时间段去满足兴趣(似乎只去一个地方!如果成功满足需求就会进入闲逛状态)

2人口(数量)与服务设施比例(经验观点)

需要特别强调,通常有2个劳动密集型任务

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