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海岛奇兵兵种组合优缺点分析对比

海岛奇兵兵种组合优缺点分析对比

海岛奇兵兵种组合优缺点分析对比。在海岛奇兵里,有6个兵种,在进攻岛屿的时候可以使用不同兵种进行搭配组合,会有不同的效果的。这么多的兵种组合,所以有时优点,有缺点,那个比较好呢?现在就让小编给大家带来的海岛奇兵兵种组合优缺点分析对比。

海岛奇兵兵种组合优缺点分析对比:

一、最简单朴素大众的组合:步兵海

冲锋陷阵,舍我其谁。步兵海应该是每个玩家都用过的组合(为什么说组合呢,因为出医生以后不管什么兵种都可能带1-2船医生,所以姑且称为组合,下文不再赘述),尤其是初期没出炮妹,而胖子的4人口极其奢侈的情况下。用官方的话说,步兵是“数量多、成本低、功能全面”实战也确实验证了这一点,靠数量取胜,经济高效,全面性。

在游戏早期坦克被连砍2大刀无敌时代一去不返之后,貌似是元老玩家,当年世界前5的Arlenx第一个把步兵和胖子都升到了满级,150个以上20级步兵可以横扫所有玩家,让广大玩家在坦克被砍后不再一哭二闹三上吊,重拾人生希望。而步兵海的另一个优点就是壮观,很有战争的规模,气势如虹,被推的玩家也往往无话可说,不会像被坦克偷本后后悔自己又留了什么盲区。

可惜菊花炮的横空出世终结了步兵海的黄金时期,步兵海本来就有战损大的缺点,以前只怕火箭和地雷靠双弹掩护仍然高效,但防御中血量高到的菊花炮通常不会与火箭一起被炸平,这就导致步兵海要面对3火箭2菊花,还有级别较高的地雷,喷火,机枪,战损越来越大,生存空间越来越小,呜呼哀哉!

优点:数量多、成本低、功能全面

缺点:战损大,弱点多

二、高到输出的横扫平推组合:步兵+炮妹

声势浩大,战火飞扬。此组合多用于对方加农系偏强而AOE系(火箭,菊花)偏弱的情况,类似于胖妹组合,与胖妹组合互补,另外视情况也可以选择胖子+步兵+炮妹。相比于纯步兵海,炮妹的出现极大地强化了输出,加快了推进速度,能够更快地接近大本。众多的人数也更有战争的感觉。

优点:与胖妹互补,输出高,不怕加农系,趣味性高,能量和雕像要求相对较低

缺点:补兵慢,同样对操作有一定要求,判断失误可能导致团灭

三、最适合手残党的组合:步兵+胖子

操作较废,不行撤退。胖妹组合的变形体,相比于胖妹,步兵数量更多,生命更高,补兵更快,也更便宜。实不相瞒,当初我低本时候玩胖妹属于手残党,也就是我上面所说炮妹没了胖子还在的那种。于是干脆换成胖子步兵组合,一样能推,但效率低一些。一旦势头不对,剩余部队可以撤退,步兵生命更高,速度更快,数量更多,可以保留一些有生力量。而炮妹那数量、速度与生命,往往回来不了几个

优点:容错率高,成本相对低

缺点:中庸,输出没有步妹和胖妹高,推进慢,胖子保护下来的步兵数量也不多,难以承担攻坚战

四、最羞辱对手的组合:纯胖海

脚踏实地,坚韧不拔。同步兵海,也是Arlenx大神的杰作之一,当年Ting他们第一次通关博士岛就是用的48个胖子,是不是难以想象?不过那时候博士还没有现在这么凶残。想必很多玩家都被纯胖海羞辱过,我也不例外,被推者看回放往往毫无脾气。你会发现对方的胖子简直是钢浇铁铸,地雷挠痒,高爆照踩,面对喷火机枪那血条也几乎不动。

此组合常见于中期,对双弹和医疗包有一定要求,尤其是对方大小加农较猛而其他防御弱,双弹端掉加农后就可以放胖子肆虐了。而如果加农不猛其他防御也不猛,纯胖甚至可以无损撸平,阿弥陀佛。后期此组合很少见,建筑太多,加农太猛,而胖子一旦开始战损,多玩原创,本来就低的输出下降之后很难在规定时间内爆本,实用性大大降低。

优点:趣味性强,能羞辱对手

缺点:补兵慢,成本高,局限性强,战舰支援要求高

五、最经典常见的组合:胖子+炮妹

取长补短,心有灵犀。同样是几乎每个玩家都用过的组合,也几乎是每个玩家都被推过的组合。从炮妹刚出世到20本后期,始终活跃在最前线。推人强力,能量和雕像需求较低,受到很多大神的青睐。本人非胖妹党,使用较少,在此不赘述。论坛的艾达,大叔都是炮妹大神,有兴趣的玩家可以向他们请教。

优点:强力,能量与雕像要求相对较低

缺点:成本高,补兵慢,对操作有一定要求,手残党会出现炮妹挂了而胖子还在的情况

六、最迅速高效干脆利落的组合:野人流

直捣黄龙,气势如虹。于万千乱军之中取敌将首级,于迷影重重之中拨云见日。早期时野人并没有这么受欢迎,很多人怀疑这种近战兵种没有前途而不升级。后来的发展就不用我说了,还是Ting他们那批最早的玩家开创了引导→聚兵→烟雾→大本的野人专属打法,就此开启了野人的时代。

当年Ting只死3野人打爆世界第一的视频让很多老外玩家震惊不已,纷纷研究效仿,而Ting的野人视频也影响了一大批国内bb玩家。成型早,威力大,越级越本撸人,实乃外出旅行,打家劫舍,杀人越货,居家必备之良药。新人强烈推荐的组合,最快通关博士的不二选择。

优点:威力大,补兵快,经济实惠,成型早,越级越本撸人,npc、pvp、资源岛、博士通吃,名副其实的all-around

缺点:攻击红雕像要求高,能量要求高,登陆舰要求高,辅助性科技要求高,野人等级要求较高,操作要求高,不成功便成仁

七、最出其不意的组合:野人+胖子

暗度陈仓,声东击西。胖子帮野人拉仇恨,掩护野人输出。尤其是抢拥有很多火箭的资源岛有奇效,看起来不可能的防御成为可能,可谓灵光一闪。天下无难阵,只怕有心人,是为此。

优点:出其不意,化不可能为可能

缺点:适用面较窄

八、最奇葩的组合:野人+医生

奶妈殿后,轮锤无忧。通常来说野人无法跟其他任何兵种配合,但论坛那个野人医生配合打法让人眼前一亮。此组合极其罕见,局限性也很强,如果必经之路上有加农系无法端掉,或者高级狙击塔集火则无法实施。但新颖且娱乐性强。需要找出打本的盲区或者半盲区(比如只有低级迫击炮和火箭能攻击野人),选对路线,不断进行引导。

优点:新颖,娱乐性强

缺点:实用性不高,局限性强

九、最躲躲闪闪小心翼翼的组合:纯坦克(早期)

深思熟虑,如履薄冰。11本-14本专属,尤其是登陆不高的玩家,5-6辆无医生的低级坦克,打法就是拐弯抹角找防御盲区。渣防的且不论,一旦遇到防御较好的玩家,就要对着对方的大本研究路线,躲高爆,躲大小加农,躲狙击塔,能量够不够,时间够不够。而最后终于到达预定的盲区却出现1-2辆逗比坦克被挤出来,听到巨加开火的声音顿时会让你菊花一紧。

大本已经红血而眼睁睁看着时间不够实在是最令人遗憾的事情之一(另一个是大本已经空血只差最后一锤而野人团灭了)在这种情况不会持续很久,坦克爱好者们,熬到15本,你们的春天就来了。

优点:多数情况下考虑正确找对盲区可以无损

缺点:补兵最慢没有之一,成本高(尤其是初期狂缺金币),双弹要求高,能量要求高,打起来麻烦而又磨磨唧唧

十、最擅长无损逼疯无数玩家的组合:坦克+医生

层层推进,步步为营。我至今记得第一次用坦克医生把对方基地所有建筑无损打爆的畅快,当时就觉得游戏就该这样玩,对方看回放肯定毫无脾气。15本出医生后,坦克党正式迎来春天,一旦兵种等级,双弹等级和能量跟上,几乎可以无损清遍全图,不管是npc、玩家还是资源岛,甚至无损通博士。

此组合一直活跃到20本中前期,直到20本后期,面对高级甚至满级的大小10个加农,满级高爆,双大蓝甚至更多的中蓝雕像,才渐渐退居二线。

优点:有了无损,你还需要别的吗?

缺点:补兵慢,双弹要求高,能量要求高,科技要求高(坦克和医生的科技是最贵也是最慢的)

十一、最有牺牲精神和真实感的组合:步兵/胖子+坦克

无私奉献,敢于牺牲。上文已述后期坦克的劣势,为了弥补劣势,就需要炮灰。我们的步兵和胖子光荣地担起了这一任务,尤其是面对压岸阵和加农系摆放靠前的阵型,步兵胖子在前面挡抢,掩护坦克输出,而一旦加农系被消灭,步兵和胖子全部去见马克思也不要紧,剩下就是坦克的show time 。而真实战争中,步兵也会跟着坦克一起行动,不过那是坦克掩护步兵。

优点:互补,减少坦克伤亡,对压岸阵有显著效果

缺点:兵种科技需求高,局限性较强

十二、最炫富的组合:大阅兵

只要最贵,不选最对。此组合先不说效果如何,冲击力倒是非常猛。当你看到抢岛对手20级步兵,20级胖子,20级炮妹,18级野人,15级坦克,11级医生一字码开,是不是顿时冒出“壕,友乎?”的感觉?如果对方手残还可以一战,但如果对方不仅壕还是技术流,还是等感叹号吧。

优点:震慑对手,炫富

缺点:除了优点都是缺点

这就是小编给大家带来的海岛奇兵兵种组合优缺点分析对比,现在这样看是不是那些组合的优缺点更加明确了。

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