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炉石传说狂野模式亡语猎_狂野模式卡组推荐

炉石传说狂野模式亡语猎 狂野模式卡组推荐

Sfajason用这套亡语猎在九月第一周打到亚服第7的位置,并且在冲5级的过程中胜率超过了90%,从4级到1级胜率也达到了70%,真的那么强吗?下面就让我们一起来看看这套炉石传说狂野模式亡语猎:

炉石传说狂野模式亡语猎:

这套牌除了对暴力打脸套牌如打脸萨和打脸猎劣势外,对其余卡组都有优势。比起其他中速猎对阵奴隶战有劣势,这套猎人打奴隶战的战绩为8胜2负。最初的牌组带的是假死而不是照明弹,但随着佛祖骑、冰法和奥秘法的增多,选择了用照明弹来进行针对,当然如何选择还是取决于你当前天梯环境。

对战职业心得

对阵战士和牧师:大优对局,打控制卡组很容易取得胜利,在换牌时注意保证费用曲线的合理。除了场面实在太差,尽量在对方职业用完清场法术(绝命乱斗和圣光炸弹)后下恩佐斯。兽群呼唤可以很好的骗解,而且对面的圣光炸弹是炸不死雷欧克的!打奴隶战的时候鹰角弓是关键,虽然奴隶战被视为最容易战胜中速猎的卡组,但中期亡语随从的站场可以很容易的帮你拿下对局。对于龙战,只要对面不是节奏特别好,也很容易赢。复活牧师也很好打,即使对面很顺,2费硬币跳328死亡领主,只要你把它解掉,很高的概率可以拉出草原狮和淤泥这样的大怪。即使对面贴恩泽也不要过早的认输,因为当对面的解场法术用完后一个恩佐斯可以直接帮你取得胜利。

对阵法师和圣骑:如果带了照明弹或者奥秘吞噬者就是大优,尽管冰法和奥秘骑有很多种形态,只需要尽快找到照明弹或奥秘吞噬者就行了。在对阵圣骑的时候,当对面挂了2至3个奥秘的时候就可以使用给他破了。如果认为下回合能叫杀,在费用不够的情况下直接用命令杀戮而不是英雄技能。对阵冰法,速度将对面的血线打下去,在叫杀的时候用照明弹或奥秘吞噬者把冰箱破了。如果没有好的选择在对面挂了1到2个奥秘的时候直接破了也没有关系,这样会打乱对面的节奏。控制骑也很好打,就算对面上了佛丁或者光螺丝也没关系,等对面的众生平等没有了就是你胜利的时候了。龙骑和鱼人骑也很好打,在对面用亡者归来前把对面打死就行,这不难做到,因为通常他们还没来的及下蓝腮和鱼人领军。打节奏法也不难,只要把她的前期随从像巫师学徒和法力浮龙及时解决掉。当对面使用奥术智慧和魔典的时候就失去了大量的节奏,也就是我们滚雪球的时候到了。现在的环境机械法已经被佛祖骑其他控制卡组打的快没有了,故不作考虑。

对阵萨满:对阵控制萨有优势,对打脸萨劣势。通常的萨满都是疯狗形态,所以赢得希望不是很大。起手找武器和前期随从,保留解场法术,想尽办法把旋涡打击装置尽快解决。把场面拖到中期,你的中期优质生物上场了就好打多了,不过对面也不太会理会你的生物,到了78费的野性召唤非常强势。另外像淤泥对你的场面也非常友好。在打控制萨的时候我们就可以多走脸了,给对面血线压力,逼对面不停的解你的场,而诸多亡语生物会帮你牢牢的把场面站住。打控制萨就像打战士和牧师一样,不同的是控制萨为了解场有时会有大量的过载,而你会赢得更轻松。即使对面有医疗波和升腾者,你的输出也只会比他加的更快。

对阵德鲁伊:小优对局。德鲁伊的形态就多了,所以就按前面所说的留牌顺序留手牌就行了。比起标准模式,狂野模式的德鲁伊很少,直接先把对面假定为傻龙德。德鲁伊的为了凑COMBO会让自己的节奏很慢,只要中期的质量生物及时到手赢起来不会很难。优势的时候留意一下对面10费时候的傻龙,别被翻盘了。对阵野兽德的时候,注意及时解掉战斗枭兽,对面下潜行的232准备接577的话就用照明弹给他解了。因为野兽德的很多随从需要配合,所以节奏一旦断了对面就不好打了。优势的话可以留个放狗来针对对面7费的小精灵铺场。

对阵术士:对雷诺术大优,对动物园小优。不像在标准模式,在狂野模式中雷诺术的数量要比动物园要多。而面对雷诺术,赢起来并不困难,因为对面没有很好的手段来清场,即便是扭蛋过后还是会留一地的亡语小生物。下雷诺的回合其实等于对面空过一回合,站住场面的猎人打点血实在是太容易了。我用这套卡组打雷诺术目前还没输过。打动物园的话就走脸好了,因为即使你的场面上没有随从,对面的小随从抢伤害是抢不过你的,更别提对面时不时还要抽一口,而一旦有了武器和直伤法术,你很容易能抢死对面。

对阵盗贼:对迅猛龙亡语贼五五开,对其他形态盗贼小优。狂野模式中盗贼基本都是亡语贼。对战思路是前期控场中期走脸,盗贼的回血手段不多,所以通过直伤和英雄技能还是经常能抢死对面的。打傻龙奇迹贼和节奏贼非常简单,因为虽然对面可能前期解场的节奏很好,但是缺乏质量随从导致对我们造成不了太大的威胁。而面对中期大量亡语质量生物对面唯一的翻盘点往往只有傻龙了。盗贼除了前期造个大范出来已经没有多少爆发伤害了,所以一旦对面前期没有生物站场基本就离输不远了。

对阵猎人:对中速列取决于开局,对奥秘猎和控制猎大优。对阵中速猎的话开局往往决定了这一把的输赢,因为中速猎的返场手段不是很多,所以只要前期站住场一般就能赢。虽然控制猎很少但面对解场不强势且没回血手段的解场猎碰到肯定能赢。碰到奥秘的话只要拿到照明弹或者奥秘吞噬者就可以宣布胜利了。

卡牌替换

动物园:动物园多的话可以把照明弹或者奥秘吞噬者换成假死或加第二张放狗和飞刀。

奥秘骑:可以满编奥秘吞噬者或照明弹,因为对面带7个奥秘的话可能这两张牌可不嫌多,另外也可以加放狗和飞刀来针对11小生物。

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