追求自由的Fser,怎能被束缚?街篮手游玩家的一大特点就是,高难度打球姿势应有尽有!为此,上一个版本的“非虚拟摇杆”就暴露出一个问题:在激烈的比赛中时常脱手!这简直就是“黑哨”啊,不能花式炫技不舒服斯基。接下来为大家带来这只是冰山一角,摇杆操作方面所做提升
街篮摇杆操作方面所做提升:
当当当当,今天起策划轩主持的【研发日志】栏目就正式开播咯!轩轩将陪伴大家走过激情又难忘的街篮时光,提供新、最全的研发进度资讯,以及研发团队对各位Fser在游戏体验中遇到的问题、意见和建议做出详细解答!
第一阶段 8方向固定摇杆
顾名思义,仅有8个方向的固定摇杆,考虑到实时对战需要较高的操作自由度,特别设计成8方位的虚拟摇杆。然并卵,事实上该摇杆只能完成一些基础操作,对于有许多许多“洪荒之力”要爆发的街篮玩家而言,完全不够有木有~
第二阶段 16方向固定摇杆
既然8个方向不够,辣么就试试16个方向的固定虚拟摇杆吧!策划剧本是这么写的:街篮测试玩家在体验过16方向固定摇杆后大呼过瘾,简直来去如风移动操作无比顺畅,策划轩大受好评……
蓝鹅,走错剧场了!测试结果不尽如人意,虽然方向的控制变得自由许多,但“固定”带来的限制还是非常明显。
第三阶段 非固定摇杆的飞升
成功的背后往往是无数次的试错,经过数轮头脑风暴过后,轩轩终于发现,原来问题不出在方向的数量,而是虚拟摇杆根本无法移动!
俗话说策划一张嘴,程序跑断腿╮(╯▽╰)╭,but!虽然研发难度不小,轩轩还是和程序大大们相(wo)亲(bei)相(zhui)爱(sha)完成优化,非固定虚拟摇杆就此诞森~
第四阶段 不脱手最终版摇杆
追求自由的Fser,怎能被束缚?街篮手游玩家的一大特点就是,高难度打球姿势应有尽有!为此,上一个版本的“非虚拟摇杆”就暴露出一个问题:在激烈的比赛中时常脱手!这简直就是“黑哨”啊,不能花式炫技不舒服斯基~
所以,全新版本中对摇杆再一次进行了调配,把摇杆变成可全屏划动,手指运动幅度再大也不至于脱手!不怕手心出汗,也不怕手指打滑噢~不如明天开测后,我们球场约一发?
以上就是《街篮》手游在摇杆操作方面所做的提升,但这还只是冰山一角,更多的还需要明天11点玩家们亲自到游戏中体验,或是搬上板凳听策划轩下回分解
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