华硕 ROG Phone 2 首发评测:地表性能最强 Android 手机(华硕rog 幻14)
高通推出小升频的骁龙 855 Plus 才没多久,超过 5 家手机厂商就宣布会在下半年抢发 855 Plus 的新机。
不过这些新机到底什么时候来,目前除了华硕一家以外都没有准信。而作为目前唯一拥有骁龙 855 Plus 的厂商,华硕已经将这款芯片用在了 ROG Phone 2 这款新机上了。
此番更新,华硕除了常规升级了 ROG Phone 的配置外,还基于这套硬件和腾讯合作优化了游戏场景体验。
今天刚到办公室,WinBoy 主编就把公文箱交给了我,还告诉了我一个三位数的密码,我还以为今天是要测 Latitude 7214 这种军工电脑,没想到打开一看,居然是刚带回来的 ROG Phone 2。
为了取出手机和它的配件,我整整花了 3 分钟。
质感是设计的亮点
对比去年的初代,ROG Phone 2 的设计其实没有太大变化。
熟悉的修长机身,比我的手掌还要大一些;没有特意使用异型屏的正面,让手机看上去没有太特别的感觉;勾魂的 ROG 呼吸灯、六边形的摄像头、覆盖整个背部的玛雅纹、若隐若现的电镀色…….
虽然路人不一定知道这是 ROG Phone 2,但这些特征都无一不在告诉别人,这是一台游戏手机。
就像你在星巴克拿出游戏电脑,那么你就是众 MacBook 和 Surface 之上最闪亮的仔。
不过虽说 ROG Phone 2 的外观变化不是很大,但我们还是能看到不少细节上的调整。当然,这些变化都集中在手机背部。
首先最大的变化是指纹识别区域。第一代 ROG Phone 用的是电容指纹设计,因此我们在手机背部会看到一个识别专用的区域。
尽管华硕在之前设计这个区域时,还别出心裁地采用六边形设计,让这个区域符合主体风格,不会显得突兀。
但其实无论是从使用角度抑或观赏角度来看,后背指纹识别仍然影响用户使用手机的便捷性和机身一体性,毕竟要在 19.5:9 比例的机身盲摸识别区,可不是一件简单的事。
而这次 ROG Phone 2 搭载的是屏下指纹识别,这样一来除了方便用户解锁,也增强了手机背部的一体性。
屏幕配置方面,ROG Phone 2 配备的是一块 6.59 英寸屏幕,分辨率为 2340 x 1080,虽然没有上到 2K 分辨率,但支持 HDR 10 和 240Hz 的触摸采样。
今年 ROG 依然没有跟风使用异型屏,估计是在游戏体验方面考虑,毕竟即便异型屏在 Android 发展了快 2 年时间,仍然有不少游戏还没完全适配各种水滴、刘海屏幕。
但屏幕这部分最亮眼的地方,我认为是 120Hz 的刷新率。为了方便用户控制功耗,ROG 在设置中也提供了 60 / 90 /120Hz 三档刷新率可选。
不过作为已经被一加 7 Pro 那块 90Hz 屏幕「宠」坏的人、一个充电宝不离身的人,我当然是常开 120Hz,然后享受丝滑如德芙快感。
另一个变化比较明显的地方,是玛雅纹的纹路和侧面刀型切割的模块。背部区域的玛雅纹不再集中在摄像头附近,而是更大胆地伸展到手机两侧,视觉冲击感要比之前的 1 代要强烈一些。
而刀型切割的模块滤网,则是从之前的两个四边形变成了条状设计。相比更大胆的玛雅纹,这部分则是显得比之前更内敛一些。
ROG Phone 2 的机身依然还是以玻璃材质为主,因此无论是手感或观感都可以用上乘来形容。但玻璃机身和内部散热系统所带来的厚和重,也让 ROG Phone 2 成为了名副其实的「硕半斤」。
作为一名用过 iPhone XS Max(208 克)、索尼 Xperia XZ2 Premium(236 克)的科技编辑,ROG Phone 2 的 240 克重量,可以说是再次刷新了我对手机重量的认知 (数据来源工信部)。
配件方面,ROG Phone 2 的扩展性能依然十分强大。除手机本体的 3D VaporChamber 冷凝系统 铜板导热片 石墨烯导热片设计以外,和去年的 ROG Phone 一样,新机也随机附赠了一个外置散热风扇。
因此和普通手机不同的是,新旧 ROG Phone 的侧面会多出一组用于外接配件的接口,我们就能将风扇接上手机进行散热。当然不可避免的是手机整体重量也会稍有增加。
另外在游戏时,这个 USB-C 接口也能作为手机充电口,从而避免妨碍到玩家在横屏时正常操作。当然,我们也能把手机接上专用底座,把画面扩展到显示器,将手机当成一台随身游戏主机。
至于常规的接口,ROG Phone 2 的配置也颇为全面,除 USB-C 以外,还配有 3.5mm 耳机孔。许多人曾向我吐槽手机取消耳机孔后不得不使用无线耳机,然而无线耳机却迟迟不能完美解决延迟问题。
所以,作为游戏手机的 ROG Phone 2 保留耳机孔的做法我认为是明智的决定。
首发骁龙 855 Plus,性能表现出色
今年华硕给 ROG Phone 2 配置骁龙 855 Plus 其实并没有让我感到特别意外,因为从去年 ROG Phone 首发升频版的骁龙 845 开始,华硕就已经享有高通的这个「特殊待遇」。
因此这次华硕首发骁龙 855 Plus,让我感觉就像是去年的满血版骁龙 845。唯一不同的地方在于,这次升频的骁龙 855 Plus 打破了高通一贯的产品节奏被正名了,而且高通也将其开放给华硕以外的更多厂商。
不过尽管在我开箱前对骁龙 855 Plus 这个产品内心毫无波澜,但当我上手这台「骁龙 855 Plus 12GB 512GB」堪称当下最强 Android 手机后,我还是忍不住来了一轮跑分、游戏、对比三连击,看看它和骁龙 855、苹果 A12 的差距有多大。
本次高通并没有对骁龙 855 Plus 的配置做太多调整,主要还是核心频率和 GPU 性能优化两方面:
核心频率从骁龙 855 的 2.84GHz 升级到了 2.96GHz;
图显核芯 Adreno 640 则针对游戏和娱乐功能优化,性能比之前提升了 15%。
总的来说,骁龙 855 Plus 确实对得起 Plus 这个后缀,而且通过这些升级,我们也能感觉到这款产品其实就是为「性能」为卖点的手机而打造的升级配置——尤其是游戏手机。
通过 GeekBench 的对比,我们能看到高通、苹果两款处理器的性能差距:
▲骁龙 855 Plus / 骁龙 855 / 苹果 A12
对比骁龙 855(样机为一加 7 Pro)的 3010 / 10802 分(单 / 多核),骁龙 855Plus 的 3580 / 11206 分(单 / 多核)提升还是比较可观。
但相比于苹果 A12(样机为 iPhone XS Max),多核性能虽然非常接近,但单核性能仍然还有明显的距离。
▲骁龙 855 Plus / 骁龙 855
3D Mark 的成绩能看到两个 Adreno 640 之间的差距。 在 Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1 测试中,骁龙 855 Plus 的成绩为 6203 分,比骁龙 855 的 5703 分高一些。
同时,在 Vulkan 性能中,骁龙 855 Plus 也同样以 5393 分的成绩稍胜骁龙 855 的 5057 分。
因此就处理能力而言,升频后的骁龙 855 Plus 虽然在单核性能上还是不能比肩苹果 A 系列,但是它对比本身就已经很强的骁龙 855 还是有着显著的进步,所以这款产品无疑能继续坐稳今年 Android 阵营最强处理器的宝座。
▲ 安兔兔综合跑分 / AndroBench 内存测试(UFS 3.0)
不过站在普通用户来看,其实我们也不必过于看重分数,毕竟若不是有两个不同的数字,骁龙 855 和骁龙 855 Plus 的差距还是很难被体现出来,因为即便是升级前的骁龙 855,也已经能应付绝大部分游戏了。
诚然,这次 ROG Phone 2 的精髓除了换装新处理器,还有一个值得圈点的地方是和腾讯的合作优化。简单来说,就是腾讯针对 ROG Phone 2 硬件优势进行游戏定制,将手机的特性发挥出来。
比如,拥有 120 FPS 运行的 QQ 飞车;
比如,能四指操作赛车游戏的 AirTriggers;
再比如,让背后的败家之眼信仰灯跟着游戏节奏闪烁的《王者荣耀》。
值得一提的是,此次发布的新机在骁龙 855 Plus 移动平台之外的另一大亮点,是集成了高通最新的实时双频 WiFi 技术。通俗来说,就是手机可以在同一时间内连接 2.4GHz 和 5GHz 两个频段的 WiFi 信号,即「双频合一」。
在实时双频 WiFi 技术的支持下,当用户在连接家庭路由器时,手机能连接两个频段的网络,从而在拥有 5GHz 高速率、低延迟的网络优势同时,也能通过 2.4GHz 频段保障网络的覆盖、接收能力。
同样地,游戏加速包的传输可在 2.4GHz 和 5GHz 两个频段同时进行这一特性也为游戏玩家提供了更低延迟、更高性能 WiFi 网络的专业电竞级网络加速模式——背后是高通腾讯实验室的联合研发,使得实时双频 WiFi 技术能够实现和腾讯游戏加速器端的无缝对接。
火力全开,发热是否感人?
我分别在没有安装风扇和「安装风扇 最强风速」两个场景进行测试,在持续运行 30 分钟后(室内温度 26℃;测试游戏《和平精英》高清 HDR 画质、最高帧率),没有安装风扇的机身最高温度为 35.3℃,只是有点暖,还不算烫。
之后我把风扇装上手机,打开 4 档风速继续游戏,30 分钟后机身最高温度 29.1℃,最低 25.2℃,温控表现符合 ROG 宣传「最高降低 5℃」的标准。
不过享受这种降温加成是有前提的,这个前提就是需要消耗一定的电量。
这续航还有点强
相比于已经饱和再饱和的性能,其实我和你关注的是手机续航,毕竟我曾不止一次说过「手机性能再好,没电也是白搭」。
更何况我们这台是娱乐为主的游戏手机,而且还是开着 120Hz 刷新率的游戏手机。
所以相比起还没开跑就已经赢了的性能,我更关注的是 ROG Phone 2 能让我玩多久。
账面参数上,ROG Phone 2 配备的是一块 6000mAh 电池,是的你没看错,这应该也是今年为数不多能拥有 6000mAh 电池容量的手机。相比去年初代 ROG Phone 的 4000mAh,这次新机足足提升了 2000mAh,比 iPhone 8 的电池还要更大一些。
而为了能在短时间内喂饱这块 6000mAh 的电池,ROG Phone 2 也配备了一个 30W 的充电器。
从实测数据看,从 4% 开始进行 30 分钟快充,能充入 37% 的电量;全程充电至 99%,共耗时 1 小时 45 分钟。
既然充满电了,那我得想办法把它用完,然而我发现要将 6000mAh 的电池用完可不是件容易的事。
我从 22 日的零点开始用,因为我刚好在那时充满了电,在待机 8 小时后,手机电量 96%。在上班后,我玩了 1.5 小时游戏测性能、听了 1 小时歌、看了 50 分钟在线视频、期间微信微博不下线…… 直到 23 日零点,我的手机还剩余电量 10%,手机显示总亮屏时间为 5 小时 45 分钟。
需要注意的是,这次测试我是在 120Hz 屏幕刷新率的条件下进行,若使用目前大部分手机所用的 60Hz,那么续航时长可能会得到 1.5 天 / 充的水准。
相机表现符合主流,够用了
自今年年初开始,无论是仅千元的入门机还是数千元的顶级旗舰,4800 万像素的 CMOS 在过去半年时间里,已经从新事物演变成当下 Android 阵营的标准配置。
在惊叹相机像素再次跃升到更高层次之余,我也不得不佩服国产手机新技术的应用速度。
ROG Phone 2 采用了 4800 万像素主摄 1300 万像素副摄的配置,其中主摄为我们熟悉的索尼 IMX 586 CMOS。
两枚摄像头的组合依然还是「高像素镜头 125° 广角」设计,由于没有专门用于长焦拍摄的镜头,因此相机仅提供了 2 档无损变焦。
不过尽管没有用上三摄、四摄,但这对于一款游戏手机而言,ROG Phone 2 的这套相机也能称得上是豪华了。
拍照方面,ROG Phone 2 的成像表现还是很不错。搭载了 4800 万像素 CMOS 的它,在图像解析力方面有突出的表现。
样张中的苹果标志在图片放大后,依然能够看到完整细节,标志下的文字在放大后也能显示清晰。
拍摄时,我们也打开了 ROG Phone 2 的自动 HDR 模式。在 HDR 的辅助下,隐藏在高光中的云层细节也能表现出来,云层的光暗搭配也能显示出层次感。
当然,这张样张中还是保留了一点 HDR 处理的痕迹。用户如果想图片看起来观感更自然,可以在拍摄之后再自行调整一下对比度,那图片呈现的效果会更好一些。
ROG Phone 2 的近摄能力也不错,拍摄食物时也能够清晰展示表面细节,近距离拍摄的虚化也基本够用。
不过,ROG Phone 2 的颜色还是以还原为主,它不会有太多的颜色调整,所以拍摄食物时还是比较平淡。如果用户需要更吸引眼球的颜色效果,那还需要在拍摄之后做多一些后期调整才可以。
夜间成像方面,ROG Phone 2 的成像表现还可以。我们关掉了自动 HDR 去拍摄,发现 ROG Phone 2 依然能做好控光的工作。夜间天空能保持干净的同时,我们也能从画面中看到一部分云的细节。
像对岸这种光线环境复杂的情况,ROG Phone 2 仍然能保持稳定,拍摄出颜色还原准确的照片。但因为没有自动 HDR 的辅助,部分灯光位置还是出现过曝的问题。
所以,用户在拍摄时除了要保持稳定,同时也要注意测光点的选取。面对这种灯光比较复杂的场景,有些时候你还是需要压一下曝光,这样才能在灯光中保留更多细节。
不过,ROG Phone 2 虽然能够保持天空干净,但放大图片来看还是有不少明显的涂抹感,夜间也会有解析力吃紧的状况。不过这些都是在图片放大之后才会被察觉的问题,一般只用来发微博和朋友圈的话,影响并不大。
它就像一头公牛,一台大马力肌肉车
如果我在 2019 年还用「XX 中的战斗机」来形容这款产品,那么你可能会觉得我是从 2009 年穿越过来的人。但面对手上这款性能达到同类顶尖的产品,我几乎找不到不夸张的句式来形容这款手机了。
赛车游戏总能够帮我找到灵感。最近我在玩《狂野飙车 9》时,脑袋里突然闪出这么一个词,感觉用来形容当下的 ROG Phone 2 挺合适,那就是「肌肉车」。
如果要加上一个定语,那就是「大马力肌肉车」。
对,它就像是手机中的大马力肌肉车,因为它的「马力」是目前所有 Android 手机中最大的。但我不会把它称为超跑,因为很显然,它的亮点仅集中在配置和性能两方面。
它就像自家的游戏笔记本兄弟,它很硬派、专攻游戏、很酷,但它也很大、很厚、很硬核。尽管 ROG 已经把这台手机设计得不那么浮夸,但硬核的造型却一直在诠释着「我就是一台游戏手机,一个 Gamer 或是 Geek 的设备。」
你可以说它足够好,也可以说不够好。
作为一款游戏手机,120Hz 屏幕、骁龙 855 Plus 的加入自然让它的体验和市场前景锦上添花;和腾讯游戏的合作,也让 ROG Phone 的硬件优势得到更广泛的发挥,总的来说,这一代 ROG Phone 2 在性能和游戏方面已经做到了极致。
若是作为游戏小白,你可以用它的功能作为辅助;作为资深玩家,那么它就是一台性能和续航都表现强劲的游戏机、一把 SCAR、一台 SSS 级的车。
不过,尽管今年 ROG Phone 2 在配置方面已经做到了较大幅度的跃升,但考虑到手机市场竞争激励,它仍然还有不少可以继续升级的细节,比如更高分辨率的屏幕、更能讨好眼球的系统设计等等等等。