小冰冰传奇
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类型:游戏推荐 等级:
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下面要给大家介绍的就是关于小冰冰传奇18章boss虚空法师打法阵容了,想要知道18章boss虚空法师是如何打的以及所使用的阵容是什么那就跟随小编过来看看吧。
阵容与打法推荐
(1)boss特性分析
虚空boss大家也打了很久了,对其技能特性应该基本了解。虚空主要靠物理输出,小技能中重击是群体AOE送能,但也具有一定的控制效果,普攻速度较快,对我方前排压力较大。另外还有一个隐性小技能减伤:50%的概率免疫5000点物理伤害,所以在本关中传统物理队伍中需要选择高攻单位,而风行这类高攻速单位并不好用。大招杀伤力与控制均很强,除去第一大没办法以外后面的大招都要尽量打断,否则将很影响我们的输出,正常节奏下虚空全场会释放3次大招,分别在开场10秒、剩余45秒、剩余10秒左右。
(2)传统物理队打法介绍
之前已有过帖子详细讲解,这里就上阵容:混沌、科学怪人、赏金、幻刺、月骑/复仇。硬吃虚空第一个大招后,赏金幻刺集体开大,若是脸好科学怪人也可以一起开大,否则满能后单开,月骑大招用来打断虚空的第2、3个大招。这套阵容比较稳定,残血阶段的平均伤害大约在1400W左右,高到也可打到接近1700W的成绩。
(3)法师阵容推荐
觉醒小浣熊的单点输出确实给力,所以考虑以之为核心,配合骨法+赏金的纯辅助,以及天怒+蓝胖的输出兼辅助。故法师阵容构成如下:
不过要明确的是:从我的多次残血实战来看,法师阵容30%以下的平均分数可能只有不到1200W,肯定低于物理队,但浮动较大,不同场次中同一个成员的输出差距会很大,极限高分也很高(已有人打出2041W的记录)。其中看脸点较多,法师阵容的输出是爆发式的,2/3以上的伤害来源于集体大招期间的伤害,而不同于物理队的平缓输出,所以大招期间同时享受几个buff的加成将非常影响最终伤害。
(4)打法详解
上面也说到法师阵容由于输出主要依赖大招期间的爆发,故看脸点众多,这里仅提示一些关键操作点,具体实战还得看各位的脸是否够好。
①蓝胖的嗜血是否恰到好处。嗜血术自然是越多重越好,较为依赖嗜血术的依次为浣熊、赏金、天怒,骨法和蓝胖倒可有可无。浣熊没有任何受伤回能,若是吃不到嗜血基本无法与其他法师同时满能,全场也难以开出2轮大招;而赏金则是大招越多越好越早越好。
②虚空第一大送能是否充足。脸好的情况下虚空第一大连击可以将赏金打到满能直接开出大招,并且蓝胖与其他法师均可保持较为健康的状态,若是脸黑虚空大招后连击被我方技能打断了,则少了很多受伤回能。如下图所示就是比较好的状态,赏金单开,蓝胖留大。
③大招爆发节奏。法师队的主要输出来源就是集体大招的爆发,所以一定要在享受最多buff时开启。按照优先级分别是赏金悬赏令、骨法虚无技能、天怒封印技能,尽量在吃满buff下开大,小提示:骨法虚无持续2回合左右,若是熟悉技能循环则可以判断出天怒是否要放封印,能等到封印就等,若是即将错过骨法虚无那么宁可不等天怒封印。
④蓝胖大招打断虚空第二大。虚空大约40-45秒会开第二个大招,这时用之前留的蓝胖大招打断罩子,后续的连击是否打断非常看脸,有优有劣,若是没能打断连击,虚空的目标选择的是赏金,则有机会开出叠加悬赏令,若是还能不减员那么就更好了。提示:上面途中的2041W记录,40秒左右赏金被连击打残血开出叠加悬赏令后直接阵亡,后40秒无赏金。但叠加悬赏令期间的一轮法师大招即可在5秒内打出1000W的输出,非常难以置信!(双悬赏令、虚无、封印技能均是按照百分比提升魔法输出,相乘关系,残血状态下总提升系数在5倍以上)
⑤后期节奏。法师第二轮大基本也要等到最后10秒了,恰好可以用来打断虚空最后一大,也是最后打爆发的时间。
总结
机甲浣熊觉醒带领的法师单点队崛起,无疑对原有的团本boss生态系统有着巨大的冲击,虽不能说足以取代物理队,但也绝不是物理队独大的场面了,法师队在极限高分上已经完全超出物理队一个档次。想要突破极限的玩家们多多尝试吧,2041W远不是虚空boss的极限。
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