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崩坏3鲜血之舞怎么用?鲜血之舞使用分析

崩坏3鲜血之舞怎么用鲜血之舞使用分析

崩坏3鲜血之舞怎么用?鲜血之舞使用分析。崩坏3中的鲜血之舞是一把非常强力的武器。相信很多玩家们对这不陌生,那么鲜血之舞如何使用,给谁用昵?下面一起来看看。

鲜血之舞武器点评

介绍性能之前,我们先介绍一下这把武器的外观吧。

这是一把由“黑”与“红”所组成主体的大刀,哑光黑打造的剑身富有神秘感,血红的镶边和银色的剑脊让这把剑的逼格顿时高了一个层次。同时一道仿佛鲜血的“螺旋状”迷之物体从剑柄延伸而出直达剑尖,覆盖了整把大刀,更是添上了一股“邪”的气氛。

如果说7th圣遗物是“圣剑”的话,这把鲜血之舞就毫无疑问是“魔剑”的代表了吧,从造型上看我认为是借鉴了4星武器电离共振剑的设计,只不过进行了一部分的魔改吧。

另外由于这个迷之螺旋状的物体,也让我联想到了经常能在发廊门口看到的一种转转转的迷之灯饰。

武器属性

介绍完了外貌,接下来该是分析这把武器了,首先我们看面板

对比:

极光斩舰刀 289攻击16会心

日炎大刀 280攻击27会心

轩辕剑 276攻击32会心

尼德霍格翼爪 271攻击37会心

魔龙之脊 271攻击15会心

7th圣遗物 262攻击48会心

鲜血之舞 289攻击16会心。大刀里顶尖的攻击,较低的会心。跟极光斩舰刀一样的面板属性,作为一把【挖】出来的武器,居然能有跟Project-MEI计划产物之一的极光斩舰刀一样的攻击力,让我觉得挺惊讶的。要知道Project-MEI可以说是专门生产暴力武器的代表。而【挖】出来的武器目前主体就是【圣遗物】系列,圣遗物系列则是著名的低攻击高会心,跟这把鲜血之舞可谓是两个极端

更让我惊讶的是,鲜血之舞跟7th圣遗物都是在【德国黑森林】里挖出来的

同为大刀,一正一邪,极端相反的面板设计和外貌,总能让我联想到一些别的事情

比如说——会不会德国黑森林就是上个文明纪元的古战场呢?

两股势力,一方是使用圣遗物的【神】之势力,而另一方则是使用鲜血之舞的【魔】之势力,最后双方在德国黑森林一绝死战。于是德国黑森林散落了无数7th圣遗物和鲜血之舞

这种脑洞说不定也是有可能的呢(一本正经的胡说八道!)

 

主动技能:斩出一道鲜血龙卷卷走敌人,造成9*35%攻击力的物理伤害并使敌人进入血狂状态,状态内敌人攻速翻倍,受到元素上海提高60%;血狂状态持续8.98秒

哇,这个技能不得了了,先把这个技能拆成两个部分来解析吧——

1:斩出一道龙卷风,伤害固伤9*35%=315%,消费20SP也就是1SP=15.75%的兑换比,算很低的。

不过这个龙卷风有一个特点【必须】要说一下,那就是【聚怪】。当成移动黑洞来用也是可以的(一部分怪不需要破盾也能被吸进去,一部分大型怪需要破盾才能吸进去(比如崩坏帝王),或者说在进了时空断裂后才能无视护盾聚精英)

PS:原本是疾风太刀技能的模型,有疾风太刀的可以自己试试

2:附带【血狂】状态,敌人攻速翻倍(是否是+100%还有待测试),受元素伤害+60%,持续9秒。

血狂这个状态属于易伤BUFF,【对BOSS有效,可以叠加】。跟感电属于同类型同加成BUFF,跟牛顿下属于同类型异加成BUFF。这个BUFF需要非常详细的解释,过会儿再说

血舞这个主动技能呢,在我看来是属于【极强】+【副作用极大】的技能

龙卷风算是条件型中范围聚怪,15秒冷却+消费20SP并不算很过分,同时附带315%的伤害很良心。这也算是圆了姬子的【聚怪梦】了

小范围聚怪:芽衣的打刀

中范围聚怪:芽衣的疾风太刀,游侠琪亚娜的黑洞

大范围聚怪:战车布罗尼亚的大招

现在姬子也有聚怪手段了,还是那句话——黑洞总是不嫌多的(部分大型精英怪需要破盾/进时空裂缝才能聚),毕竟有了聚怪,就可以玩各种花样的爆发和黑科技

关于血狂状态

血狂状态更是一个不得了的东西,分2个部分进行解释——

1:首先这个状态的机制属于易伤BUFF,而【易伤BUFF】是属于目前游戏中【最珍贵】的BUFF,代表例子就是【牛顿下】和【感电】。因为这类易伤BUFF的计算机制属于跟【角色加成】进行相乘的算法

举个例子:

鬼铠的【感电】,不管一个分支打出多少雷伤,不管自己带什么圣痕,在上了感电后进行伤害计算判定的总是【相乘】。因为易伤BUFF是加在怪物身上的,所以在伤害计算上总有先天优势

(鬼铠裸磁暴40%雷伤被动,分支第一圈伤害547。上了感电68.6%后,分支第一圈伤害922。测试于2017年3月7日14:21正式服,数据图片就不贴出来了)

牛顿下也是同理,同样的,凯旋大招的【破甲结界】应该也是同理

PS:SS雪地狙击的【狙击锁定】和SSS战车的【引力撕裂】这两没有经过测试,测试起来也有点麻烦,有兴趣的吧友可以自己试试。【脆弱】离加伤要经过一层防御公式,我觉得也是不算的

2:这类易伤BUFF都是可以叠加的,就我所知的比如【感电】,比如【牛顿下】,和这个新出的【血狂状态】之间都是可以进行叠加存在的。

举个例子:鬼铠选鬼铠好友,则可以同时上两层感电

比如分支本来500雷伤,感电给60%加伤

一层感电:500*(100%+60%)=800

两层感电:500*(100%+60%+60%)=1100

注:

感电之间是可以叠加的,都为【增加受到的雷伤】于是互相之间算法为加法

牛顿下之间也是可以叠加的,都为【增加受到的全伤】于是互相之间算法为加法

血狂之间也是可以叠加的,都为【增加受到的元素伤害】于是互相之间算法为加法

【感电】跟【血狂】之间是加法叠加,【感电血狂】跟【牛顿下】之间应该是乘法叠加

虽说看的有点迷糊,但是其实这个很好理解

以角色为例

不管是增加近战物伤,还是远程物伤,还是单纯的就物理伤害。只要是物理伤害之间就是加法

增加全伤害也是同理,只要同样是增加全伤害,互相就是加法

(月光被动冲击共振,影舞被动影结界这两个目前有BUG,不额外展开了)

但是由于【物理伤害】和【全伤害】属于不同的类型,于是这两个大类之间是进行相乘的

最简略的伤害公式:伤害*(物理增伤)*(全伤害增伤)=最终伤害

易伤BUFF之间也是同理——

感电和血狂,即使一个是全元素另一个是单雷伤,但是都是【元素易伤】,于是互相是加算

牛顿下属于【全伤害易伤】,于是跟【元素易伤】之间是乘算

特殊技巧

说了这么一大通——想表达的是什么呢?

想表达的就是:

3个姬子,都装备鲜血之舞,都装备牛顿下,分别释放血舞技能

将可以叠3层血狂+3层挑战,而这种IMBA做法无异于三雷切打出之前【杀猪祭】第一名的层层叠加(三雷切能叠,三血舞也能叠,三牛顿也能叠,这类叠加计算我总觉得要出事呢~哈哈)

注意:血狂之间互相加算,挑战之间互相加算。【角色本体伤害】和【血狂整体】和【挑战整体】都是乘算

敌人攻速翻倍这个东西会不会叠呢?我并没有进行相关测试,不过单层血狂状态用凯旋的大招剑阵减速,是可以压得住的。也就是说——不管敌人再怎么加速,只要控住不就好了吗?不过凯旋开了大招再用技能的话,会直接吹出剑阵,这点差评

当然,考虑装备的时候我倾向于排除阵容因素,所以为什么说【副作用极大】。就是因为给像双刀精英和泰坦暴走这种东西,一旦上了血狂状态,没控住的话,整个场面就会炸窝。分分钟都有可能被秒杀这是非常危险的事。在使用主动技能前一定要想好接下来自己的后续战法

PS:如果3血狂叠起来的时候敌人加速也能叠的话,怕不是能见到【暴走泰坦·啄木鸟】了

最后,喜欢玩家们喜欢。

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