战舰少女R鱼雷机炮击怎么加成?鱼雷机炮击如何培养?在版本的更新中,铝耗、制空权计算公式及航母单场出击飞机上限发生了重大变化。则鱼雷机炮击加成仅为轰炸机的一半,战舰少女R鱼雷机炮培养有什么技巧?下面让我们一起看看战舰少女R鱼雷机炮击养成攻略。
战舰少女R鱼雷机炮击加成
更重要的改动是重写了开幕伤害的算法逻辑:更新前:开幕轰炸/雷击先结算伤害,再结算载损。更新后:开幕轰炸/雷击先结算载损,再结算伤害。载损结算包括制空部分及防空部分。
根据开幕火力公式计算,完全丢失制空权,再对高防空轰炸以至于飞机全灭的航母,就算是带B25,对0甲目标伤害不会超过30点,暴击也不到45,这种伤害甚于大破后结算的30%,完全无法对主流配置的舰队造成任何有效伤害,在这次更新后, 制杖 制空权已经成为航母编队的第一要求,演习中无脑一波流的打法也一去不复返了。
当然,由于开幕不但计算制空,还要计算防空载损,就算拿到制空权,对高防空目标的轰炸也会有大幅度的波动,如果防空击坠过高,依然无法造成有效伤害。
截止本帖编写前,制空+防空击坠合计超过本次出击上限的BUG仍未修复,玩家请谨慎考选择装备搭配,切勿放弃制空权争夺。
当然,更新后单纯丢制空并不会喷完所有出击飞机,不过高制空航母通常伴随着高防空,两者相加喷完所有飞机是很常见的事。
以上总结完毕,下面说说本帖更新的重点,虽然感觉每一条都能单独发个贴骗威望,不过还是丢到一起算了:
战舰少女R鱼雷机炮击计算公式
1.制空权公式的更新,不会出现莫名其妙的“丢失小数点”了。
2.开幕轰炸/雷击伤害计算公式更新。
3.航母炮击战伤害公式公布。
2.开幕轰炸/雷击伤害计算公式:
基础伤害=ln(放飞数量+1)*2*轰炸/雷击伤害+25
实际伤害= 基础伤害*(0.89~1.22)*(制空权加成)*(各种技能加成)*(弹药系数)*(暴击系数)等等等等各种系数
当然,这个实际伤害是没有结算护甲的,护甲结算方式如下:
轰炸最终伤害=实际伤害-实际伤害*目标护甲/(实际伤害+0.5*目标护甲)
雷击实际伤害=实际伤害-实际伤害*目标护甲/(实际伤害*2+0.5*目标护甲)
所以鱼雷有一个额外的破甲伤害,对高甲目标的伤害将大于轰炸。
但是!
但是雷击的实际伤害需要乘以一个雷击特别系数,
该系数为0.5 or 1,中间无浮动
订正!该系数为0.5至1浮动,结算于护甲前。
因此实际应用中鱼雷机并不如轰炸机稳定,目前版本推荐上轰炸(上B25!)。
而且还有一个重要的问题,鱼雷机在炮击战中并无加成!
最后,该伤害受各种载损影响,因此高防空目标对开幕伤害减免非常可观,但这个减免是浮动的。
另外经过继续测试发现,单一格子对单一船只轰炸,击落数量为平均分布,但如果加入第二个格子,第二个对其轰炸就会大大减少击落数量。
例:我方航母2格BTD对一防空为55的船进行轰炸,第一格击落分布为0-4平均,5为其余可能性的一半;第二格不会出现4和5击落,3击落几乎不会出现,0-2平均分布。
这样多格对单舰轰炸,分布就符合之前的推测了,也从系统角度阐述了“B25往后放”的经验行为的合理性。
3,航母炮击战伤害公式公布
航母炮击战伤害也借此机会推测出来了,现公布如下:
基础伤害=各格飞机轰炸及(鱼雷*0.5)之和*2+航母火力
实际伤害=(基础伤害*(1-对空浮动/150)+35)*(0.89~1.22)*(制空权加成)*(各种技能加成)*(弹药系数)*(暴击系数)等等等等各种系数
当然,这个实际伤害是没有结算护甲的,护甲结算方式如下:
炮击最终伤害=实际伤害-实际伤害*目标护甲/(实际伤害+0.5*目标护甲)
对空浮动=对空*(0%~100%)
总结:
假设目标为80甲70防空,防空浮动取50%即35,0.89-1.22浮动取中间值1.055,鱼雷机浮动系数0.5-1取中间值0.75,占据制空权,不暴击。那么开幕流星对目标造成的伤害比BTD高4点,但炮击战伤害则低8点。所以就目前的情况来看,除非带小号省铝,不然鱼雷机确实不如轰炸机好用。
好啦,以上就介绍到这里啦,希望对大家有用,祝游戏愉快!
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