小冰冰传奇
大小:817.7M 语言:简体中文
类型:游戏推荐 等级:
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小冰冰传奇团本英雄单点能力怎么样?不同的boss要选择不同的单点英雄上场。另外有许多小关在推本过程中,也会遇到剩下单个boss的情况,不同怪物有各自的特点,这怎么办?有兴趣的伙伴们来看看小冰冰传奇团队英雄单点能力介绍攻略。
小冰冰传奇单点英雄盘点
(1)英雄分类
首先要对所有有上场机会打单体怪物的单点英雄做明确的英雄分类,便于针对不同的关卡特点在适当的分类中寻找上场英雄。这个分类取决于输出是否依赖于大招,顺便说下这里的“输出”包括英雄本身的输出或者英雄对整个团队的输出加成。
①输出不靠大招(能量是否充足对其作用影响不大)
机枪兵、风行、毒龙、大鱼人、兽王
②输出半靠大招(能量对其发挥有一定作用)
幻刺、骨弓、巨魔、小黑、火枪、月骑、水人
③输出全靠大招(若没有能量获取来源则很可能会被替代)
科学怪人、赏金、复仇、死亡先知、隐刺
上面是按照我自己的理解进行的分类,但有很多英雄其实还有他们特殊的作用,不能用是否依赖大招一棍子打死,下面我就逐个英雄详解它们的特点以及适用性。
(2)各英雄特点详解
输出不靠大招:
①机枪兵
这是一个逐渐被版本所淘汰的传统单点英雄,输出跟大招没有半毛钱关系,大招只是阻碍其开启兴奋剂的“累赘”所以不得不开而已,但是这个英雄还是要专门说一下,一方面他的大招在打16章boss火猫时有着不可比拟的“打断”效果,可以用于打断火猫大招以至于我方拉比克可以一直开着火盾烧满全场,另一方面它是目前为数不多的还没觉醒的英雄,或许觉醒技能又可以让他在团本中焕发第二春呢,毕竟这个传统英雄的单点输出能力还是不错的。
总结:
适用性:低。
特殊作用:16章boss大招打断。
潜力:大。
(适用性主要取决于其在当前单体怪团本关卡中的出场率;特殊作用不做说明;潜力取决于未来的成长价值以及在新关卡中的地位)
②风行
综述:
这是一个最近才被开发出来的团本英雄,和机枪兵一样输出跟大招没有半毛钱关系,全靠二觉技能,其实她的单次伤害也不算高,只是二觉技能大幅提高了攻速(比骨弓射的还快),并且她的神器镶嵌符石也可以选择一些加物理输出的属性,风行的单点能力使得她在团本某些关卡中有一席之地。
特性:
由于其穿甲属性较低,适用于一些护甲较低的怪物或者需要带小技能打断的关卡。
比较值得注意的就是她可以完美得胜任15章boss一姐阵容中的一个输出+控制位。不过大部分情况下她的单点输出是不如骨弓的(由于一姐是0护甲,所以骨弓的穿甲属性无用导致输出略逊于风行)。
总结:
适用性:低
特殊作用:小技能带打断,15章boss
潜力:小
③毒龙
又一个被版本逐渐淘汰的英雄,不同于机枪兵的是,由于毒龙已经觉醒,在当今团本单点英雄如此众多的情况下再想和以前一样占据减甲一哥的位置恐怕只能期待二觉或者英雄平衡性的调整了。犹记得100级时代来临之前16章boss记录还是带着毒龙的队伍,后来拉比克的问世加上英雄属性的提高,毒龙的减甲从90橙0到100红1只提升百分之十几,而英雄属性的提升远远不是这个量级,以至于当前版本单点减甲英雄在团本中几乎销声匿迹。但在某些低护甲单体怪关卡楼主个人感觉还是挺好用的,例如18-3-3剩下单卡尔或者17-5-2剩下单萨满的时候我会选择上毒龙。
总结:
适用性:低
特殊作用:可打某些低护甲单体怪
潜力:小
④大鱼人
跟毒龙有着几乎一模一样的命运,曾经90橙2版本前风靡一时的团本核心英雄,逐渐走上下坡路,原因也是一样,减甲数值固定,而装备成长与英雄属性成长远高于该数值,以至于这点减甲根本不痛不痒,其在团本中也鲜有出场机会。
值得一提的是,大鱼人的点灯除了减甲还有一个禁止隐身的功能,就凭这点他就可以在18-5-3关卡只剩下单赏金boss的时候牢牢占据一个出场名额,否则赏金频繁的隐身将让我方输出大打折扣。
总结:
适用性:低
特殊作用:打18-5-3的赏金boss
潜力:小
⑤兽王
这个英雄我想了很久还是把它归在“输出不靠大招”类说一下,他是个要控制没控制要输出没输出的原本跟团本毫无关系的英雄,但他的技能却有小冰冰传奇独一无二的一种辅助能力--减敌方闪避。就靠他的召唤猫头鹰一个技能就使得他可以在某些特定关卡中有出场机会。
效果最为明显的就是对敌方风行的**,例如18-5-2剩下单风行,或者14-3-2单风行,为了避免被风行的高闪避频繁闪避掉我方的物理输出,兽王是个很好的选择。
总结:
适用性:低
特殊作用:打风行boss
潜力:小
最后,软科小院小编就介绍到这里,希望大家喜欢小冰冰传奇团本英雄单点能力怎么样?