超级马里奥跑酷关卡特色浅谈,关卡有哪些特色?超级马里奥跑酷虽然说在游戏的下载量上已经超越了精灵宝可梦的存在,但是在玩家们的点评中出现了评论两极化的情况。今天小编抛开超级马里奥跑酷的一些评语,来为大家浅谈下超级马里奥跑酷关卡的设计特色,仅供各位玩家参考。
超级马里奥跑酷
时间会证明,这是 iOS 平台较好玩儿的手游之一。
虽然新闻里又在拿首日下载量破千万 BlaBla 的说事,但是从绝大多数玩过的人的体验和反馈来看,任天堂的《超级马里奥跑酷》并非是一款“开门红”的手游。
不不不,别误会,这里的开门红不是指手游习惯的付费率、留存率、日活率等数值。判断一个游戏好不好,应该看它的本质到底好不好玩。而《超级马里奥跑酷》容易给人的第一印象就是——感觉不怎么好玩。
60 秒钟的限时关卡,1-1 世界易如反掌的过关难度,跑到终点之后毫无惊喜的过程,以及一些新加入的自动小动作完全不用你频繁地操作,诸如此类都让众多玩家觉得,这个“跑酷游戏”也太无趣了吧!所谓任天堂的手游,不过如此嘛。
如果你的体验到此为止,那么就错过了很多东西。实际上《超级马里奥跑酷》中隐藏着大量隐秘并且具有成长性的设计,让玩家在不断重复游戏中学习、适应、记忆、熟练,从而获得深度的乐趣,而这些都是粗浅地“从起点跑到终点”玩一遍绝对感受不到的。
不如说,任天堂这个手游,是为专注在游戏之内的玩家准备的。随着你游戏时间的增加,游戏从玩法模式到新人物再到关卡设计,都将向你呈现成倍的新鲜感。即便是原本觉得无聊无难度的 1-1,也足够你玩到想摔手机(咦?说好的乐趣呢?),而不像其他手游那样,只要付了钱氪了金就有成就感。
超级马里奥跑酷
一 极具迷惑性的难度
游戏初始开放的前三关试玩难度其实很一般,特别是 1-1,基本不需要怎么操作也能到达终点。但实际上前三关的地位在这个游戏里可以等同于其他游戏的“教学关”,作用是让玩家了解《超级马里奥跑酷》是个怎样的游戏,真正有看头的关卡其实在付费的后面 1-4 城堡关以及后面几个世界。
教学关程度的前三关,稍微花点时间一玩,你就会发现这个游戏的精髓在哪里:就在那几个粉红色的硬币上。1-1 的粉色硬币要求无非就是把握好跳跃时机,跳起来够到它,其实还不算很难。但 5 枚粉色硬币收集完之后还有 5 枚紫色硬币,它们的位置全部变了,意味着你的起跳点也变了,还好还好,紫色硬币的要求只是位置稍微难了一点,掌握技巧之后还是能拿到的。
但接下来第三遍的墨绿色硬币就不是同一回事了,墨绿色硬币的位置相当有考验性,你能不能收集到,首先取决于你能不能第一时间发现它。
超级马里奥跑酷
偏偏这个游戏是不断前进的,马里奥无法回头,这就导致了无数次的错过硬币含恨重来的局面。而这只是 1-1,到后面 1-2、1-3 的墨绿色硬币,甚至会被安排在一些十分变态的地方,让你对着手机大喊:“Fxxk!这让我怎么跳!”
超级马里奥跑酷
直到此时你才发现,这哪里是一个情怀与趣味兼具的跑酷游戏,分明就是一个虐死强迫症和手残党的高难度过关游戏。