最新的游戏资讯
精彩的游戏攻略

《我的世界》导弹防御塔命令教程_导弹防御塔怎么造?

《我的世界》导弹防御塔命令教程_导弹防御塔怎么造

  • 相关软件

    世界

    大小:33.1M 语言:简体中文

    类型:游戏推荐 等级:

    立即下载 查看详情

      《我的世界》中不少玩家都会在家园附近建造防御塔来防御敌人,但比较强力的防御塔有哪些?怎么建造?接下来就为大家带来玩家“Msure”分享的导弹防御塔命令教程,感兴趣的玩家一起来看看吧。

      教程:​

      先放两张图看效果:

       

       

      当然也能防空

      如图所示,一个导弹防御塔

      下面来说说怎么做到的呢……

      首先你需要搭建一个塔(废话)样式随意,自己觉得不难看就行。

      然后就需要做导弹部分了。

      玩过一段时间mc的玩家都知道,火球在mc是呈直线运动的,但是明显图里的火球拐了弯。

      那么怎么才能让火球锁定目标并作出轨迹的改变呢,那就先从空间直角坐标系说起吧

      空间直角坐标系(此图来源于百度)

       

      上过高中的人都学过这个,上过初中的也学过平面直角坐标系,可以类推。

      由此图可见坐标系被三个平面分为了8个部分,3个平面又被三条轴细分成12个小平面,三条轴又被原点细分成6条射线,那么加起来一共就有8+12+6=26个区域

      假设目标位置就是原点O,那我们只要穷举出火球在26个区域内的可能,并更改火球的运动方向,那么火球就会不断的向原点O靠近。

      如图:

       

      箭头所示,如果火球在1区域内,会先斜向下运动,直到到达yoz平面再斜向下运动,直到到达x轴,之后沿着x轴运动到达原点。

      至此原理部分就说完了,相信有数学基础的人都能理解。

      之后给出指令(以下指令基于1.8版本【ps因为作者偷懒没在高版本做】,高版本只需把其中实体名称换掉,如ArmorStand→armor_stand)

      首先创建攻击目标的计分板:

      首先创建攻击目标的计分板:

    /scoreboard objectives add attack dummy

      复制代码

      然后是穷举26个方位:(以下指令需要高频/循环)

      分为8个区域,12个小平面,6条单向轴

    /execute @e[score_attack_min=1] ~1 ~2 ~-101 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=100,dz=100] {direction:[-0.81,-0.81,0.81]} /execute @e[score_attack_min=1] ~1 ~-100 ~1 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=100,dz=100] {direction:[-0.81,0.81,-0.81]} /execute @e[score_attack_min=1] ~1 ~2 ~1 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=100,dz=100] {direction:[-0.81,-0.81,-0.81]} /execute @e[score_attack_min=1] ~1 ~-100 ~-101 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=100,dz=100] {direction:[-0.81,0.81,0.81]} /execute @e[score_attack_min=1] ~-101 ~2 ~-101 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=100,dz=100] {direction:[0.81,-0.81,0.81]} /execute @e[score_attack_min=1] ~-101 ~2 ~1 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=100,dz=100] {direction:[0.81,-0.81,-0.81]} /execute @e[score_attack_min=1] ~-101 ~-100 ~1 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=100,dz=100] {direction:[0.81,0.81,-0.81]} /execute @e[score_attack_min=1] ~-101 ~-100 ~-101 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=100,dz=100] {direction:[0.81,0.81,0.81]} /execute @e[score_attack_min=1] ~-101 ~1 ~1 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=0,dz=100] {direction:[0.99,0.0,-0.99]} /execute @e[score_attack_min=1] ~1 ~1 ~1 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=0,dz=100] {direction:[-0.99,0.0,-0.99]} /execute @e[score_attack_min=1] ~1 ~1 ~-1 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=0,dz=100] {direction:[-0.99,0.0,0.99]} /execute @e[score_attack_min=1] ~-101 ~1 ~-101 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=0,dz=100] {direction:[0.99,0.0,0.99]} /execute @e[score_attack_min=1] ~-101 ~2 ~ /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=100,dz=0] {direction:[0.99,-0.99,0.0]} /execute @e[score_attack_min=1] ~1 ~-100 ~ /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=100,dz=0] {direction:[-0.99,0.99,0.0]} /execute @e[score_attack_min=1] ~1 ~2 ~ /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=100,dz=0] {direction:[-0.99,-0.99,0.0]} /execute @e[score_attack_min=1] ~-101 ~-100 ~ /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=100,dz=0] {direction:[0.99,0.99,0.0]} /execute @e[score_attack_min=1] ~ ~-100 ~1 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=0,dy=100,dz=100] {direction:[0.0,0.99,-0.99]} /execute @e[score_attack_min=1] ~ ~2 ~-101 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=0,dy=100,dz=100] {direction:[0.0,-0.99,0.99]} /execute @e[score_attack_min=1] ~ ~2 ~1 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=0,dy=100,dz=100] {direction:[0.0,-0.99,-0.99]} /execute @e[score_attack_min=1] ~ ~-100 ~-101 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=0,dy=100,dz=100] {direction:[0.0,0.99,0.99]} /execute @e[score_attack_min=1] ~ ~2 ~ /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=0,dy=100,dz=0] {direction:[0.0,-1.4,0.0]} /execute @e[score_attack_min=1] ~1 ~1 ~ /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=0,dz=0] {direction:[-1.4,0.0,0.0]} /execute @e[score_attack_min=1] ~-101 ~1 ~ /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=100,dy=0,dz=0] {direction:[1.4,0.0,0.0]} /execute @e[score_attack_min=1] ~ ~-100 ~ /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=0,dy=100,dz=0] {direction:[0.0,1.4,0.0]} /execute @e[score_attack_min=1] ~ ~1 ~1 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=0,dy=0,dz=100] {direction:[0.0,0.0,-1.4]} /execute @e[score_attack_min=1] ~ ~1 ~-101 /entitydata @e[type=Fireball,name=233,dx=0,dy=0,dz=100] {direction:[0.0,0.0,1.4]} 

      这样就能做到一个名为233的火球无限靠近目标了

      之后为了提高命中率,让火球靠近目标召唤苦力怕即爆炸:

    /execute @e[score_attack_min=1] ~ ~ ~ /execute @e[type=Fireball,name=233,r=2] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~ ~ {ExplosionRadius:2,Fuse:-1,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:99999}],CustomName:导弹} /execute @e[score_attack_min=1] ~ ~ ~ /execute @e[type=Fireball,name=233,r=2] ~ ~ ~ /kill @e[type=Fireball,r=2] 

      为了好看我们加点特效:

    /execute @e[type=Fireball] ~ ~ ~ /particle flame ~ ~ ~ 0.01 0.01 0.01 0.06 8 force

      到此为止追踪及命中部分

      就搞定了,下面来说发射部分,由上述指令可知,只要召唤一个名字为233的火球,这个火球就会追着计分板attack至少为1的玩家跑。

      首先我们在防御塔里面放一个盔甲架:

    /summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"2333",CustomNameVisible:0b,NoGravity:0,Invisible:1} 

      之后可用低频脉冲顺序激活下列指令:(如五秒激活一次)

    /execute @

    • 1
      2
      3

  • 赞(0)

    评论 抢沙发

    • 昵称 (必填)
    • 邮箱 (必填)
    • 网址

    饭游网