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《炉石传说》最前线标准卡组周报#14一超多强(炉石传说2022标准登顶卡组一览)

《炉石传说》最前线标准卡组周报#14:一超多强(炉石传说2022标准登顶卡组一览)

炉石大势,衡久必乱、乱久必衡。牧师吞四合、并八荒,耀武扬威在诸侯争霸中割据了最大片的土地,面对卧榻之侧的几个劲敌,虎视眈眈,伺机而动一统天下。

大德鲁伊掌握核心科技,伊利斯小姐姐馈赠的奥斯里安之泪让每张抉择卡都变得威力巨大,凭借这份技术力量,德鲁伊始终在争霸中拥有难以小觑的实力。

发现补丁的上线,如同一场瘟疫席卷防战的广袤大地,无论是欧米茄装配还是惊恐的仆从甚至977,发现牌的质量都肉眼可见的降低,这对依赖于解场消耗资源的防战来说无疑是一场灾难,然而防战本身的职业特性还能支撑起他的顽强,而打脸战则依旧霸道。

猎爹是不可能吃瘪的,狩猎就是他的使命。凭借精心设计的奥秘、还有一系列同心同力的随从,有勇有谋的猎爹总是能最终完成他对对手的狩猎,蠢蠢欲动的暴龙王急不可耐的冲向敌人的脸上,让对手见识见识我们的手段!

捍卫正义的圣骑士始终在各方争霸中坚守公正,不论是一发入魂的元气骑赐予对手正义的终结,还是不服就干的决斗,乃至鱼人为王的军队,骑士总能令所有对手敬畏他的存在。

哈加莎使水源腐化,攫取了源源不断的力量。双倍战吼,就像一段段击穿人心的hip-pop很给力,yo、yo、yo…… 带着一群鱼人的萨满也会突然领军嗜血令对手胆寒,控制萨在现在的环境里也有一席之地,作为一个随机性最强的职业,萨满有各种办法取胜。

动物园凭借扎实的随从和抢夺场面的能力,在快攻里依然强势,而新兴的机克术也开始在众多玩家手中耍的飞起,究竟这个目前胜率倒数的职业能否凭借针对对局开辟自己的一片天地呢,这依然是个疑问。

心疼一波盗贼,前有削弱补丁连砍盗贼三刀,后有加强其它职业,把盗贼晾在一边、新版本上线后节奏贼补强的点微乎其微,尽管如此,依赖上版本的强势底子,瓦莉拉的这把锄头还能挥舞的动,也证明了这个版本每个职业都有出头之地,可谓是相当平衡的版本。

法师吉安娜,别问,问就是四费硬币娜迦五费你人没了

我们周报的特色是更多针对4-传说等级的硬核玩家,推荐卡组以所谓的“分奴卡组”为主,相对于VS周报是基于天梯热度的排名和NGA周报的纯胜率数据排名,我们更多的是针对比赛情况和天梯高分段的对局数据分析来确定梯度

大家可以结合[NGA国服周报]的胜率和自己的打牌喜好客观地选择卡组。我们会在下面的部分解释各个梯度排名以及各个卡组所排在各自梯次的原因。

以下是我们的梯度定义:

T0:环境中的霸主,具有统治力,除内战外的绝大多数对局都具有压制性优势。
T1:具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度和上下限,唯一可能存在的缺点是卡组的熟练度和对局理解不足导致的使用问题;熟练使用胜率在60% 附近。
T2:在环境中有较高强度的套牌,上限或者下限有一项很高,熟练使用胜率稳定在55%附近。
T3:在环境中有一定强度的套牌,一般是可以用来针对特殊对局的套牌,稳定性较强,泛用性相对不如T2卡组。
T4:在环境中有强度,可以上分的套牌,但是稳定性较差或者思路不够完整,泛用性不强。

以下是本周的梯度排行

心火牧!!!

经过一周的观察,我们改变了对心火牧的没有T0强度的认知,我们现在可以明确地告诉各位读者,心火牧就是本版本的唯一T0卡组,而在过去的一周中在各大服务器玩家的努力下,出场率和胜率全部登顶各大服务器。

但我们不认为心火牧需要nerf,这样一超多强的,各大职业都可以闪光的版本是不需要这样的一个补丁,事实上只有真正的压制其他卡组生存空间的卡组才需要被nerf。只拿今年的版本举例:

暗影崛起的节奏贼压榨了中速卡组的全部生存空间,甚至让大哥萨这类完全不考虑构筑合理性,只是为了抓特定卡组而存在的卡组成为了能够进入周报的卡组。

机械崛起的防战和奇迹法作为的双雄争霸,让所有快攻卡组和中速卡组无法发声,甚至包括OTK卡组也只能在防战的护甲下败下阵来

在削弱了法师之后,心火牧站在了环境顶点,但是心火牧并不是没有劣势对局,事实上,环境已经非常健康,OTK卡组重出江湖,甚至我们认为元气骑和蓝龙德有资格成为T1的选择,防战虽然经过了钝刀割肉般的两波削弱,却依然能够在环境中有所作为,中速卡组的代表任务德和任务萨在环境中的表现非常令人满意

心火牧在上周的表现来看也堪称完美,在构筑愈加改进的现在,国服有玩家提出了携带药水商人的构筑,他的开发者hunterace也对卡组构成做出了修改(把原卡组的一张炎术士替换为沉默,虽然最后又改回来了)JARLA也携带着这套卡组拿到了欧服登顶的成绩。

心火牧的打法?

面对慢速职业找接引冥神和高阶祭司阿门特以及北郡环的过牌体系。

面对快攻卡组保证按费拍怪的同时伺机站场,过牌在这类对局里面不是很重要。

面对萨满找北郡炎术士环体系的任意两张一直占便宜就可以一直爽。

至于面对德鲁伊?因为任务德体系前期孱弱的节奏找到阿门特做一波大场面对方就不会玩了。

玩好心火牧的小tip无他,对局经验而已。

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T1

宇宙猎

宇宙猎屹立不倒,仍在抗击心火牧的最前线。确实,奥秘和高效的解牌、快速的抢血能力,这些都令心火牧头疼;但这还远远不够,一般构筑的宇宙猎并不能完全掐死心火牧,建议带上破法者、苔藓恐魔、甚至是疯狂的炼金师..让心火牧感受狠狠的恶意吧(?)

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任务萨

虽然被戏称为杂毛萨,但是卡组强度毋庸置疑。萨满任务也在天梯中证明其超模。在完成任务后每回合用一下技能都是极其超模的,但也不要强行用,以免亏损节奏。在6 7费强力战场与清场才是最重要的。任务萨空场直伤也是很足的,10费时 技能 打2跟班 武装胡蜂 蚊子 一共16点伤害,所以要敏锐察觉敌我血量,适当抢血甚至阿古斯架墙战场抢血。任务萨铺场能力是很强的,永远把先手掌握在自己手里,逐渐消磨对手的血量与手牌。时刻保留下回合充足的压力是任务萨的关键。

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元气骑

在炉石生涯中保持着蓬勃生命力的元气骑,在每个版本中都不曾落伍,在如今环境中更是如鱼得水。元气骑不仅在天梯中表现优异,在比赛中也成为选手们的香饽饽。我们可以看到,在gm大师赛上,基本就是牧萨德骑战五分天下,hunterace的防战甚至带了破咒珠宝师来专杀元气骑,(不愧是你.jpg.。足见元气骑既是一套上分卡组,又因为自身的稳定性成为职业选手们青睐的卡组之一。当然,元气骑比较考验技师的操作水平和经验,只有规划好自己的解牌,并在过牌和卸牌中间取得合适的平衡,还要保证自己的血性防斩杀等,还得计算好伤害与回合数才算成为一个合格的元气骑玩家,最终用一发入魂元气弹终结对手,让我们来匡扶正义!

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蓝龙德

气宗形态的德鲁伊(蓝龙德)以其在更快的终结速度在天梯高分段逐渐取代了剑宗形态的德鲁伊(国王德或诺米德),一如曾经在狂野模式下发生的蓝伦牧取代复活牧一样。蓝龙德自古以来就是一个很考验操作的卡组,抉择点很多,面对防战以外的大多数卡组时,组件该卖就卖,毕竟很多时候蓝龙德不靠蓝龙赢,靠场面平推也是很可能发生的。在面对控制卡组防战时,需要注意在前期蹭掉对面的甲量(蹭血没有意义,蹭甲是关键),并规划好手牌伤害,在最后予以斩杀。需要注意的是,在准备减费之前,先将无用的随从都倾泻掉,手中只留蓝龙、梦境花、教授、伊利斯,并预留一张激活,减费回合打出梦境花激活教授的combo,这样大概率能得到一张2费蓝龙和0费伊利斯。

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打脸战

战士在几个版本以来收获了优秀的激怒、突袭、冲锋、武器体系,并在这个版本爆发形成了一套极为强势的节奏型快攻打脸战。打脸战在快攻内战中占尽优势,尤其是面对当前版本巫妖王心火牧的优势,使得其能在天梯中占据一席之地。但因为卡组侧重于直伤,场面不如动物园和心火牧稳固,所以在面对奶量充足的任务体系德鲁伊和甲量充足的防战时占据下风。但总的来说,只要能优心火牧,且有一些其他优势对局,这就一定是一个好卡组(同理机克术)。

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T2

任务德

剑宗德鲁伊(包括国王德和诺米德)虽然光芒被蓝龙德掩盖,但依然在天梯上有一席之地。此前防战猖獗时,大家会更倾向于选择诺米德;在防战失势的当下,国王德会是比诺米德更好的选择。不管是什么形态的德鲁伊,其最大的问题就是面对心火牧时候的劣势,前期极度依赖潜行剧毒罗缇,如果没有摸到罗缇则大概率输掉此局,即使任务做完也无力回天。相比于气宗德,剑宗德的好处是不容易卡手,绝对强度略胜一筹,但在面对任务萨和防战等卡组时,是十分需要一个稳定的终结手段,所以当前天梯高分段蓝龙德取代了剑宗德鲁伊成为主流。需要注意的一点是,面对快攻时,有的时候可以为了保血量延缓做任务,活下去是关键。

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防战

防战目前的构筑趋向于多元化。携带武器计划哈里森的防战、携带嘲讽体系的防战和携带杰夫的宇宙防战均有人使用。目前来看,在心火牧统治的环境中,由于嘲讽体系的笨重(这一体系在面对德鲁伊时表现出色但在面对心火牧时卡手)以及杰夫的优秀,更适合天梯的可能是宇宙防战。dva削弱后防战渐渐走下了王座,绝对强度下降了不少,但因为其面对环境中的主流心火牧和任务萨时的小优势,仍然是可以一用的卡组,较为适合当前环境,在操作得当的情况下完全是可以上分的卡组,推荐防战老玩家使用。

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鱼人骑

鱼人骑可以说是当今少数的几个赛马卡组之一了,意味着这是一个很看发牌员脸色的卡组,胡的低费时候按费拍怪,然后棱镜之后直接打鱼人为王,甚至连打俩鱼人为王开始耍赖,不胡的8费打鱼人为王甚至摸不到鱼人为王就输掉,本身不依赖操作但是有可观的胜率,在高分局已经慢慢被元气骑取代,但还是一套适合新手和低分段玩家玩的卡组。

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过载快攻萨

过载快攻萨的构筑如同鱼人萨一样,没有任何改变。在主要食量法师消亡的情况下,打脸萨应该何去何从。无论是哪种体系的打脸萨都不如当前版本主流快攻,并且在面对心火牧等大热卡组有着明显的劣势。唯一可以值得称道的是全部走脸的快感确实容易让人上瘾吧。

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动物园

动物园在现在的环境中还算过得去,尽管有这样那样的小问题阻止动物园的胜率提升。动物园最重要的就是打法,前期场面压制,在每回合场面都在自己的前提下以小换大稳固场面是重中之重。动物园有必要拿出来说的东西其实不多,主要是对局熟练度以及对于对手卡组的熟悉程度,想要玩好动物园就一定要练习超过上百把,千万不能抄过来盲目上分。

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宇宙园

姐夫和他的29个工具人,有了姐夫会让卡组异常流畅与顺滑。姐夫也让动物园拥有了返场能力与强力抢节奏能力。宇宙园可快可慢,并且拥有姐夫也让在快攻卡组内战中有着巨大优势,唯一的不足之处便是卡组稳定性不如老版动物园,但是有着姐夫并不是很大的缺陷。卡组玩法与动物园如出一辙,只需要多多利用姐夫的斩杀与过墙,会让你赢下许多动物园难以赢下的对局

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机克术

标准环境中唯一可以玩的机克套路。不过因为解牌都是直接消灭,面对心火牧优势较大。尽管在如今防战已经死绝的情况下寻求机克术的生存之道实在过于勉强,在特定分段可以作为针对卡组使用。

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大厨牧

在国服主播儒雅随和新神上周登顶之后,国服环境下的大厨牧也是十分适合技术玩家上分的卡组,对于大局观要求较高,对于算牌能力要求较高是本卡组的最大问题。一言以蔽之,吃经验,因为国服特色记牌器的存在,国服玩家不是很喜欢有记牌器也不能快速上手的卡组,但是大厨牧,绝对是如果玩好了就会非常有成就感的卡组,最前线周报组也谨在此给大家推荐使用这套大厨牧

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节奏贼

我很想说服自己节奏贼还能打,但GM大师赛盗贼出场率为0的事实让所有人都不得不承认,这的确是盗贼最难的一个版本。在上周,节奏贼存在的意义在于对阵心火牧优势。但这周,战吼萨带上了鱼灾,消灭了节奏贼的最后一点生存空间。但除开战吼萨这个上位替代,刀贼本身的强度还是不错的,上限最高的卡组,大范和麦拉就是贼的杀手锏。信仰贼依然可以继续提起大刀嗷嗷打脸,前期控场然后 空手接迈拉(加粗)。

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机械猎

啊,多老的卡组,源远流长的机械猎,依旧是帮助萌新快速摆脱鱼塘的战神,由于单卡..真的没变过,那我在这里也不谈了吧。

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T3

中速猎

SirVILGAUDAS对中速猎进行了改进,加入了荆棘帮斗猪、沙漠之矛等牌,渴望使野兽间的配合更加密切。很可惜..心火牧实在太多了,而中速猎对心火牧的胜率,只能说是被碾压,德鲁伊也是让中速猎很头疼的卡组;不过有个好消息,中速猎对阵任务萨有着非常不错的胜率,如果环境中萨满很多,它会是你上分的好伙伴。

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任务猎

一句话概括:萨满出场率越高,任务猎越强!

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宇宙法

宇宙法已经被萨满牧师猎人盗贼..等等职业打的头破血流(太可怜了吉安娜)。不过随着防战的式微,宇宙法可以往薄的方向带了,和宇宙猎一样,宇宙法的卡位也是非常灵活的,针对心火牧时,巫毒娃娃、苔藓恐魔等都是可选的单卡。

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控制法

说实话,控制法的每场比赛都会赢的很艰辛,它总是在全力苟活中寻找翻盘(打匣子的机会),它的构筑也已经无法进步了,或许这就是法师的悲哀吧..

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任务贼

惘闻鸽鸽很意外的全程用任务贼从四千打到前百,使用的一套是带爆刀的任务贼而不是外挂国王体系的。因为有爆刀的存在,使得我们对阵牧萨更优,解场能力max,同时再也不怕鱼人骑,自闭做任务,背刺宿敌单解,快速切刀,爆刀七杀!凭借免疫刀,可以无伤解掉打脸战的场面保持血量健康。这套任务贼的本质依旧是宿敌贼,剽到什么其实不太重要,刀爆刀和苔丝都是分别提供了一些额外的解场和后期的能力,在做任务和场面之间的抉择要多斟酌一下,只要场面站得住,任务不做完也可以7费打死人。特别提醒,任务贼对阵任务德是大劣,环境里德多的时候就不要用任务贼了。这就是任务贼只能排t3的原因。

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鱼人萨

毫无新意鱼人萨,起手全换寻找下水道鱼人即可,比任务萨要无聊且强度不如任务萨的卡组,不推荐在高分段天梯上分使用。

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宇宙骑

人人都可以带姐夫玩,凭什么我钦定的宇宙卡组不带上姐夫和新版芬利开始一场华丽的冒险呢?这套被我们戏称为“宇宙机械奥秘八爪快攻宇宙骑”的卡组,顾名思义,带上了骑士的很多强度单卡,糅合了几个不同的体系,而且在这套卡组里我们能自带一张“中立橙”佛丁,这意味着我们能比其它宇宙卡组多打一次佛丁,嗯,有点酷。

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T4

任务牧

提到任务牧这个卡组了,永垂不朽的小海螺喜欢问周报组新人这个问题:

如何评价zetalot的构筑风格?

如何有效的使用zetalot的卡组?

这个问题的答案就是

Zetalot喜欢小配合为大的卡组框架服务,需要一定的环境分析,也需要对环境中其他卡组的节奏点和资源量理解深刻。

事实上zetalot的卡组并不是只有他可以玩,但是对于牧师职业的定位是只有zetalot独一档的,只有不断地抄zetalot的卡组,不断地讨论为什么z神会带这几张卡,才能更有利于加深对牧师的认知。

这里推荐的任务牧也是出自于z神,希望大家玩出风采,玩出精神

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炸弹战

防战与炸弹战之争从暗影崛起版本就开始了。暗影崛起时的防战因为对奇迹法的优势(炸弹战对奇迹法是劣势)而胜过炸弹战一筹;目前的防战则因为对心火牧的优势(炸弹战对心火牧是劣势)而再次胜过炸弹战。有所不同的是,暗影崛起的炸弹战因为对防战的优势仍能在天梯和比赛中混迹;奥丹姆初期宇宙卡组猖獗时炸弹战也能有所针对;目前的炸弹战则完全沦为了时代的眼泪,天梯主流卡组中其仅在面对德鲁伊时有一定优势。信仰玩家可以选择使用。

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决斗骑

棱镜除了给了鱼人骑鱼人为王的载体,还给了大哥骑低费出大哥的载体,打完棱镜后我们大概率下回合能出一个低费大哥,这给了大哥骑除了决斗之外第二个出大哥的方式,而且大哥骑的大哥决斗起来基本不会输,还能起到一个牌库脏鼠的作用,破坏对手的资源甚至是key牌组件,拍大哥的爽感相信没几个人不喜欢。

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任务骑

任务骑几乎是为欺负防战而生的,真.防战爸爸卡组,所有的防战玩家碰到几乎无人生还。然而最新补丁后防战的数量趋少,打脸战数量反而水涨船高。缺少上分食粮的任务骑在上分选择上几乎没什么优势,我们只能期待更多玩家开发它的潜力。

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机械骑

一张卡不改,机械骑从上版本过渡而来依旧具有一定的可玩性,尽管在天梯中出场率已经微乎其微,但是仍然有职业选手在比赛上带了它的备牌,不过究竟它在比赛中会有怎样的表现,敬请期待。

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超生德

暗影崛起时期的遗珠在目前已经式微,其不稳定性以及低上限导致了必然会被更为稳定且上限也高的快攻(牧战园)所取代,胜率也一降再降,从一个高胜率卡组变为一个胜率垫底卡组,热度也接近于零,目前来看完全不推荐大家使用。

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