真三国无双8很多玩家都会选择蜀国作为开始,蜀国怎么玩呢?下面就为大家带来真三国无双8蜀国通关心得,一起来看看。
真三国无双8精华推荐基本操作新手入门全章节流程视频全刷钱技巧实用技巧心得武器获取武将解锁赤兔马解锁绝影马获取黄巾平定打法
从一开始肝到现在,终于算完成了整个主流程,虽然还没白金但是主要成就都拿了。说一下感想与心得。
通关感想
先前言吧:怎么说呢,其实没出之前就已经预感会暴死的了,其实从3代(以前没有ps又是日文盲只能玩中文)开始玩到现在,感觉到7代为止光荣为了无双这个模式已经尽力了,除非把三国志跟无双拼在一起,要不然这个系列的道路其实到了尽头了,该加的加了该玩的套路都玩了,所以八代变革是必然的了,如果按照7的套路继续下来,骂的肯定更多,所以不单止要把这作当作正统续作看,还应该把他当作创新第一作看,尽量多点包容。动不动截图说画面烂帧数低什么的没啥意义,其实真的继续玩下去的人能比你遇到更多莫名bug,能截出比你截更烂的图,遇到比你帧数更低的情况你信不信?真的不喜欢就关掉去更有效的渠道投诉看能不能退款就好了。
顺便这作目前优化真的很差,很多截图说画面差的原因其实是你去到一个地方起码要15秒相应的地板墙壁才加载完毕(从黄土地到马赛克到粗地板到精细地板才用十五秒诶,你们要满足啦)然后城镇饰品人物更久,你在一个城镇空地站着然后去洗手间再回来才能看到有几个人在旁边疯狂吐槽,所以不要怪城镇太空,是因为他们还没刷出来而已啦。
1.关于剧情
因为是蜀密,所以首选肯定蜀,所以开启了几十个小时的寸步不让(下面会独立寸步不让)之旅,我通关人物的路线是刘备→张角→庞统→董卓→刘禅→钟会。皇叔的话中规中矩,由本作最好听的bgm夷陵之战的引导下跟**们讲故事结束一生,中途庞统、张飞、法正死的事件都能看到,还算不错。
然后张角,从农民到势力初成规模后结果,一章长度感觉也ok。然后的卢传是气氛最好的,董卓传也中规中矩,刘禅传比较差,基本就是哎呀我好累啊,哎呀丞相也累啊,哎呀不打了不打了,而且是很硬生嵌套进去章节的因为他的那几个章节,剧情基本是别人的,他没啥主线,最后的结局是骂声中投降离去,感觉光荣重新定义了这个人物,可能是之前弄的大智若愚的形象不受欢迎吧,改回接近演义的形象,虽然不显笨,但是显无能,钟会是最差的,基本就是个跟大队没剧情,剧情都是贾充跟司马昭互动,他就旁观之类的,最后结局是跟他cp甜酱准备造反。
总体剧情的话是张角>董卓>庞统>刘备>刘禅>钟会。之前一直听说要回归4代的武将列传其实挺担心的,因为武将列传大量关卡重复,很是单调,结果8的模式,果然还是没跳出4的那个范畴,虽然有所进步的,但是还是非常不足,例如赤壁后追击战,关于放跑了曹操(这个我没玩关于都知道肯定有独立剧情啦)刘备视角就只有求猪哥原谅关羽,而庞统视角却有《卧龙凤雏关于让关羽放跑曹操的必要性的事后讨论分析会》的剧情这点很不错,但是关卡任务连环计却实在太差了,刘备的是帮庞统送酒跟护送庞统去曹操那边造谣,我期待的卢传里面庞统会有独立的操作跟剧情,结果变成庞统帮简雍送酒跟护送简雍…简直敷衍至极,所以后面的剧情,看样子主要人物的应该还有点看头,其他的肯定也是这样大量的路人剧情填充罢了,至于我玩的过程遇到的新增4个dlc人物的剧情,目前遇到的华雄没啥剧情,董白一直在旁边说:爷爷好棒好棒,夏侯妹子有给老公支援的支线,袁术在城里遇到他穿便服我以为光荣那么讲究,他没称帝所以没穿黄袍,结果一上战场就黄袍加身了…
蜀国后期剧情就一直是一群二代扛把子打江山(一代老油条是赵云诸葛亮魏延按顺序离开,马岱月英装嫩到最后)
2.关于任务
战场:其实这作说到底就是把战国无双开创的任务模式修改出来的,大家都吐槽:打架两分钟,跑路两小时。其实跟以前没啥变化,以前其实也是打完这个任务上马赶那个任务,只不过这一作没有那种战斗中的紧迫赶而已,因为如果你不行动,全中国的兵将都会成为木桩等你行动,体验很差,而且任务非常单一,攻破**击破**救援**使友军进军什么的,第一次见还好,后面全部重复就很单调啊,在官渡之战,你甚至可以用刘备去过五关斩六将(你甚至能在的卢传里玩到庞统),而且无视顺序。
虽说主打是开放世界,但是我觉得做定点触发任务体验会好很多,例如斩杀华雄只能在汜水关前某个地方触发,接受任务后可以正面去做任何事情去打,但是不能传送,这样起码可以避免大家整天传送去爆华雄菊花啦。一些专属任务可以从别人那删掉,像过五关斩六将刘备完全可以不显示这样的任务,虽然也有推荐任务的选项,但是松鼠党会全清的,体验不好。一些偷袭跟救援任务也会在定点触发体验会好点,甚至一些任务可以做联动,例如战场东跟战场西的偷袭会同步触发,你接了东的打完,不能飞只能等西边的结束或者骑马赶去把西边也救援了。这样的话,临场感会好些,避免几十万凡人跟一个会瞬移的神棍战斗,毕竟碾压到一定程度的话,就无趣了。
目前任务系统跟几年前的pc网游任务系统一样,非常无聊。还有就是勾爪。。这个怎么说好呢,初衷是好的,但是实际上废掉了很多东西,我怀疑不少玩家到通关都没看过攻城车破门。。城镇也不会好好参观,毕竟两点之间直线最短,都是一路爬过去的。我也差不多在十一章的时候才刻意不用抓钩,等攻城车破门,结果差不多5分钟才破,破一边门,我进去把另一边门打开,把**敌人杀光,结果盟友还是萌友,不会进门。
AI(行动ai不是战斗ai)很低,基本就是范围和简单巡逻木桩,唯一有印象的亮点是孟获(萌货),在攻打南中的时候所有支线他都会主动出现来打你。希望这些在后续作品或者本作优化中有所改进。还有,吴国是全三国无双8科技最高的国家,合肥城是我目前遇到唯一有防勾爪手段的城池。。至于怎么防的大家自己去体会吧
通关心得
3.隐匿处、羁绊
其实都只是源于一个简单的设想:三国时期不打仗的时候他们日常活动怎么样的?其实就是特意为了展示便服跟加几句台词来强调角色性格用的,没什么卵用。。以前看演示以为是还没做好才这么简陋,现在发现真的这么简陋,虽说很多台词有不错的吐槽点,除了听bgm,要不然刷完羁绊后根本就不想去,顺便说下,羁绊台词解锁是公用的,就是你用一个男角色解锁男女对白,一个女角色解锁男女对白后,在鉴赏那就可以看到全武将的了。实际上明明很多玩法,但是应该赶工没做出来,例如约基友一起去名景谈笑风生,例如约几个人一起开酒会聊天(你看大蛇无双2都有啊)之类的。
羁绊刷法:核心就是寄信,如果对方来访了,可以寄给第二个人排队,然后换3次房子对话就满了,完了
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