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怪物猎人世界怎么算伤害?mhw伤害全解析

怪物猎人世界怎么算伤害mhw伤害全解析

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      怪物猎人系列技能和属性繁杂,伤害计算也比较复杂,各种伤害如何计算呢?下面就为大家带来怪物猎人世界玩家“醉踏紅尘”分享的伤害计算全解,一起来看看。

      因为遇到很多萌新都在问,也在视频里看到很多1分钟古龙历战大佬也不清楚怎么吃药效率最高,所以想要总结一下

      在这里提供我能想到的所有伤害攻略,希望能为帮助大家更科学的配出自己想要的装备,打出最好看的输出~

      部分数据来自怪物猎人中文wiki,部分来自贴吧讨论,部分亲自测试。

      首先,“面板攻击力”与“基础攻击力”的区别:

      一句话概括,面板攻击力和基础攻击力是两个不同的单位而已。

      面板攻击力 = 基础攻击力 x 武器倍率

      面板攻击力其实就是从大家俗称而来,就是按下option你可以看到最直观的那个数字。

      武器的攻击力就是以面板攻击力为单位的。

      而道具、猫饭、和技能提供的攻击力,都是以“基础攻击力”为单位提供的。

      (有些人误解猫饭和道具都是增加固定的面板攻击力或者百分比增加,实际上并不是的)

      也就是说,同样的装备同样的BUFF,换了不同武器,面板攻击力的增幅就不一样了。

      给出一个具体的例子来方便大家理解。

      首先做一把大剑灭鬼凶器,武器的攻击力上写着1008。这个数据是以面板攻击力为单位的,装备上它option键状态列表就会简单的显示1008。

      第二步,做一个攻击lv5的技能,增加15的基础攻击力。注意基础攻击力换算成面板攻击力要乘以一个武器倍率,大剑的倍率是4.8。所以这时候面板数据不是增加15变成1023,

      而是变成了1008 + 15 x 4.8 = 1080

      第三步,背包里携带“力量护符”+“力量之爪”,分别提供6和9的基础攻击力。

      面板变成了1080 + (6 + 9)x 4.8 = 1152

      第四步,吃个攻击力UP【大】的猫饭,效果是增加基础攻击力15

      面板变成了1152 + 15 x 4.8 = 1224

      第五步,进入任务,吃上鬼人药G,增加基础攻击力7

      面板为1224 + 7 x 4.8 = 1257.6

      小数点后数字会四舍五入也就是1258

      计算面板攻击力的意义在哪里呢?那大概就是配装了。

      不同武器的武器倍率大不相同,那么同样的“攻击Lv5”技能对于面板的影响力也就不同了。

      根据不同的武器、输出手法、技能流派,配装思路想要追求会心率、超会心、攻击力、还是属性值,这样就可以衡量了。

      但是注意的是,面板攻击力并不能完全决定最后跳出的伤害。

      影响最终伤害的因素还包括:

      斩味、会心与否、会心伤害(超会心技能)、属性值、属性值会心(火龙魂套装技能)、弱点属性

      肉质、部位破坏、武器攻击类型、动作值、武器斩击部位、等等。

      下面我会依次努力认真分析补充,如果有不全、错误的地方,希望强力大佬能不吝赐教。

      武器倍率:

      大剑4.8

      太刀3.3

      片手剑1.4

      双刀1.4

      大锤5.2

      狩猎笛4.2

      长枪2.3

      铳枪2.3

      斩击斧3.5

      充能斧3.6

      操虫棍3.1

      轻弩1.3

      重弩1.5

      弓1.2

      猫饭基础攻击力加成:

      攻击力UP【小】5

      攻击力UP【中】10

      攻击力UP【大】15

      药物基础攻击力加成:

      鬼人药5

      爆炸菇5

      鬼人药G7

      鬼人粉尘10

      怪力种子10

      怪力药丸25

      携带道具基础攻击力加成:

      力量护符6

      力量之爪9

      (可以叠加)

      药物的正确使用姿势:

      首先说一下,所有可以叠加的药吃的先后顺序不会对基础攻击力加成造成影响,只会改变持续时间。

      鬼人药、鬼人药G、爆炸菇这三个都是开场就可以吃的,持续时间直到任务结束或者猫车。

      但是这三种药只能存在一种,鬼人药和爆炸菇哪个先吃了就不能吃另外一个了。

      而无论有没有吃过他们两个,都可以吃鬼人药G,如果吃过会顶替掉效果不会叠加。

      其次鬼人粉尘和怪力种子这两个要放在一起说,因为他们加成一致,但是持续时间会相互影响。

      先吃的那一个会持续3分钟,后吃的持续1分钟。

      考虑到鬼人粉尘造价比较高,推荐先吃粉尘,遇到怪再吃种子。

      最后是怪力药丸,这个持续时间只有短短的20秒,但是提升巨大,高达25的基础攻击力,如果是大剑就是增加120的面板攻击力!

      可以准备几个应对特殊情况,但是不要因为怕浪费药就贪刀……慎用慎用。

      重点来了,怪力药丸不能同时和鬼人粉尘和怪力种子三者共存,如果吃的时候同时有鬼人粉尘和怪力种子的BUFF存在,则会顶替掉较短的BUFF。

      也就是说如果是突发情况需要啃怪力药丸那就不用管了,但是如果大佬速刷那种,就需要在1分钟10基础攻击力BUFF还是20秒25基础攻击力之间做个取舍了。

      总结一下,鬼人药G + 鬼人粉尘 + 怪力种子 可以获得27点基础攻击力,这比7级的攻击技能加的还要多,不容忽视。

      而爆发情况下吃下怪力药丸则会增加总共42点基础攻击力,这时候一个超姐岂不是爽翻

      最后听说有传言大佬可以连嗑几个怪力药丸上去暴力输出的……这个纯属手滑了我猜……

      经过测试连嗑多个怪力药丸没有更高攻击力也没有持续时间提升,纯属浪费大家不要学……

      蘑菇神教:

      青菇回复药

      毒菇活力剂

      爆炸菇鬼人药

      麻必菇硬化药

      风茄秘药

      鬼爆炸菇强走药

      心跳加速菇以上随机药

      这一层是不是有点跑题了……

      我其实想说的是爆炸菇和鬼人药不能同喝,喝了一个另外一个就不让喝了不能叠加~

      另外蘑菇的食用速度如同秘药是最快的级别,一口就进去比起鬼人药喝的快多了~~

      斩味:

      伤害影响比上一层增加

      白色132%+10%

      蓝色120%+14.28%

      绿色105%+5%

      黄色100%+33%

      橙色75%+50%

      红色50%

      另外多说一句“匠”这个技能,所谓的“增加斩味但是不能超过上限”的意思就是:

      有些武器的斩味条是不满的,这样的武器匠是有效的,斩味条满了就无效了,斩味槽上限是400。

      比如灭尽龙大剑灭鬼凶器斩味槽就是满的,无法再增加了,永远只能是蓝斩。

      比如冥灯龙大剑的斩味槽不满,使用匠这个技能就能让本来很薄的白斩更厚,能砍更多刀。

      希望大家能够根据自己的配装来考虑选择匠和不同斩味的武器

      会心:

      会心的概率默认为0%,会心以后伤害倍率默认为125%

      会心的攻击会出现红色亮斩击特效,同时伤害数字会带有星星

      会心的概率可以通过很多技能提升,也可以通过武器自带会心、武器客制强化、以及猫猫或者队友吹笛子获得提升(15%)

      远程武器也可以会心,贯通伤害第一次伤害会心,则后续所有伤害皆会心。(没错我说的就是拔刀流龙之一矢)

      会心后伤害倍率可以通过“超会心”技能提高,每一级超会心提升会心伤害5%,也就是130%、135%、140%。

      肉质:

      怪物不同部位对于不同武器的抗性。

      肉质分为四种“弱点(红色)”、“普通(黄色)”、“较硬(土黄色)”、“刚硬(深黄色)”

      以往的作品中,可破坏部位被破坏后,攻击该部位造成伤害会提升。本作中当前版本不会增加伤害,以后版本不确定。

      攻击类型分为三类:斩切、钝器、远程

      在猎人笔记中可以查看每个弱点对不同种类武器的抗

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