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怪物猎人世界中狩猎笛是比较冷门的武器,喜欢它的一定是忠实粉丝了,那么狩猎笛怎么玩呢?下面就为大家带来怪物猎人世界狩猎笛心得详解,一起来看看。
狩猎笛的教程前几天就想写了,但是第一次上nga发东西,还是有些惴惴不安的。其实这教程早就写好了,但是新用户48小时才能发帖所以……笔者从2dos版本开始玩的mh,一代代看着笛子走来,感觉还是很不容易的。从最初的的演奏模式到攻击演奏,再到连音符和重音符,最后回到3代的笛子模式,笛子绕了不少的弯路,战斗方式也发生了很大的改变。我猜想很多人是抱着“啊呀这个武器没有看别人用过,我很想试一试”这种心情来进行游戏的,那么可能会劝退很多的人。另外这个攻略全靠lz个人心得体会写出,如果在攻略中有纰漏欢迎指正。
前言:
用太刀的人是斗牛士,以一线之隔优雅的回避攻击,寻找机会给敌人致命一击。
用大剑的人是狂战士,不惧挑战迎难而上,我身不死,战斗不息。
用长枪的人是角斗士,谨慎的防守和回避攻击,从容的赢得胜利。
用狩猎笛的人则是舞者。用狂放不羁的卡波耶拉战舞和敌人对峙,一击一击都充满了原始的自然气息,表达着对自然的敬意和身为人类的骄傲。
(用盾斧的人是高达,用轻弩的人是高达放出去的浮游炮,用重弩的人是高达起飞的母舰。用锤子的人是黄宏。)
狩猎笛是一把输出用的武器,在辅助上它的表现差强人意。有些人可能会感到不解,但是事实就是如此——狩猎笛兼具了输出和辅助的功能,但并不是一把辅助武器,它在辅助上起到的功效也许只有一个buff。
1全动作不完全指北
动作值我没有测试过,毕竟另一个教程里面已经有了狩猎笛的基础说明。这里主要介绍一下用法。
1.1普通攻击动作
狩猎笛的所有攻击都分为推摇杆和不推摇杆两种。除去大地一击和后扣之外,大部分动作的动作值在20-30之间徘徊,可以说是非常强力(笑)了。
三角和圆圈;不推摇杆使用,是笛子的招牌动作左右挥击,速度快,打点稳定。用来衔接演奏和不想做出产生位移的攻击时十分安定。
推摇杆三角,动作值较低,主要使用机会是拔刀使用或者在需要拉近距离时使用,如果你的技能带有拔刀术力,它的使用频率会高一些(x);然而尽管如此,因为笛子本身的不收刀特性,它仍然是一个冷板凳动作,某些情况下可能会有效,比如第一个演奏结束时与怪物距离较远,第二个演奏又需要音符才可以使出;或者需要后扣+前扣+大地的时候。
推摇杆圆圈,灵魂动作之一,用来衔接演奏的神技,最强的地方就在于第二次攻击是可以演奏任意音符的,并且与前作相比也有改动——如果你只输入方向+圆圈,是不会出现第二个音符的,必须再次输入才可以连音演奏,这就降低了误操作的几率。两段都命中的话伤害甚至高过大地的第二击,然而距离和打点并不是十分安定,用来蹭刀需要小心谨慎。
不推摇杆三角+圆圈,灵魂技能之二后扣,惨遭削弱,如果不是上方打点和气绝还算不错就彻底废了。在朝着击晕去的游走状态下视情况使用,值得一提的是后扣对于头部较高的怪物有特效,如果头部较低则换用大地一击。
推摇杆并且三角+圆圈,大地一击,笛子的灵魂技能之三,给喜欢逛夜店的怪物进行足底按摩可以形成击倒+眩晕的连击,距离出人意料的远,因而蹭刀十分舒适;动作值也不错,只命中第二下的话也已经接近三角和圆圈攻击的两倍;但是打点偏低,对于某些头较高的怪物是打不到头的,选择换用后扣或者朝着击倒去使用比较好。
任意动作后后拉摇杆接任意攻击键,柄击,通常使用方法是第一次强化时或者快要断掉buff时使用,原地+后再演奏,速度极快。这个动作实用度根据笛子来定;特别是拥有二连八分连音符的笛子,第一段大地后直接接柄击,硬直极小。同样柄击也可以用来衔接大地,如果怪物倒地时演奏列表空空如也,可以采用大地+柄击+大地的方法快速积攒旋律,输出降低不少但毕竟比完全没有好。
1.2演奏动作。
演奏在这一作被大幅度加强了,是笛子的主要输出手段。同时,旋律采用了乐谱式,只要在乐谱上出现的音都会判定入演奏,比如骨笛的三大地旋律,第一次使用三大地,第二次使用时因为前面有两个八分连音符所以只需要再砸一次大地就可以了,第三次也同理前面有第一次的最后一个和第二次的第一个,所以一共只要5个大地一击就可以攒好三次演奏。因而如果你想玩一些冷门的笛子的话,在选择时注意旋律之间的演奏顺序也可以提高演奏的效率。
演奏动作分为第一次演奏和第二次演奏,两次演奏可以在不同的种类之间随便衔接。并且第一次时可以选择演奏的旋律。虽然第二次演奏的效果较好,自我强化的演奏,不要演奏第二次来攻击,不会产生第二次演奏的特效(所以才要用三大地的旋律)。
1.2.1第一段演奏。第一段演奏动作值除了柄击之外基本相同,输出高低完全不需要在意。
原地r2,左向右挥动,打点稳定,速度很快,完美。大部分攻击后都可以演奏使用。
向前r2,脚踢一下抬起来演奏,有位移,切记最后一下是大地或者前扣就用它,不是的话最好不要用。
左右r2,换手甩动回避演奏,嗯……这个回避,提前看到了起手想玩骚操作,或者想要换打点可以尝试,当然对于某些又大又慢的东西这个还是可堪一用的。
向后r2,后退前砸演奏,如果和怪贴的太紧,或者追求打点,这个有奇效。因为是下砸攻击,并且没有脚踢的那个向前的位移,打点与前方演奏类似十分稳定。
柄击r2,补buff或者用来贪的东西,速度很快,演奏可以快速补充即将消失的自我强化。
1.2.2第二段演奏。
第二段演奏是单纯用来输出的东西,别傻乎乎的等着旋律出来,回避取消就可以了;你如果问我“为什么?”,那就说明你的buff断了。在手柄第一次震动后马上使用需要使用的第二次演奏,然后疯狂按X,千万不要等到演奏开始再后悔。
[因为很重要所以说一下,如果不能掌握演奏移动的要点,第一段演奏的时候别乱碰摇杆,第二段会打不准的]
原地r2 左右两挥动,稳定,很强。伤害不是最高的但是手感极佳。
向前r2 两次音波+一次下砸,距离不错,一个大地的距离,衔接方式也很容易,如果有些怪在倒下的时候老来回折腾,你在他头前面打完普通攻击,再用原地r2可能会被它挤开。这时候就换用用后演奏1,走一步后接前方演奏2,效果不错。
左右r2,连挥+移动的演奏,总体打点还是在前方,不过有一段位移。
向后r2,最强演奏,笛子最高输出。如果怪物在你面前倒下了,尾巴朝右,肚子朝你;或者雌火龙甩尾的时候你正好站在肚子底下,又或者是站在原地发呆,恭喜你的机会来了。站在你要打的部位前偏左一个身位的地方贴身,第一次是原地演奏1,接向后r2,音波攻击加后扣
造成爆炸输出,要注意的是对于长的太小的东西或者脖子太长的东西不适用。
2.狩猎笛的基本思路
狩猎笛的基本思路就是两个字,蹭,爆。
2.1
蹭,维持住自身的buff不要断;这是狩猎笛最重要的部分,一旦断掉就要浪费很多时间。开场演奏过后,在打怪的过程中,可以寻觅大硬直来补一波buff,具体是一次吹三个还是一个一个来;需要视情况而定。通常见怪之前的buff全上好两段,开打之后就可以慢慢蹭了。
如果距离较远,机会不多,就用大地来蹭,有机会的话就可以安心的打旋律(如果大地就是旋律那么就完全不需要了),音符不用追求每个都打中,在需要补的时候补好就行,没有机会不要强求。重奏之后的再次演奏是不需要吹两遍的,所以蹭的同时就可以补好buff,如果不慎断掉了攻击节奏,那么补起来就是相当的麻烦了。
2.2
爆,这是玩笛子最爽的环节了。在击倒后对怪物的弱点(头部)进行连打,关闭伤害数字后暴力感十足(= -=)。或者洗脚击倒后(对菠萝菠萝效果极佳)针对头部追打造成二次眩晕,3代中是使用左右连打,之后则是右挥大地,如果图省事的话mhw里这样使用当然也是可以的,只是输出会少。如果时间足够,最好还是大地一击(可以省略)+演奏+二次演奏(取消)。时间不够的话直接演奏就可以了。造成气绝后(多人的时候别抱太大希望)还可以再来一套,补充旋律+大地一击+原地演奏(往前走步后正好会变成面向左前)+后方二次演奏。这就是笛子的爆发方式了,理论上也许存在更加优秀的爆发模式(也许吧),但个人强烈推荐使用这种方法——笛子的buff断不得的。
2.4一些怨念
笛子的输出模式需要节奏,然而多人情况下打点混乱,队友站位也不可控,无法随心所欲的打出自己的节奏。哪怕输出机会会增加,那也并不是因为笛子而增加的(天国的2.6倍气绝值),采用笛子输出不如换成别的武
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