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战锤末世鼠疫2狂热者怎么玩?技能介绍及个人心得

战锤末世鼠疫2狂热者怎么玩技能介绍及个人心得

  战锤末世鼠疫2中狂热者是一个比较冷门的职业,有些新手玩家对这个职业很感兴趣,萌新如何上手这个职业呢?下面就为大家带来战锤末世鼠疫2玩家“tony941202”分享的狂热者技能介绍及个人心得,一起来看看。

  简单点说,我玩狂热的技巧如下:

  1. 往后走蓄重击加敲头二连(链锤武器动作)。

  2. 防御取消后两下攻击动作

  3. 不能怂

  4. 天赋一定点22和33

  5. 武器建议手枪和链锤

  那个。。。不喜欢看字的吧友看到这儿就差不多了。。。后面有图,可以随意看看~

  当然前几天回复的时候说自己是30+30,道个歉,我看错了。。。把30+20看成30+30了。

  口误,口误。

  先吐槽一下维克多的进化步骤。。。审判长(大众脸英雄)—-赏金猎人(???没找到过数据???)—–狂热者(方阵步兵)

  嗯。。。越进化分越低。

  求战牧。

  下面开聊,个人观点,不喜勿喷。

  狂热者是西格玛的战争圣徒,而最虔诚的信仰往往以最可怕的伤口的形式展现出来,末世已至,唯有西格玛的庇护方可拯救凡人的灵魂,本着这样的信仰,狂热者们在战场上往往会发动无法阻挡的冲锋,虽然身上没有任何装甲,他们在战斗中依旧悍不惧死,因为现在正是人间末世,如果真的有最后一次战斗,就让它发生在此时此刻,让敌人的鲜血喷洒在狂热的信徒身上,让他们的灵魂得以升华,他们必前往西格玛的熔炉,成为西格玛不朽的护卫。

  狂热者现在很多吧友都不熟悉,而且很多玩家也觉得他的被动都需要掉血触发很烦人,毕竟这个游戏大多数角色都是以尽量少掉血为主,而这个角色就显得格格不入了。因此玩的人很少。

  然而,掉血,就是这个英雄最强的地方。

  可以不太顾忌地掉血,就意味着这个英雄在面临强敌与绝境之时可以奋不顾身地冲上去,无论什么时候都可以为队友打出一个喘息的机会,同时也意味着当你挡在队友与毁灭之潮之间时,你的队友可以肆无忌惮地向前打出最大限度的输出,而你也可以承受任何来自友方与敌方的火力,至死方休。

  那么我们先看看狂热的职业技能:

  Fiery Faith 炙热信仰:当血量每减少25,力量值增加5%,最高20%。

  这个技能是狂热者的基础伤害技能,狂热者有150HP,也就是说当你血量位于三分之一时,你的伤害即可达到顶峰。非常强的技能,当你被尸潮和精英怪同时围住的时候,如果操作不当导致自己大量减血,不要慌张,立即进行防御并按住左键释放防御反击,你会发现原来可能需要3下打死的怪你可以两下打死了!打死怪之后的白血可以让你化险为夷,如果暴击率高的话,很容易打死风暴鼠。同时这也意味着你可以少喝点血药,把血药让给队友。

  Holy fervour:神圣狂热:随着一声怒吼,维克多向前冲锋,可以短暂眩晕前方的非尸潮怪,比如混沌战士,风暴鼠,狂战士,无视小怪(小怪会被撞开,但是不会倒地),同时增加50%攻速。

  实际上并没有屠杀者(矮人三)的跳和骑士的撞猛,但是如果你跳在空中释放的话依旧可以抵达很多其他职业无法抵达的地方,比如西格玛神庙的起重机处,可以跳过去直接放下大炮,同时由于加攻速,背水一战时可以对墙释放阻止自己位移并且享受5秒攻速加成,由于可以穿过尸潮,所以救人的时候也很猛,可以撞开成群的怪突破到队友身边。总之不是很有效但是释放的好会非常强的技能。

  接下来是小被动:

  unswerving strike 坚定之击:无法打断的重击,蓄力不会被打断。

  多夸张呢?你被混沌勇士斧子砸脸了还在摇链锤,当被逼到角落时以及快速清巡逻队的神技。

  Heart of iron 钢铁之心:受到致命伤害不会死,持续5秒,冷却3分钟

  每个职业都有一个关键被动,比如精灵的回血,暗影的背刺,清真法的格挡减过热以及赏金的8秒暴击,这个技能就是狂热者的关键技能,这个技能配合无法打断的重击使得这个职业在高难度时作为一个坦来说有着非常可怕的输出,尤其是与巡逻队狭路相逢或者你家在没有准备的情况下惊动了巡逻队的时候,骑士与碎铁在盾条全碎的情况下你可以顶上去,顶上去干嘛?蓄重击!配合你的保命技能,即使是8个混沌勇士的巡逻队,你也可以在倒地前敲躺2个并且至少为你的队伍争取到10秒左右,这10秒你的队伍至少撂倒4个吧,剩下两个就比较好解决了,同样鼠潮与精英怪同时刷队友撑不住的时候也可以干同样的事情,同时你的技能中还有伤害不会超15以及击杀或者暴击回白血,在你拼死一搏时,5秒无敌时间,加上技能的攻速加成,以及减血之后的攻击力加成,可以让你绝处逢生,如果选择大招持续时间内攻击加血,那么甚至可以撑得更久。上文我提到过一个词,叫悍不惧死,这正是这个职业的精髓所在,为你的队友做出牺牲,用你的死力挽狂澜,这就是狂热者在团队中的定位。

天赋

  1天赋系列:

  Holy endurance 神圣耐力:增加体力(盾条)恢复30%

  Saint of battle 战斗圣徒:增加5%暴击概率

  Strong of will 坚强意志:减少被控制时间50%

  这两个技能里我选择暴击概率,终究还是一刀打死人爽,当然如果想要彻底地坦下去的话可以选体力恢复,非常适合喜欢防御反击的吧友,那个减少眩晕持续时间的真的没实验出效果。

  2天赋系列:

  No surrender!决不投降!:周围每个怪会给你加3%的伤害。最多5层,也就是15%。

  Flagellant 鞭笞者:伤害不会超过15,同时如果没有受到15点以上的伤害则伤害量减半。

  Suppress pain 压抑痛苦:50%血一下伤害减少25%

  当然选择鞭笞者,恕我直言,凡是有这个技能的都能当坦,决不投降基本没用,压制痛苦。。。嘛。。。。鞭笞者可是减伤50%而且不会超15,而且不需要50%血一下触发,当然邪教远程流狂热可以带。

  3天赋系列:

  shield of faith 信仰之盾:每减少25点血增加格挡以及推人角度10%,最多5层。

  Holy crusader 圣战者:每减少25点血暴击伤害加10,最多5层。

  Undying fervour不死狂热:每减少25点血增加一格盾,最多5层。

  不死狂热!这个技能无比bug,很多审判官的武器都拥有非常强大的反击能力,但是往往没有足够的体力,然而这个技能最多能给你多少体力呢?

  顺带一提链锤原版只有2格盾,同时链锤的格挡反击非常强,8格盾够你推死一群风暴鼠了都,一个带盾武器一般也就6格盾啊。如果是大剑的话甚至会更多。

  4天赋系列:

  • 1
    2
    3

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