战锤末世鼠疫2中的三号法师解放者在法师这个职业中玩的人并不是很多,对比暴力火法和近战战法的人气可能远不及他们。解放者究竟该怎么玩呢?这个分支又有哪些与众不同之处呢?今天小编就为大家分享一下“灵石君TBY”讲解的《战锤末世鼠疫2》三号法师解放者玩法、武器天赋及饰品选择全攻略,希望给大家带来帮助。
首先说一句比较难听的话,法师三号在目前版本属于所谓的二线职业或者娱乐职业,如果没有扎实可靠的固定团队又想追求稳定混关的朋友,还是老老实实去玩火法比较好。
实际上我强烈建议路人局不要碰这个职业,路人协同本来就慢半拍,加上大多数人的认知里法三是个坑,多半不用指望什么像样的配合。
而很不巧,哪怕你已经完全成型并熟练了所有操作细节,队友不配合还是会翻车,这可能是二线职业和主流之间最大的差距。
角色定位
虽然是娱乐职业,但我相信大部分人不会是“随便玩,灭不灭随缘”这种心态。那么要把不那么厉害的角色玩出作用来首先得搞清楚自己是干嘛。
法三是个半坦,主要职能在于扛怪和控场。
不!是!近!战!输!出! 喜欢割草的朋友,佣兵黯影和屠夫更适合你。
法三冷门原因首先在于火法过于强势,可以吹上一整天,这个话题最近已经很多人谈过了所以不多讲。
另一方面则在于随着高爆发职业削弱,BOSS战难度大增,于是能控制BOSS的专业坦克和做不到这点的半坦之间自然形成了落差。坦克光自己扛打是不够的,还得控住怪让它们不去找别人的麻烦。
法三的缺陷既在于对BOSS和重型精英(混沌战士/剑盾风暴鼠)没有控制手段。论硬度我们完全不差,但队友被追着打的时候自己再硬也于事无补。
那么为了要弥补这些我们干不了的活,来看看我们能干些什么别人不能干的。
首先我们有明显高于专业坦克的伤害输出量(但请不要太把这件事放在心上),其次我在全距离对轻甲敌人都有极佳控制力,且还能兼顾精准的远距离点爆发。
这主要归功于光束杖这把神器,我们到讲装备的时候再细说。
总结一下法三的基本行动逻辑,控小怪=解特感>扛伤害>补输出,请务必牢记于心。
天赋选择
基本上没有太多的抉择空间。
只有第一层天赋值得考虑,增加30格挡角度是很有价值的,法师没有大角度格挡的近战武器。
25热量上限则是那种闭着眼睛都知道好用的天赋,这里还是作为首推。毕竟格挡角度这个问题可以靠装备解决。
装备选择
近战武器有且只有【巫师长剑】这个选择,实际上法师只有长剑和匕首两个能用的近战武器。
而法三作为坦克,需要大角度格挡/推人和范围横扫的蓄力攻击。
至于火剑和手杖,你拿着试试蓄力攻击,然后你就再也不会去碰了。
武器特质
建议选择对攻击中的敌人增加推力,补足高热状态下的控场能力。当然如果你有个扛BOSS的梦想,那么格挡成功后使敌人易伤50%也很不错。
说点题外话,匕首这把武器很多刚玩法师的人看着就觉得弱鸡,然后脑内屏蔽掉这个选项。
其实匕首是非常适合火法和战法的近战装备。攻击频率快且完全不影响移动速度,出招和格挡瞬间切换,附送高破甲蓄力攻击。能很惬意的清理漏网散怪,避免产生不必要的热量。
光束杖
远程装备上面讲了,选用光束杖。
早先我认为法三不具有任何施法相关的特性所以法杖可以随便选,实际上确实是什么杖都可以玩。但当我把所有武器全摸透之后,确信了光束杖是法三的不二选择。
法三极高的通用性来源就是这把法杖三个攻击模式。
按住左键的持续光束,只要你看得到就能打得到并且绝对精准。
伤害较低但打硬直的能力极强,道中三五个一组的杂兵敌人,只要按住光线扫射就可以全部定在原地给远程输出当靶子打。
所有能被打出硬直的特感照上去就瘫痪。
其实只要持续对头照射混沌战士也是可以控到死的,但高难度下混沌战士很少单枪匹马上来送,因此实用范围有限。除了打远距离控制还可以用来无消耗引怪,蹲优势地形如高台和门洞集中处理散怪,省的没走两步就吹号,然后被从四面八方包了个圆。
按住左键后点右键,会在当前光束照射的点引发爆破。
很多新手完全不知道光束杖有这个功能,跑来问我这杖伤害怎么这么低,远程攻击能力太差之类云云。
爆破的单体伤害非常高,爆头可以秒大部分人形怪。作用自然是解特感和打精英,当然打BOSS伤害也不错。
再次提醒打BOSS不要沉迷输出,虽然法三可以利用BOSS的重击直接清空热槽,然后用爆破模式疯狂点射。
但BOSS有些攻击是能造成穿透伤害的,别把热量弄的太极限否则炸了就等着被队友喷吧。
按住右键后点左键,霰弹模式这个应该没什么好解释的。
近距离AOE,伤害中等但击退效果拔群。
面对鼠潮先切出法杖连续喷倒,接近过热之后切近战武器格挡消热量。
适当夹杂一些推和近战蓄力,热量脱离危险区后再切法杖喷倒。
以上是法三的基本操作流程,需要操作熟练度已经对热量的精确控制,嗯,多练。
活用所有攻击模式是法三的根本立足点,能够完美兼容这把杖也是法三相对于其他法师的小优势。
光束杖对于战法和火法来说主要问题是较低的总体伤害量,和两职业的定位有所冲突。
远程输出职业用伤害量换通用性是比较尴尬的交易。
另外光束杖也是很难控热的法杖,手电模式虽然产热低暴击多,但主要作用在于道中小战斗。
在高强度战斗(鼠潮/巡逻队/BOSS战)的时候,伤害低又不能大范围群控的手电无异于划水。因此在激战中必然始终在按右键,而这样会大量产热,且因为攻击次数少,也不会有很多暴击。
这样一来战法和火法的控热体系吃不消。
两者都是依赖暴击散热/暴击减冷却,配合技能清热量。必要时刻用白血手动放热。而光束杖使用爆破和霰弹模式打不出很多暴击,又因为伤害不高白血的获取也不能保证,手动放热很容易伤到绿血。加之霰弹清兵需要站到近战距离,一旦热量没有周转过来可以说是非常危险。
而法三没有这种顾虑,过热了?
切近战格挡咯。
指不定怪堆里有个精英给你来了一发重攻击直接就把条清空了。然后你又可以连喷一整管热条,就很舒爽。
光束杖特质
建议选择产热-20%能让你在一波战斗中更多次施法。
另一方面,法三没有加速自动散热的能力。
因此两波战斗的间隔中经常无法把热量全部消掉,如果你觉得这样很成问题那么也可以用暴击散热。
战斗的间隔有很多机会让你找个落单的敌人用手电照,暴击减CD同理,
装备蓝色词条
比较重要的是增加耐力和诅咒抗性,诅咒抗性是坦克必备不解释,耐力这方面+2应该就足够了。
高热状态下耐力消耗非常低轻攻击基本不可能破防,当然你有+4耐力可以多推几下也没毛病。
其他可选项是AOE抗性,格挡角度和最大生命值。
由于法三不必要追求极限堆暴击,所以词条的要求上比火法要宽松不少,基本上随便刷下就能出。
饰品特质选择
药水特质的选择是比较重要的,因为法三的弱点之一就是技能冷却时间过长。
虽然刚加强了一波但总体还是不够用,因此药水特质有两个选择。
喝药获得三种效果能让你捡到的所有药都等于半瓶紫药。
这基本上能保证你每一波大型战斗都有大招可以用,移速和攻击力就当锦上添花。
但是记住别去和主力输出抢黄药,团队毒瘤这种事情咱们不干的。
还有一种选择是药水持续时间+50%,选这个就尽量让队友把紫药让给你。一瓶紫药配合减CD天赋能让你一波战斗连续放三个大,很爽,会上瘾。
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