绝地求生可以用第一人称来玩游戏,这样玩有什么好处呢?下面就为大家带来绝地求生第一人称技巧亚服前百高手心得介绍,一起来看看。
很多玩家强调FPP比TPP更有竞技性,也有很多玩家坚持TPP才是这个游戏的核心,在这里我们不必对绝地求生的核心价值做一个定义。TPP和FPP是两个不一样的模式,也有截然不同的玩法,拿一个不太恰当的例子来说,它们就像文科和理科一样,不同的世界有不同的理解。我希望广大绝地求生的玩家,可以把FPP当作这个游戏世界更丰富的体验,尝试一下不同的口味,也许你可以从中获取乐趣。
这段时间里,我潜心钻研,也加以练习。在两种不同的游戏模式中,总结了自己的一些经验,这个帖子算是抛砖引玉,可以给众多想玩FPP但又受到各种困扰无法尝试的朋友们一些小小的启发和建议,如何做到从TPP到FPP的转换。
一、基本设置
FPP,TPP两个模式的大致区别就像字面意思一样简单,在视角方面,FPP就像是“我”用“眼睛”获取我收集到的信息。TPP就像是“上帝”在我身后(较高一些)的位置获取我收集到的信息。在绝地求生里,FPP的自由观察视角只能看到“眼睛”面向位置正180°的画面,而TPP的自由观察视角可以看到围绕角色本身360°的画面。在我的理解里,两种模式的区别就显而易见了:TPP里,我能看到你,但你不一定能看到我;FPP里,你能看到我,我一定能看到你。也就是说,的相对于TPP,FPP的玩家获得的信息是相对对等的。
1. Fov
对于第一次接触到绝地求生这类FPS游戏的玩家,很多人都会陷入“玩第一人称=头晕”的怪圈里。对于我自身而言,即使我是从CSGO,COD,守望先锋这类FPS游戏一路玩过来的第一人称直男,刚开始玩FPP的时候,也会或多或少有一些晕眩感。查询了一些相关知识,我发现是游戏设置里的FOV在作祟。FOV也就是设置里的FPP相机视野。类似于摄影中的焦距,值越大,画面显示的内容就越多,但也越扭曲。
在这里,我就不给大家赘述为什么FOV的设置会影响第一人称游戏的体验。我想强调的一点是,过高或者过低的FOV都可能导致玩家头晕,所以设置一个相对舒适的FOV是解决晕第一人称的基础。过低的FOV会使得视角过于狭窄,快速转动让人难以适应,过高的FOV会使在场景在近处有一定扭曲变形,呈现出的广角镜头会让人有恶心的感觉。在经过很长时间的实验后,在FOV的设置区间为90-99时,我的眩晕感是最少的。
2. 鼠标灵敏度的设置
TPP的FOV是不可调整的,而FPP的FOV是可调整的。这就导致了同样的DPI和鼠标灵敏度,在两种模式下挪动视角和准心时,出现一定的偏差。在玩FPP的时候,你有一点点鼠标速度变快的感觉。以FOV为103的情况下,你需要大概将原来的TPP的鼠标速度减大概5-7的样子,就可以完全适应了。
3. 游戏内容设置
我强烈建议大家在玩FPP的时候,将游戏内容里的“装备HUD”开启,因为在第一人称里,不打开装备栏,会经常忽略掉“我的头盔/防弹衣被敌人打没了”这一重要信息,导致死亡。
二、战斗技巧
1. 对预瞄的掌握。
在我看来,FPP迷人的一点就是它的不可预知性。在FPP中,经常遇到双方撞脸同时大喊一声“卧槽,有人”的情况,这种情况下,适时的开镜预瞄会让你抢占先机。以shroud为例,在钻研shroud录像许久后,我总结了以下几点经验。
①在巷战当中,过每一个转角或过道的时候,尽量QE预瞄可能出来人的一侧,并保证枪线高度在角色站立位置头的高度。
②提前开镜预瞄窗口/掩体,保证在敌人露头的刹那完成击杀。
③在不知道人在哪里的时候,尽量保证开镜状态观察,这样可以使你在看到敌人的瞬间就可以将准心挪到敌人身上。
2. 掩体的选择
FPP中的掩体更像是一把“双刃剑”,你可以在掩体中保证暂时的安全,但在第一人称中,你无法获得任何外界的信息,例如你不知道对手是不是架住你可能露头的位置,也不知道对手是不是向左或右拉开了角度。所以,在我看来,FPP的掩体并不是像TPP那样无敌,它只能作为一个“缓冲地带”,在你和对手对枪受到大量伤害后,它只能起到保证你补充血量的作用,而你始终是要完成探头——观察——瞄准——击杀这一系列动作的。
反之,在FPP中,我是鼓励大家更为积极的去冲击掩体后的敌人的。因为进攻方是有了解防守方位置和预瞄时间的优势的,在正常情况下,防守方探头——观察——瞄准之后才能开枪,而进攻方只需要预瞄——开枪,两者孰优孰劣,显而易见。
(掩体后视角)
(进攻掩体视角)
3. 手雷的投掷
个人观点。在我从TPP转换到FPP的初期,我总是不能很好的把握手雷丢出去的落点。在经过无数次的实验后,我发现了问题所在,在FPP中丢投掷物的时候,同样的仰头高度,FPP中的感觉比在TPP要矮一些,这导致了我总是仰头过高丢出手雷。所以,在手雷的投掷当中,大家应该保持左手和落点平行稍高的角度丢出手雷,可以精确保证落点。
(第三人称视角)
(第一人称视角)
三、战术素养
1. 情报的获得
正如我前面所说的,FPP中玩家获得的信息是对等的。如果我想观察某一处的敌人动向,我就必须露出身位去看,而露出身位就会有一定风险。那么,如何去看?
一,保持移动
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