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杀戮尖塔战士晋升7-1005分玩法详解

杀戮尖塔战士晋升7-1005分玩法详解

  杀戮尖塔近期很受卡牌玩家的喜爱,有玩家开发出了战士晋升7-1005玩法,具体是怎样的呢?下面就为大家带来杀戮尖塔战士晋升7-1005分玩法介绍,一起来看看。

  总游戏时间43h分享

  1、介绍流派和选牌建议

  2、如何根据遗物考虑流派走向

  3、每张卡片的实用度

  一、介绍流派和选牌建议(1)

  大多数玩法有两种

  1、力量型

  选牌:重刃、燃烧、观察弱点、恶魔型态为主

  核心:突破极限一定要升级

  消耗→不消耗

  也就是卡片可以重复使用

  2、防御型

  选牌:全身撞击、耸肩无视、幽灵铠甲、火焰护盾、金属化、势不可挡、岿然不动为主

  核心:壁垒、巩固一定要升级

  壁垒:可升可不升 没有他防御再高 下回合还是归0

  巩固:2费→1费 2倍防御 还不会消耗

一、介绍流派和选牌建议(2)

  其他玩法:

  3、基础型

  为何叫基础型?因为以基础卡片为基底

  选牌:打击、剑柄打击、双重打击

  *狂野打击会加伤口卡牌 故不考虑

  核心:双持、完美打击一定要升级

  完美打击:基础5张打击 升级保底+5

  双持:复制1张→2张

  视情况和能量来决定复制哪张卡片

  *有个事件是把打击→噬咬 不要换! ! !

  4、Bug型(全面型)

  (靠失去生命加力量和抽牌 靠0费技能加格档和抽牌 靠枯木树枝补牌)

  选牌:战吼、耸肩无视、哨卫、地狱之刃、威吓、战斗专注、放血、燃烧契约、盛怒、震荡波、岿然不动、祭品、突破极限

  *可抽牌or加能量为主 以防卡牌卡能量

  *技能牌or带消耗也可拿

  核心:腐化、壁垒、无惧疼痛、恶魔之焰、燔祭、发掘、黑暗之拥、撕裂

  腐化:将技能变0为最核心不解释

  壁垒:技能牌为消耗 可能某个回合防御叠破百 下回合一样归0 而且被消耗了 壁垒之重要

  无惧疼痛:消耗的快 格挡叠的也快

  恶魔之焰:一次把所有牌烧掉 带来的伤害 配合枯木树枝再满牌的快感

  燔祭:消诅咒、负面状态用 充当抽牌

  发掘:视情况将好用的牌重生

  黑暗之拥:消一张再补一张 配合树枝 消一张补二张

  撕裂:从牌中失去1点生命+1力量

  核心遗物:枯木树枝 瓶装旋风

  瓶装旋风:成神之路! !有它进入战斗就有腐化 不需要靠抽牌和非洲脸去洗腐化

  枯木树枝:没有也可玩 但牌要控好 每个回合格挡不要叠太爽 够用就好;反之 拿到就无脑丢

二、如何根据遗物考虑流派走向

  遗物随机获得

  故根据遗物决定流派走向甚为重要

  *卡片选的好跟遗物没搭到也是可惜

  力量型:弹珠袋、钢笔尖、手里剑、纸蛙、精致折扇、苦无、毒巫娃娃、红头骨、死灵之书

  防御型:孙子兵法、铜制鳞片、意外光滑的石头、水银沙漏、苦无、开信刀、奇怪磨菇

  BUG型(全面型):枯木树枝、卡戎之灰、奇怪的勺子

三、每张卡片的实用度(1)

  会再特别列出来是因为有些卡片在各个流派皆很实用

  而且初期遗物和卡片还不够多时也很难决定走向

  这不像炉石卡片打完就没了

  而是打完就重新洗牌再轮

  故卡片在精不在多

  新手阶段很容易一不小心拿了过多的卡片

  以致后期很卡手

  不必要的就果断跳过! !

  *我所列出是个人心得 也有可能在我不知道的流派变成神牌

  打击:基底牌 能丢就丢 比防御还废一点 除了在完美打击可以用和换噬咬外 真的是占空间

  痛击:初期能用 易伤效果配合飞踢不错 但有了闪电霹雳or上勾拳后 就是高费的牌 可以靠技能震荡波取代

  防御:基底牌 比攻击好一点的原因在有腐化的情况下 0费5防 还是很吸引人的

  交锋:可以拿 配合不休陀螺有奇效

  剑柄打击:前期能用 比打击高 又可抽牌

  坚毅:配合腐化or枯木树枝有奇效

  完美打击:前期能用 基础流 拿 遇到事件质仆就升级 遇到换噬咬绝对不要换 不然下一场会更好

  愤怒:跟交锋一样0费 看似好用 但后期你会知道很卡牌 因为丢一张复制一张 会被它搞死 有不休陀螺 会从废卡变神卡

  战吼:配合腐化or枯木树枝有奇效 最大优点可以保留1张牌至下回合

  武装:堪用 要拿就一定要升级 从升级一张→升级手牌全部

  活动肌肉:力量型orBUG型皆可用

  狂野打击:配合卡片"进化"的 但严格讲还是废卡 因为就算有进化 弥补伤口 但手牌有10张数量限制 还是一样卡牌

  破灭:堪用 升级版0费可拿 配合遗物冻结之眼 效果更好

  耸肩无视:配合腐化 提高牌流动率

  重刃:后期牌 力量型可以选 升级3倍→5倍

  金刚臂:与痛击雷同 高费牌 不推 可以靠技能震荡波取代

  铁斩波:能攻能守 攻守加总为10 比打击、防御好 前期用 偏不拿

  闪电霹雳:拿!看似低攻击 但1费就拥有易伤效果 取代痛击

  双重打击:输出不错 可拿

  顺劈斩:攻击要高不高 要低不低 初期用 打多只小怪还行 取代打击

  头槌:从废费堆拉回一张任意卡(ex.突破极限) 配合剑柄打击有奇效 或是下回合必出

  飞剑回旋斩:比不上双重打击 又是随机 不拿

  上勾拳:攻击高 又附带2个debuff 拿 升级1回合→2回合 拿

  以血还血:不拿 不是很好触发 大部份都是高费卡自己手牌 偶尔能拿 攻击不过16

  弃牌流

  遗物:结实绷带、铜钹

  核心牌:钢铁风暴、计算下注、早有准备

  *优点不怕诅咒、负面状态

  *有不休陀螺更好

三、每张卡片的实用度(2)

  抽牌流

  遗物:不休陀螺、苦无

  核心牌:全神专注

  *有手里剑会更恶心

  毒爆流

  毒爆流还有分两种:被动防御流、主动攻击叠加流

  被动防御流

  遗物:生物样本 铜制鳞片 开信刀 针线

  核心牌:催化剂、弹跳药瓶、毒雾、致命毒药、致残毒药、尸爆流

  攻击叠加流

  遗物:异蛇头骨、生物样本

  核心牌:催化剂、无限刀刃、涂毒、带毒刺击、尸爆流

  *当然也可以混血

  *应该不难发现攻击叠加流其实也是混血 小刀+毒

  *毒爆没有影片

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