《孤岛惊魂5》游乐场编辑器怎么用呢?很多玩家都比较感兴趣,下面就为大家带来孤岛惊魂5游乐场编辑器用法介绍,一起来看看。
什么是孤岛惊魂5地图编辑器?
欢迎使用《Far Cry》游乐场编辑器!你能透过这项工具制作单机地图、双人合作地图和最多可供 12 名玩家同时游玩的多人地图。游戏模式共有六种:突击、哨站、旅程、赏金猎人、死斗和团队死斗。此外,你还能利用超过 10,000 种取自《Far Cry 5》、《Far Cry 4》、《Far Cry Primal》、《Watch Dogs》、《Assassin’s Creed Black Flag》和《Assassin’s Creed Unity》等游戏的物件来打造各种你喜爱的地图。
这份指南将引导你体验在每种游戏模式里制作第一张地图的基本过程,在每种模式,你都应该花点时间探索编辑器提供的所有选项和设定。 你可以新增物件、敌人、动物、维生用品、武器和弹药捡拾物,也可以更换地形、加入水面及地下区域并改变天气、时刻和其他环境设定。 你甚至能完全自订至多四种武器和弹药装备配置,促进不同玩法。 无限地图,无限乐趣——都从这里开始!
初始地图设置
选择游乐场编辑器后,会出现要在单机、合作或多人游戏创建新地图的选项。只要选好上述模式,即可挑选你的游戏模式和地形种类。每种游戏模式都需要包含特定的游戏模式物件,如:重生点、目标和撤离点,以确保玩家能正常游玩地图。选择启动游乐场编辑器来创建你的地图吧。
地图生成后,只要按一下萤幕上方的物件标志,在萤幕右方出现的浏览器里选择游戏模式物件,就能找到你需要的游戏模式物件。游戏模式物件面板会显示于浏览器底端,每种游戏模式都有不同的物件清单。
突击地图
突击地图的目标是歼灭地图上所有敌人。
建立突击地图需要两种要素:
1、一个重生点:角色任务开始时在地图里的起始点。
你会在游戏模式物件底下找到重生点物件,按下缩图后,再按一下你想在地图里放置重生点的位置,即可成功设置重生点。
2、AI 敌人:这是你的任务目标。
你可以按一下物件标志旁边的AI 管理标志以在地图上设置敌人。
在这个选单里,你可以选择想设置的 AI 类型、它们的所属阵营(敌人、盟军、中立或动物)、它们的角色种类和 AI 在任务中出现的时机。
在突击地图里,你至少要在第 1 次攻击波设置一名属于敌人阵营的 AI。
“攻击波”系统正如其名,会以波动形式生成敌人。被放置于第 1 波的敌人在玩家进入地图时便已存在于地图上。选定攻击波(除了第 1 波)后,你可以使用 AI 管理画面的“触发”选项决定这个攻击波该从何时开始生成敌人。生成时间可设置于前一波的一名敌人死亡后或 25%、 50%、75% 的敌人死亡后。
有重生点和就位的敌人,就能淮备开始突击地图的基础回合了。现在你随时可以透过新增物件、编辑地形和更多功能发掘自己地图的主题和风格。
哨站地图
和突击地图相同,目标是歼灭地图上所有敌人,但警戒站的引进会替你的地图制作过程增加一些需求。以下是建立哨站地图的必备要素。
1、一个重生点(请见上方突击地图区块)
2、一个警戒站,如果侦测到玩家,第 1 波敌人 AI 会试图抵达此处并使用其功能。警报器的设置方式和重生点相同,只要在游戏模式物件资料夹选择它的缩图,再将它放置于地图即可。请小心确认第 1 波敌人 AI 能够抵达这里。
3、AI 敌人(请见上方突击地图区块)
哨站地图里的第 2 波敌人仅会在警报器响起时被触发,即为玩家被抵达警戒站的敌人 AI 侦测到的情况。第 3 到 5 次攻击波可用上方突击地图区块提及的相同方法触发。
4、请记住,警报器和第 2 至 5 波敌人的设置不具强制性,取决于你想要的地图难度。
5、你也可以变更部分的修改器来增加挑战。按一下主视窗上方的游戏修改器标志检视清单。例如,被发现游戏即结束会强制玩家随时保持潜行,倒数修改器的时间限制会进一步增加玩家压力。
旅程地图
旅程地图的目标仅是从起始点抵达出口,以下是其要素:
1、一个重生点(请见上方突击地图区块)
2、一个名为撤离区的出口,可以在游戏模式物件资料夹里找到,玩家只要进入到区域就能完成地图。你能进入物件偏好,使用 3 个比例尺调整它的物件大小。
创建旅程地图只有这两项必要条件,不过旅程地图真正的乐趣是让通过地图其他部分变得很好玩。你可以依自己的想法制作开放式或迷宫般的地图,也可以新增敌人或动物作为挑战或调剂。
赏金猎杀地图
在赏金猎杀地图里,你必须在抵达出口前消灭特定的目标敌人(或复数目标敌人)。
这种地图有三项前置要素:
1、一个重生点
2、目标敌人 AI:你的任务目标
不管你在赏金猎杀任务设置了多少敌人 AI 角色,它们之中至少一名必须被设定为目标。
第一步是新增 AI 至地图(请见上方突击地图区块)。
如欲将 AI 设置为目标,请选择萤幕上方物件左边的目标标志。点击地图上的 AI 即可于目标清单新增或移除它们,下列 AI 皆可被设为目标:
敌人
大部分动物(除了鱼类、鸟类和一些例外) )
一个出口,即编辑器里的撤离区(请见上方旅程地图区块)
只要达成这三个条件,你的赏金猎杀地图就完成了。试着找到有趣的方式在地图上放置目标,并尽情新增额外的敌人和动物来挑战玩家。
你也能套用游戏修改器清单(按一下萤幕上方的游戏修改器标志可以检视清单)里的起始可见目标让地图变得更简单。没有这项修改的话,玩家就必须用望远镜 寻找并标记目标——你可以自行决定是否要在游戏初始就给予玩家望远镜!
死斗地图
死斗是认真的自由竞赛,只有一个简单的目标:在限制时间里比其他人杀掉更多玩家,尽快达到目标分数以结束对战。被击杀的玩家稍后会从随机重生点回到战斗,持续累积分数直到这回合结束。
建立死斗地图有一项必要游戏元素:
一张死斗地图需要至少十二个重生点,你能在游戏模式物件资料夹找到重生点。
较多的重生点代表有较多的位置可以让玩家重生。
设置好十二个以上的重生点,你的死斗地图就完成了。你可以在游戏修改器清单调整预设的倒数(时间限制)和目标分数。
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