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彩虹六号围攻进攻技巧教学_有效进攻思路分享

彩虹六号围攻进攻技巧教学_有效进攻思路分享

  《彩虹六号围攻》如何有效的进攻呢?很多玩家都想知道,下面就为大家带来彩虹六号围攻玩家“NGA-38119983”分享的进攻技巧教学,一起来看看。

  打野藏身点位推荐

  一、准备阶段

  准备阶段,我姑且定义为:看到地图时至载入游戏 刷SSD 这段时间

  那么我在准备阶段应该干嘛呢?

  A、Tab,滚轮键,挨个看队友对手的等级段位KDA

  B、玩真的手机看微信看QQ

  C、U键:大家好我系渣渣辉

  如果做到以上任一一点,你就输在起跑线上了 鸡汤广告软文既视感

  这里,我们以基地-炸弹局为例来讲解下我们应该在准备阶段做什么。

  当我们看到 “赫里福基地–团队死斗 炸弹”,我们应该有这样点位:地下,1L+2L,3L,1L车库。这是赫里福基地的炸弹点。

  随即而来,接下来就是双方的干员及装备的选择。装备和干员,都是根据地图来进行配备,而基地这张图,这四个点,或者说四层楼,都有对外墙。对于防守方而言,就是加固,那么对于进攻方,那么就是破。

  综上,进攻方需要个热切。那么有了热切,他就需要他的好基友–EMP。这就两个干员确定下来了。

  但我们还需要一个远程切墙的干员,例如火花,例如Ash。这里我选择火花,因为火花可以切加固的Hatch,可以切其他加固墙。

  接下来,我们还需要一个可以破盾破障的干员,这里可以选装备又手雷的,如IQ,Buck,大锤,亦可以选Ash、索菲亚这类技能可以破盾的。

  至此,就已经有四个干员被确定下来了。

  而以上的四个干员,装备有:闪光弹、阔剑、贴片、手雷,这里推荐带阔剑。

二、侦查阶段

  侦查阶段,就是开局防守方装修,进攻方玩车的45秒时间。

  作为进攻方,我应该做些什么?

  A、开车冲进去,做个X战警

  B、开车冲进去,做个X战警

  C、开车冲进去,做个X战警

  好像没什么区别吧

  其实就案例来说,我们只要在点外转一圈就能得知炸弹在何处,边境也是如此。那假如是其他图呢?

  假设地图为银行,那么我们把车开到楼梯间,如果CEO的墙被加固,那么点就在二楼;如果有人从档案室出入,那么点可能在一楼,但是如果加固了楼梯间的Hatch,那么点肯定是在地下。而一楼的点要么在开阔区要么在档案室,这两个点非常近,确定下来也并非难事。

  再假设,地图为运河,点为红楼一二楼和白楼二三楼四个点。假设自己的车出生点在红楼附近,我们先去1L看外墙是否被加固,如果有,那么点就在红楼一楼,如果没有,我们可以顺着外部楼梯去红楼二楼门口听是否有装修的声音,如果有,可以确定是在二楼;如果没有,可以进去看一眼,但基本可以确定点不在红楼。那么我们这时候应该去白楼吗?不,我们这时候应该把车停在连接通道,侦测是否有打野来红楼。

  但我们并不需要在这阶段确定点位在哪。因为有了一定经验之后,对地图有了一定的了解,我们通过声音就能辨认点在何方。

  那进攻方需要在这45s内做啥?

  确定进攻方式和路线。

  目前的进攻方式基本分为三种:以Lion、Ash为体系的Rush,以大锤、Buck为体系的垂直进攻,和XJB打。

  但我们侦查阶段,是要防止偷人以及各种垂直防守。

  例如,炸弹点为1、2L,那么我方热切切开对外加固墙后,我们能进去下包吗?肯定是不可以的,因为防守方肯定会有人在二楼将地面喷开在那防守。

  再比如,海岸线、木屋,点在二楼,我们能直接直接混烟下包吗?也不行,这时候我们应该预防的是地板C4这种手段。

  那么,我们开局通过小车侦测,就应该得到这些信息,并将之与队友进行沟通,制定出合理的进攻路线和进攻方式。

  我方有大锤,那么我们应该协助他,把上层楼肃清,让他做垂直进攻;我方有Buck,则可以协助他肃清下层,让他在下层做垂直进攻。

  另外,对方有女武神、女鬼时,我方则可以进行跟踪,看他把黑眼丢在了哪,也可以去常规的偷人点,看是否有人开局偷人。

  在做完如上所述的任务后,相信开局时间基本耗尽,而相比于X战警而言,我们则可以在进攻前收集更多的信息,而不是只有点在何方、对方有谁。

  举个例子,假如点在地下,而你选了个例如Ash这样Rush的干员,那么,我们可以把车停在车库,如果侦测到对方没有人在车库,那么我可以把出生点选在附件,开局直接从车库破窗进入,然后通过车库楼梯直通地下室进行Rush。当然,跟队友沟通好,让队友帮你侦测二楼是否有人在偷也是必不可少的。

三、开局阶段

  也就是侦查阶段结束后开始行动的时间。

  这里我们可以分为如下几个阶段:

  出生点防偷、抵挡作战点,集中攻点

  什么是出生防偷?

  被偷应该是大家经常遇到的事,也是R6很有特色的劝退新人的方式。关于偷人点位,这也留给以后的攻略吧。

  偷人的点位一般分常规和非常规,但无论是哪种,都是建立在对地图的熟悉程度上的理解。而我们出生点防偷,属于常规点位。

  这里稍微拓展下,防偷也并不是仅限于出生点,例如例子,我们也要防范我们必经点的偷人。

  比如1L饭厅外,比如1L车库外。二楼的小平台等等等等。

  假使我们在上述情况被偷了,那请我们反思下,为何我们被偷?很简单,你开局的信息收集不够多。

  我这里用比较极端的事例–职业联赛。职业联赛并非没有偷人,而是,常规点他们根本偷不到人,开局准备阶段,进攻方的小车都是在外围,甚至出建筑的,到自己的出生点前面,然后开局过去捡车。他们的信息收集就是保证自己这个小阶段的安全。所以职业联赛并非没有偷人,而是偷人大部分用的是非常规点位,这当然也与他们信息的高度共享有关。

  (图为职业联赛防守方偷出生点的瞄人缝)

  (图为职业联赛防守方非常规点位偷人瞄人缝)

  假如,我开场,热切被偷了,那么我方只能用火花去切开墙,会导致我方无法远程破墙;如果我方EMP死了,那么火花和热切就基本切不开强了;但无论开场谁被偷了,人数上不仅劣势,而且会将原来的进攻思路全部打乱。

  什么是作战点?

  就是各就各位,例如热切开场不要想着去清野,优先想着去开墙;比如EMP跟着热切走,防止他被偷,用EMP帮热切清WIFI或发电机。

  比如3L的对外墙,在切之前,一定要把窗户敲一下,或者开几枪进行警示:我人在这里。否则可能会出现对方得知热切准备切墙后破窗出来把热切打死,切记:一定不能干看!

  接着,再比如,我们通过开局之前得到的信息,他们楼梯没人守,打野

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