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火星求生攻略_全剧情+全科技选择+全地图攻略汇总

火星求生攻略_全剧情+全科技选择+全地图攻略汇总

  《火星求生》是近期非常火的模拟新作,很多新玩家想上手这款游戏。下面就为大家带来火星求生玩家“独孤无怨”分享的全剧情+全科技选择+全地图选择攻略汇总,一起来看看。

  零基础上手教学详解

  第一章,赞助方和负责人选择

  一,赞助方难度:

  1,国际火星任务中心,最简单,开局没研究出农田都死不了人的。缺什么买什么,科技可以发包到除尘塔。难度:1/10。(特别注明:由于是新手向赞助方,后面攻略不加以讨论)

  2,美国,里程碑任务:100天探索30异常。隔几天送500M,简直不要太有钱。难度:2/10。

  3,蓝色奇缘,里程碑任务:100天挖掘100稀有金属。看脸的赞助方,初始探测出来的深层稀有金属,离你非常近,就是美国第二,否则并不好用。火箭打折纯属坑蒙拐骗,2艘够用没事买啥火箭?购买应征者候选人?——花

  钱买大爷?高难度地图开始的12个人都是苟活,还嫌人少?难度:4/10。

  3,中国,里程碑任务:100天生80人。假简单,中国在这里是普通难度,比欧洲难一个档次。虽然初始22人,多6个科学家3个农民1个医生,也就是多三百多科研?而且中国人**炸比任何赞助方都提前,很容易恶性循环,并不好用。唯一优点是妈妈再也不用担心我带着笨蛋酒鬼赌徒去火星了。难度:6/10。

  4,印度,里程碑任务:100天火星200人。建筑便宜20%非常实用,奇迹能省下不少材料。但是开始解锁中型穹顶是个陷阱,如果你是新手,听我的,第一个球只能建小的,中型的你绝对养不起。综合看其实印度比中国简单一点。难度:5/10。

  5,欧洲,里程碑任务:100天研究40科技。这里程碑白送的,用欧洲运气好的话,100天能研究100科技!科研赚钱两不误,非常容易早早跳出除尘塔,从而进入扩张阶段。难度:3/10。

  6,Space Y,里程碑任务:100天火星200人。与中国相反,这是个没人搭理的赞助方,所以,那些火箭加10人的科技可以免疫了——因为你根本没有这么多候选人。搞笑的是,5艘火箭,最多的还是。开局强烈建议拆2艘,一个给10电子零件和好多金属,剩下3艘火箭足够足够。两个加成属性不强力,但也不是完全没用。难度:6/10。

  7,新方舟,里程碑任务:100天生80人。一艘火箭,科研0,最难赞助方,没有之一!开局第一个科技必须是加科研的,地图上还必须有瓶子能让你秒科技,否则开局没法玩。科研发包?一共4000,初始的标配就带走2700,看你能发多少次?然后最逗的是加成,一个是两倍生育率,人口增长快,一个是农场效率降低50%!人口多还没粮食,纯属自作自受型属性。然后呢?吃饭靠信仰?3个加成等于零,不,等于负数!难度:10/10。

  8,俄罗斯,里程碑任务:100天挖掘100稀有金属。有特点的赞助方,开局燃料厂是必带的,便宜50%,挺好,挖掘站燃料升级免费,配合前面便宜的燃料厂,很NB。然而火箭往返时间长,综合起来,就是让你尽量自给自足,少从地球倒腾东西。火箭2个,因为太慢(用过的都知道),稍微紧张点。难度:7/10。如果选沙尘暴多的地图,难度:8/10。

  9,P社,也是一艘火箭,但是科研有100,可以慢慢耗。虽然应征者是唯二少的只有75,但是研究突破就增加候选人还是不错的。而且,最关键的,突破比别人多!这游戏发家致富靠的是科研,科研靠的是突破科技!这个特点比欧洲科研快都有用,因为除尘塔出来之后都是进入快速扩张阶段,多几个突破就是天上地下!别争论那些垃圾突破,万一是神突破呢?至于火箭需要更多燃料,无所谓,反正开始最多两艘,怎么你也能填满。难度:8/10(开局阶段)。(主要因为开局实在是苦,但还没新方舟苦!)

  二,负责人实用度:(满分10)

  1,发明家,8/10,初期很好用,无人机中心维护需要电子零件,是初期最昂贵的开销。而且,无人机效率比别的负责人的高很多。

  2,寡头政治,2/10,燃料一般不缺的,燃料就是水,水够燃料都会够。

  3,水资源工程师,6/10,适合于水少的图,穹顶降低25%水消耗非常实用。

  4,医生,4/10,解锁的科技很实用,降低生育要求不好,人**炸来的快。

  5,心理学家,5/10,这游戏恢复理智的手段不多,心理学家配合加班是很实用的。

  6,政治家,10/10,钱是万能的,加20%非常过分。

  7,未来科学家,1/10,意义不是很大,适合P社,但用P社不能选他。

  8,生态学家,3/10,舒适度是个前期攀不起,后期不需要的属性。

  9,太空地质学家,9/10,加成科技是你必须研究但又不想研究的科技(因为此科技不加任何属性或资源,是间接效益科技)。关键是他的扫描,直接扫深层,这样开局没多久就完全开全图。13个突破先到手!非常实用。

  10,火箭科学家,0或10/10,对于别的赞助商是零价值,对于新方舟和P社是必带的,火箭单买3000M,一个火箭又不够,你说这两个赞助商怎么办?

《火星求生》精华推荐心得分享实用经验入门进阶攻略布局推荐全成就达成上手指南前期心得资源生产MOD修改游戏机制

第二章,地图选择

  1,先说资源,金属混凝土和水,最重要的是金属和水,而且不在于多少,在于分布。如果一个地图的金属和水都是4星,但是地势平坦,分布分散,其实并不利于发展。所以不要被4星迷惑,2星3星如果金属和水扎堆都是好图。当然,1星的就差了,因为即使扎堆品质也都是“低”或“极低”,即便蕴藏量很多,但是你单位时间产出还是很少。单位时间产出是看品质,品质越高,小时产出越多。品质低实际上是变相增加维护费。混凝土多少不要在意,因为如果高难度图混凝土少,你可以先派一辆漫游者,带10个机械零件,在混凝土多的地方造太阳能发电和混凝土站,把混凝土都采集了。然后你第二艘火箭再找新的地方降落建家,运输车把先前的运过去就好。稀有金属和水不能如此操作,除非你有挖掘站AI科技。

  2,灾害:尘卷风就是龙卷风,不可怕,派出去的车注意躲躲就好,主要是漫游者别被刮坏,不然你还得再弄一辆来修。沙尘暴:沙尘暴来之前有预警,难度越高持续时间越长,期间增加所有建筑维护费用(缩短维修间隔)和风力发电效率,4星的沙尘暴地图有可能出现“电磁沙尘暴”,说白了就是除了满屏沙尘暴,还随机用闪电劈你,尤其在基地外面浪的各种车,专劈漫游者。陨石是白给的灾害,4星都不可怕,因为一定不会砸你家(可读盘),陨石雨过后派运输车过去至少能收集3-4个聚合物(我最多一次7个)和几十金属,这在前期是极其宝贵的,后

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