《孤岛惊魂5》如何选择合适的雇佣兵来更效率的完成任务呢?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来孤岛惊魂5玩家“眼前一黑__”分享的雇佣兵使用心得详解,一起来看看。
孤岛惊魂5DLC黑暗时刻实况流程详解
战士 / 喷子
额外武器: 手枪, 烟幕弹 / 搭乘载具时具备攻击能力: 是 / 攻击敌对载具能力: 是
作为高级兵种, 杀敌效率似乎还不如前面两个,
用了一段时间, 总感觉他乒乒乓乓轰了半天对方还是活蹦乱跳的还越活越年轻了?
不过有很高概率扔烟幕弹, 或许对随时跑路有帮助吧, 嘿嘿.
我个人很少用烟幕弹就不乱点评了.
插一下个人对兵种等级的定义,
游戏初始阶段可招募的, 大都是步枪或手枪战士,
比如人质转化, 以及野外的吉他三人组等.
初期好像只在铁路沿线能找到一些弓箭手.
随着反抗等级的提升, 才会见到其他的高级兵种.
尤其是在步道上经常看见带狗的佣兵, 肯定都是高级人才,
嗯, 一个人一条狗, 装备是刚刚捡来的.
PS: 随员有空缺, 直接招募带狗人士的话, 那条狗也会帮你咬人,
不过一旦刷新 (传送/读档/解散) 后就没了, 差评.
远距兵 / 弓箭
额外武器: 匕首 (不能投掷, 仅近战使用) / 搭乘载具时具备攻击能力: 否 / 攻击敌对载具能力: 否
同样小兵一箭封喉, 同时还具备消声的效果,
但杀敌效率不如狙击手.
另外, 在打猎时, 弓箭手完成最后一击可以获得双倍收益 (2张皮 / 收割大师4张皮).
PS: 关于弓箭手攻击载具的能力,
全地形车上的敌人, 以及车载机枪塔上的敌人,
弓箭手都能射下来, 其他的不行,
可能他觉得射不透挡风玻璃就放弃治疗了吧.
选择狙击手与弓箭手的一点小体会
在网上看过一篇东东, 说狙击手全面不敌弓箭手 (被转得到处都是, 不知原始出处在哪),
按我实际使用的情况来看, 其过于夸大了弓箭手的效果.
确实经常有黑熊被一箭扑街 (黑熊需要两次爆头才能击毙) 的高光时刻,
但也经常出现追一头叉角羚羊追出几百米, 放了四五箭整得满山大火结果还被跑掉的情形.
就瞄准花费的时间来看, 弓箭手的表现也不稳定,
有时候刚一按下G, 敌人就应声倒地,
也有时候明明没有阻碍, 他在那拉开弦站了半天就是不射,
大哥您这伟锅效果真好, 在哪买的, 发个链接?
当然, 狙击手的枪声会使周围的敌人警戒,
这方面弓箭手的无声攻击具有绝对优势,
所以, 个人的体会,
潜行破敌 / 打猎, 弓箭手有优势,
打据点 / 遭遇战 / 攻击移动目标, 狙击手更胜任.
火箭手 / RPG
额外武器: 微冲 / 搭乘载具时具备攻击能力: 是 / 攻击敌对载具能力: 是
这里先吐槽个, 凭什么佣兵坐车上就不能用主武器?
我呸, 完全就是歧视, 说好的民 主自 由人 权大于主 权喃?
要是迎面过来一车的邪教徒一言不合就一RPG飞过去, 想想都带劲哈哈哈.
火箭手的 AI 有个很意思的细节,
比如你指令其攻击某个目标, 如果该目标附近有爆炸物的话,
火箭手可能会攻击该爆炸物来达到一发毙敌的效果.
是的, 火箭手直接一发击毙敌人的概率并不高,
因为火箭的飞行速度较慢, 敌人发觉后会试图躲避,
好处是会造成群伤, 这个还不算什么.
如果目标在掩体后无法直接打到,
狙击手 / 弓箭手 会移动到可以打到目标的地方,
而火箭手更倾向于直接攻击掩体,
火箭爆炸的冲击力会使敌人跌出掩体,
这就给狙击手或弓箭手制造了很好的机会.
最近这个档, 我比较热衷的一种拔据点的方式就是狙击手搭配火箭手,
全程我蹲在小树林里不开火, 只需要经常指令他们就可以了.
附两个图, 两个人基本同时入队, 打据点和一些攻坚任务的时候就带上, 数据就是说明.
PS: 据点内有迫击炮的话别这么玩, 未必打不过, 但肯定会非常狼狈.
另外, 火箭手攻击载具的效果是杠杠的,
但是, 前提是要你打得中,
实际上对于移动目标, 火箭的命中率几乎是零,
所以这个优势基本上只在一些特定的防守任务中才会体现得比较充分.
重装兵 / 轻机枪
额外武器: 微冲还是手枪? 记不清了, 不重要吧嘿嘿 / 搭乘载具时具备攻击能力: 是 / 攻击敌对载具能力: 是
好吧, 本来不想招募男人, 但这个兵种让我跪了.
整个世界内, 只有北尾山区的 "PIN-KO 雷达站" 攻陷后, 固定刷新一个.
始终是一个五大三粗的大叔, 始终一脸的忠厚老实.
被迫带上这个大叔浪了几天, 摸清本质后一脚就蹬了.
就一高配版的普遍士兵, AI 毫无特色,
唯一的亮点就是与敌方机枪兵一对一基本赢, 仅此而已, (敌方喷火兵笑而不语)
人一多就乱, 再一多二话不说直接跪.
别忘了在交火状态下普通战士都经常一挑三呢.
好吧, 大叔您比普通战士多撑了三秒,
这三秒能拿来干嘛, 叫个外卖来给你补补?
再一点, 潜行状态下指令机枪兵攻击某个目标,
他同样是战士的方式端着硕大一挺机枪一路偷偷摸摸跋山涉水最后这一记是不是叫猴子偷桃???
大叔您累吗要不要我煮碗面给你吃啊 – –
总体感觉对这个兵种比较失望, 本来可以做得更好吧.
近战兵 / 球棍和水管随机切换
额外武器: 飞刀 / 搭乘载具时具备攻击能力: 否 / 攻击敌对载具能力: 否
似乎这个兵种用的人不多, 所以职业篇的压轴大戏就交给她了哈哈哈.
近战兵使用飞刀的机率很低, 大部分情况下都倾向于操家伙.
在交火状态下, 近战兵会尽快接近目标, 期间会不停的左右虚晃身形试图闪避子弹,
这有点像传统边锋的交替踩单车再结合了当年肥罗的招牌钟摆式过人,
当一名边锋具备这些能力后他就可以利用速度优势在边路制造攻势,
这个时候他可以选择下底传中或是内切射门, 甚至更具威胁的带球杀入禁区…
啊哦我去, 写错稿子了这不是世界杯,
不过近战兵真的跑得很快,
没仔细对比过, 感觉更快些, 因为他经常处于狂奔的状态哈哈哈.
近战兵对敌小兵直接一击毙命, 这点比玩家强得太多了,
但在移动过程中会受到不少伤害,
所以对敌始终会比较吃力, 交战并非其所长.
那么, 近战兵的长处在哪呢?
没错, 就是打猎.
首先, 近战兵完成最后一击, 同样能获得双倍收益.
然后, 再大致搞一组数据.
因为没办法查到详细的数字, 这里列出的是我摸索的大致结果, 大体上不会有太大问题.
假设爆头一次造成的伤害为 "1", 那么, 野外各种动物的血量大致如下:
鸟类 / 野兔 : 0.1 (扛不住任何攻击)
臭鼬 / 野猪 / 叉角羚 / 鹿 / 首领鹿 / 狼 / 首领狼 / 美洲狮 / 狼獾 : 1
驯鹿 / 驼鹿 / 火鸡: 1.1 (爆头后任意击中一次)
首领臭鼬 / 首
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