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堡垒之夜4.5版本更新内容汇总_堡垒之夜游乐场空降模式介绍

堡垒之夜4.5版本更新内容汇总_堡垒之夜游乐场空降模式介绍

  《堡垒之夜》在今日正式更新了游戏4.5补丁,开放了心得游乐场模式和空降行动,对于PVE模式进行调整,下面就为大家带来4.5版本内容详细介绍

  堡垒之夜PVE陷阱思路

  夏日到来,游戏中的榴弹发射器全都变为了焰火发射器;

  空降行动中,新增的双持手枪将带来双倍的快乐;而在限时模式:游乐场中,玩家可设计建造自己喜爱的建筑,或测试自己的射击水平;

  守护家园现在支持BUILDER PRO模式,并开启爆红活动的第四章;玩家还可使用焊剂和训练手册招募英雄或研发图纸。

  空降行动

  限时模式

  限时模式:游乐场!

  游乐场为玩家提供一个无压力的环境。玩家可与好友一起展现自己的建筑天赋,或是练习使用武器或道具。

  模式详情:

  这是游乐场的第一个版本,玩家进入后有1小时时间建设,探索或练习。

  可与好友一同组队进入,友方伤害已开启。

  除非死于风暴,每次死亡后会重生。

  第55分钟风暴开始收缩,用时5分钟缩至最小。

  资源采集为正常状态下的10倍。

  地图上将有100个羊驼供拾取。

  宝箱及子弹箱100%刷新。

  限时模式: 20VS20:最终之战 (4.4内容更新中出现,继续开放)

  尝试存活到倒计时结束! – 风暴圈将给玩家更大的空间作战。终圈后将触发倒计时,倒计时结束时剩余玩家更多的队伍获得胜利。

  模式详情:

  与标准比赛模式类似,唯一的区别是风暴将在第三次风暴圈出现后停止收缩。

  第三次风暴圈完全生成后,倒计时开始;剩余队伍将战至倒计时结束。

  倒计时结束时剩余玩家更多的队伍获得胜利。

  如剩余玩家数目一致,则两支(或多支)队伍共同胜利。

  武器+物品

  新增武器双持手枪。

  紫色或橙色品质。

  41-43基础伤害。

  使用中型子弹。

  触动扳机时,双枪同时开火。

  可从地面拾取,宝箱,空投补给箱中获得。

  没有首发子弹精准度加成。

  使用购物推车从高处坠落时,将在死亡提示中显示高度,距离及时间。

  武器对建筑造成的伤害将正确的受到品质的加成。

  霰弹枪对建筑造成的伤害降低:泵动式散弹枪降低50%,战术霰弹枪及重型霰弹枪降低25%。

  爆炸类伤害将对所有范围内建筑造成伤害,无论目标与爆炸中心之间是否有阻挡。

  对战术冲锋枪及消音冲锋枪做了以下更改:

  战术冲锋枪:

  不再有首发子弹精准度加成

  基础精准度增加25%

  玩家奔跑状态下精准度惩罚降低15%

  右键瞄准加成降低10%

  伤害增加2点

  消音冲锋枪:

  基础精准度增加10%

  右键瞄准加成增加20%

  伤害增加2点

  霰弹枪子弹每堆拾取数由5降至4。

  榴弹发射器的视觉效果改为了发射焰火。

  漏洞修复

  尬舞手雷的爆炸不再被车辆阻挡。

  热成像狙击步枪开镜状态下应有正确的精准度。

  黏性手雷不再能穿过天花板或地面黏到玩家身上。

  放置在天花板上的地刺陷阱不再会反方向伤害另一侧的玩家。

  已打开的宝箱不再在热成像中高亮。

  特定网络状态下,切换武器不再导致武器显示为开火状态。

  游戏性

  击杀类任务/挑战现在只需使用特定武器击倒敌人,不再需要完成“补刀”动作。

  进行建筑时,墙面将尝试放在最近的无阻挡或有支撑位置。楼梯、地面或屋顶不受影响。

  自动开门功能不再对倒地未起玩家生效。

  作为购物推车乘客时,锄头攻击不再被推车阻挡。

  倒地未起玩家不可成为购物推车乘客。

  对自动拾取武器功能进行了优化。

  漏洞修复

  掉入水中的物体将保持在水面。

  特定网络状态下,不再受到过量的掉落伤害。

  射落的空投补给箱的箱体,在打开后不应留在世界内。

  对特定网络状态下的足球篮球位置进行了优化。

  玩家不再能隔着建筑攻击到其他建筑的弱点。

  自动奔跑状态下取消奔跑,应不再导致手动奔跑时无法自动装填武器子弹。

  修复了被购物推车撞到的玩家会受到力的作用的问题。

  在短期内多次使用的门不应与服务器失去其状态同步。

  使用消耗物品时拾取其他物品,将切换至锄头。

  宝箱不再掉落不合规的拾取 (例:2个叠加的突突壶为不合规拾取)。

  敌对玩家被弹离地面并受到伤害,最终死亡的情况下,玩家将获得击杀奖励。

  修复了小部分玩家获得了错误的第五周挑战的问题。

  泥泞沼泽的树木上不再长蘑菇。

  修复了在靠近宝箱时按住互动键将导致无法开启宝箱的问题。

  修复了多汁果园运动物品店中地层的裂缝。

  性能

  对所有平台 (尤其是Swtich) 中滑翔轨迹性能进行了优化。

  修复了Xbox One某些玩家遭遇的2秒卡顿。

  优化了帧数。

  对视角外玩家的移动进行了性能优化。

  对移动的子弹和武器进行了优化。

  对大型队伍中的玩家移动进行了优化。

  修复了滑翔轨迹的问题。

  音效

  对敌人建造时的音效进行了修改:

  增大了敌人建造音量

  音效范围增加了2格

  为移动端及NS平台添加了水中脚步声。

  平衡了低音环绕声。

  漏洞修复

  跳跃时使用表情会播放前x毫秒的音效。

  跳上或划过车辆不再频繁触发发汽车警报。

  购物推车翻车时不再频繁触发碰撞音效。

  修复了打开门时播放开门及关门音效的问题。

  修复了“Step it Up”音效过慢的问题。

  用户界面

  如不能更换座位,则不提示更换座位按键。

  在出生岛上时,小地图会显示完整地图。

  从巴士跳出并落地后,地图上的地图标记将移除。

  PC上可以自定义语音输出设备。

  购物车上不再显示伤害数字,而显示生命值。

  击杀提示及倒地未起提示更新动画。

  漏洞修复

  如果对护盾和生命同时造成伤害,伤害提示不再堆叠。

  拾取堆叠物品不再错误的显示0子弹。

  在出生岛时,地图标记应正确显示。

  修复了有时右键无法取消地图标记的问题。

  修复了在丢弃一组物品后,无法再次丢弃或分割物品的问题。

  美术+动画

  Battlehound 的披风现在是一个独立背饰。

  为Ventura和Venturion增添了背饰。

  漏洞修复

  先知锄头和背饰在主机上正确显示。

  观察模式下,背饰不再以低细节度显示。

  回放系统

  移除了ProAm比赛录像。

  文字显示空间不足时,文字会滚动。

  漏洞修复

  聊天窗口打开时,播放器不再失去焦点。

  观察

  漏洞修复

  切换不同玩家时,护盾跳不再错误的充满或显示为空。

  在风暴中被观察的玩家,在其离开风暴后,身上不应保持风暴效果。

  移动端

  添加了低配模式,可滑动设定。

  互动逻辑更有一致性,更可靠。

  重置了衣柜中的触控滚动。

  漏洞修复

  震动提示不应设定在错误的数值。

  修复了部分低端手机在战斗大巴上无法显示整个岛屿的问

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