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冰汽时代秩序及信仰法典分析汇总

冰汽时代秩序及信仰法典分析汇总

  《冰汽时代》秩序和信仰两种路线的法典有哪些优缺点呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来冰汽时代秩序及信仰法典分析汇总,一起来看看。

  就主要目的(减少不满,增加希望)来说,秩序和信仰路线基本上是大同小异。而主要的细小差别则存在于两种法案的运作方式。秩序和信仰对比方面会比较麻烦,毕竟二者的法典路线图并不相同,但关于一些相类似的法案楼主会尽力在楼中做出一些对比。

  在运转方面,不幸的是,秩序确实不如信仰。这是我打了三盘秩序和三盘信仰后总结出来的结果。秩序对于人力要求远远大于信仰。另一方面则是监狱在减少不满的同时会打乱你的劳动力分配,并导致你的一部分人口在接下来的好几天无法工作。在急需攀科技的中期,这种影响非常致命。

  反观信仰,虽然在短时间大幅度减少不满方面无法媲美秩序,但它胜就胜在零敲碎打。通过晚间祈祷,漫长布道和信仰守护者的能力可以在长时间内不断的减少不满并大量的提升希望。而秩序在长时间方面仅仅只是差强人意。

  但秩序对比信仰有一个优势:工作效率。假设秩序没有这个优点,那么除了情怀外基本上没人会选它了(就像文明6的共产主义政体,顺带吐槽文6的工作室是真的恶心,本来2312好好的,非要换成3311,mmp)

  下面开始逐步的分析秩序和信仰的法典/建筑的特点,优势,劣势。

  秩序1:邻里守望组织

  作用:允许建造新建筑瞭望塔。瞭望塔可以增加附近居民的希望值。

  需求:你必须建造2座瞭望塔。

  作为秩序的第一个建筑,和祈祷室对比一下就会发现瞭望塔的糟糕:在希望提升基本相等的状态下,祈祷室通过合理分配可以基本上达到全建筑覆盖,而瞭望塔则很可能需要两三个才能覆盖所有居民点。我印象中最高的一次新家秩序全程至少造了不下七个才勉强覆盖了所有居民点(这可能和我不会建筑摆设有关)

  另一方面,瞭望塔需要人力。虽然只需要一个人就可以保证建筑物的运转,但在争分夺秒的前期,哪怕只是缺一个人都很容易会造成资源滞后。在进入休息状态后,哪怕只差一个木头或1%的研究率,工人们都不会再去工作,而单一资源的困乏很容易拖研究或建造进度的后腿,从而导致一系列的蝴蝶效应,最后全面崩盘。瞭望塔将这种蝴蝶效应影响加大的可能性扩大了。

  瞭望塔唯一的优势在于低廉的资源耗费(10木头5钢铁),钢铁只有祈祷室的一半,木头只有三分之一。

  秩序2:晨间集合

  作用:签署后会提升少量希望,每次早晨都有可能会恢复少量希望

  和晚间祈祷类似,属于被动的希望提升技能,没什么好讲的。

  秩序3:工头

  作用:允许工作场所使用工头技能,以10食物为代价增加40%的效率。

  秩序最强大的法案来了。消耗10个熟食,增加40%的工作效率。这个效率增加是按加法来计算的,比如一个钢厂只有6个人60%效率,使用工头不会每个人提升40%的效率,而是直接在60%总体效率上增加40%,从而使得钢厂的总体效率可以达到100%。

  这个技能的核心使用时间段是中后期(按照冬日之家,难民,暴风雪把游戏分类为三个阶段的话)也就是伦敦帮基本解决,物资能自给自足的情况下。个人觉得工头优先给科技站攀科技用,其次给工厂造机器人,如果有急缺的资源再丢给资源采集点。

  秩序4:警卫站

  作用:允许建造警卫站,可以增加附近居民的希望值并降低不满值;个别特殊事件可以动用警卫

  需求:你必须建造2个警卫站

  负面影响:不满值将微微增加。

  事件:伦敦帮涂鸦,盗窃案

  和瞭望塔差不多,除了资源消耗依然很少和能够节约一下决斗场以外找不到什么其他优点。

  事件说明:

  伦敦帮涂鸦:建造警卫站以后会出现两到三次,可以动用警卫清洗涂鸦,但第二次或第三次必定死一个警卫站工作人员,死亡事件会允许你提高希望或降低不满。

  盗窃案:你会随机丢失一些熟食,可以动用警卫去追捕物资,有几率成功,成功的话会返还一部分被盗物资。反复几次后会随机出现小偷被抓或警卫被杀事件。两者都会需要你建造监狱关押犯人。

  秩序6:巡逻

  作用:允许警卫站使用巡逻技能,消耗10熟食来减少不满和增加少量希望。

  事件:警卫调戏妇女

  这个技能主要是减少不满,对于增加希望作用有限。想要拉希望的话还是用宣传中心最好。

  事件说明:会出现警卫在巡逻时对妇女动手的事件,可以选择让巡逻效果降低来提升希望,或者选择保留一切但提高不满(没记错的话是降低效果加希望和提高不满保留效果)

  秩序7:宣传中心

  作用:允许建造宣传中心,宣传中心可以通过消耗10木材来提升希望,并且本身会永久附带希望值加成

  需求:你必须建造一个宣传中心

  事件:诗人自杀,工作场所事故

  宣传中心的资源消耗和圣殿差不多,技能效果也差不多,此外宣传中心可以按照影响大小排列出所有导致不满的因素,最后一个功能可能会对新手大有帮助,方便他们对阵下药,但对于吧里的大佬来说最后的被动可有可无。

  宣传中心是秩序线最主要的希望提升手段,推荐上来点完工头后就直奔宣传中心,然后再转监狱/巡逻。后续政策广播塔也是不错的建筑

  事件说明:诗人自杀:在宣传中心运行一段时间后会有一名被宣传中心针对的诗人自杀,自杀者会留下一份遗书,你可以选择烧掉它(提高少量不满)或任其自然(降低希望)

  工作场所事故:随机一个工作场所会死亡大量工人,你可以选择隐藏报告(导致不满)或如实报告(降低希望)

  秩序8:监狱

  作用:允许建造监狱,使用监狱会将一部分市民归入“禁止劳动”范围四天,每次使用会降低不满。

  需求:你必须建造一所监狱

  负面影响:不满值将微微增加

  事件:监狱围墙涂鸦

  秩序路线的主要减不满手段。监狱的负面作用相当明显,一次围捕会导致大概十来个市民失去劳动能力。不过貌似每次只会有一个围捕会逮捕市民,而其他的围捕都只是纯粹的降低不满。由于可以建造多个监狱,使得秩序可以通过多个监狱同时围捕来瞬间压低不满。这也是秩序线的突出特点之一。

  此外,监狱的围捕会直接对伦敦帮的人数产生影响,因此在中期伦敦帮压力过大的情况下可以暂时放弃资源生产并准备大量的监狱,通过围捕一口气将伦敦帮打压下去。

  事件说明:会有一个市民在围墙上写下反对监狱的话,你可以选择惩罚此人(将其丢进监狱)或不理他。

  以下法案会导致越界,在游玩时请慎重选择

  秩序9:效忠誓言

  作用:你的一部分市民会转变为告密者,每个告密者会提供永久的希望加成

  负面影响:不满会提升

  事件:狄更斯小说

  如果你不打算点新秩序,效忠誓言的希望提升还算可以。但假如你是冲着新秩序去的,那效忠誓言的意义就没那么大了。由于越界以后制作方会忽视成绩指责你越过底线,所以推荐大家要越界就干脆一越到底,实际上死的人并不多。

  事件说明:一些工人会带着一名工程师来找你,起因是工程师企图教会工人们狄更斯的小说。支持工人会获得三个告密者但工程师可能会受伤,反对则会导致不满提升

  秩序10:武力说服

  作用:允许监狱使用暴力迫使犯人改正,一部分犯

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