《逆水寒》在8.2日的更新之后对游戏中的伤害和防御系统进行了一波更改,下面就为大家带来逆水寒技能伤害简单测试介绍
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在这里先写一下我初步得出的结论,至于详细测试以及计算过程,如有需要会在之后更新补充,一些数据仍存在不小误差,欢迎各位修改指正
首先。游戏中一个技能伤害是怎样构成的,按Alt显示的详细伤害是如何计算的来的呢
技能面板可见,每个伤害技能都有内外功伤害和对应元素伤害两部分,内外功伤害受面板攻击力以及技能等级两者影响
纵向对比单个技能在不同攻击力下的升级提升,发现其为一个定值
横向对比多个技能在同一属性下的伤害,发现其中存在一个固定的因数
综上:技能面板伤害=技能伤害系数*(面板攻击力+技能等级*等级系数)+技能伤害系数*面板对应元素伤害
注:同一技能内外功部分和元素部分伤害系数一致
进阶提升相当于提升的是伤害系数
每个技能的对应伤害系数尚未计算完成,后续更新(由于在下是个碎萌,其他职业的数据希望能得到各位大佬的协助)
技能等级*等级系数这一部分,暂未得出一个理想的数值,以目标等级计算,不同技能系数大约在16-17之间,可能是方法有偏差
技能面板伤害得出之后,接下来就要测试实际伤害,由于增伤和减伤因素非常多,目前宝石破防、玉魄破防、气盾和破盾等仍有待测试
8.1测试时,最终伤害可视为无提升。8.2更新后的简易测试,115的面板最终伤害,碎影、百裂、荆轲、断肠及其流血的每次伤害约有180-200的提升。无尽灭、影摄魂、无尽影的分身部分暂无伤害变化
防御属性部分
内外防减伤百分比=对应面板防御/(对应面板防御+65*人物等级)
格挡及命中几率=对应面板数值/(对应面板数值+30*人物等级)
会心几率=面板会心值/(面板会心值+10*人物等级)
气盾减伤=0.55*面板气盾值 (搞不懂乘这一次的用意)
以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
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