世界
大小:33.1M 语言:简体中文
类型:游戏推荐 等级:
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《怪物猎人世界》PC版已经上线了,很多新手玩家不知道怎么选择武器。今天小编就为大家带来玩家分享的怪物猎人世界武器选择心得分享,萌新们赶紧来了解一下吧!
预防针
本篇文章充斥着UP个人的主观理解,为了避免引战,先提前打好几剂预防针:
没有最强的武器,只有最强的猎人
每种武器都可以用来开荒,区别在于难易度,不存在难到没法玩下去的武器
每种武器各有优缺点,横向比较其实意义不大,下述武器星级也只是给出一个大致概念,没有必要拿不同的武器进行对比
这篇文章旨在引导新人,请不要拿TA视频说事,TA视频是用于大佬之间交流精进的,对新手猎人来讲参考价值并不高
近战武器
大剑
大剑一直以来都是系列的主角武器,是最有领袖气质的一种武器,卖点在于"蓄力","爆发"输出,其招式"大开大合",攻击范围较广,对怪物/环境适应性较强,输出能力极强,拥有大剑的队伍基本上不用愁怪物断不了尾,因此组队非常受欢迎.
大剑的3种玩法当中,"持刀流"是本作的主流玩法,但是上手难度很高,需要很长一段时间的适应期;"拔刀流"属于UP比较推荐的新手入门玩法,也是大剑的传统打法,所以也比较推荐系列"老猎人"使用,打法简单来讲就是:"收刀状态走位->拔刀/拔刀蓄力->翻滚回避->收刀走位"循环;而"空战流"是一种被用于TA的竞速打法,因为其使用条件限制非常苛刻,在此就不赘述了.
玩法风格持刀流拔刀流空战流上手难度@@@@@@@@精通难度@@@@@@@@@@@@@输出能力@@@@@@@@@@@@@@@生存能力@@@@@@@@@@@@@机动性@@@@@@@@ 怪物/环境适应性@@@@@@@@@ 组队相性@@@@@@@@@
太刀
太刀是衍生自大剑的一种武器,继承了大剑的高攻击以及大开大合的特点,在MHP2被加入之后,虽然一直保持着人气第一的地位,但其核心玩法却并不是从一开始就成型的.P2时期太刀只有平砍和气刃斩123,MH3加入了气刃大回旋斩和炼气等级,而X中新增的的狩技"镜花之构"(融合了日本剑道中"构"+"弹反"概念)和XX中勇气风格的"刚.气刃斩"("弹反")这两招的加入,制作组算是正式确定了太刀的核心玩法–一种强调"连续不断地攻击",且具备"弹反"能力的武器.到了MHW这一代,虽然没有了勇气太刀那种过于imba的"弹反"性能,但新招式"见切斩"(新"弹反")和"气刃兜割"(俗称"登龙剑"的高逼格高输出大招)的加入,使得太刀继续稳坐"童虎"武器使用率第一的宝座.
所以太刀是一种优缺点非常明显,很吃"熟练度"的武器,其输出能力非常依赖"炼气等级"以及"气刃槽",只要你技术足够高(连招不被断掉,弹反熟练)开刃很快,那你的打怪体验将非常顺畅且观赏性十足,反之如果你技术还不够火候(连招频繁被怪物攻击打断,或是打中了怪物的坚硬部位导致弹刀,无法熟练使用见切"弹反"怪物攻击等等)输出节奏很容易被打断,开刃过程将会困难重重,输出能力将可能比棍子还要低下.
此外,因为最近两作的太刀输出非常依赖"弹反"机制,要求对怪物招式十分熟悉的前提下,怪物攻击目标也要是你,而MH系列的多人组队模式下的怪物"仇恨"又十分混乱,再加上太刀有着自P2诞生以来一直存在的致命缺陷-气刃斩削队友膝盖问题,使得太刀成为一种非常适合单刷而并不适合组队的–"孤…狼武器".
当然,就像我在文章开头所说的那样,没有最强的武器,只有最强的玩家,我曾经被佛系太刀侠用气刃斩削膝盖取消硬直救过命,也被划水奶笛喂过毒奶.前面说的太刀不适合新手,不适合组队其实都是相对而言,本文旨在将UP自己的理解告诉各位萌新,到底该不该用太刀开荒/联机组队还是交给你们自己决定吧(反正我在这里扯半天,对于真正喜欢太刀的人来讲这些都是废话,该用的还是会去用,毕竟你们都说了:"强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事").
Tips
MHXX时期经常听到大家说的"太刀GP"是以讹传讹,"GP"(Guard Point/防御点)一词是用于盾斧的,顾名思义指的是盾斧的某些招式进行过程当中具有"防御"效果的时间点.
太刀在MHXX中的"镜花之构""刚.气刃斩"以及MHW中的"见切斩"其实应该叫"Counter",也就是"弹反"或者"反击"或者"当身"技.
"GP"本身只是一种防御,并不一定具有"Counter"效果,"红盾GP"的炸瓶以及随后接"超解"或者"大解"才可以被归类到"Counter".
而太刀本身是一种无法"防御"的武器(虽然它的生存能力可能比其他带盾的武器都要强),所以把太刀的"弹反"技称作"GP"实在是让UP这样的强迫症感到非常尴尬…
玩法风格装逼流上手难度@@@精通难度@@@@@输出能力@@@@@生存能力@@@@@机动性@@@@怪物/环境适应性@@@@@组队相性@逼格@@@@@@@@@@
片手剑
片手剑在怪物猎人早期作品中,都是作为猎人的默认武器出现的,所以这把武器的定位首先应该是一把"上手容易的入门武器",其攻击招式频率高,硬直小,连招过程中可以随时回避,而且还有一块小盾可以防御(虽然防御性能很差),非常适合刚接触本系列的萌新上手体验.
但是,这武器的难度曲线非常奇葩,在度过了平缓的上手阶段之后,你将面临一条陡峭的难度曲线,很多人都是用到一半觉得无聊/遇到瓶颈期/被其他更加"酷炫"的武器吸引换了武器,据UP十多年的狩猎经验来看,能坚持把这武器用到最后的猎人真的是凤毛麟角,所以每一代的片手剑都被认为是"高手向武器",因为真正能将其玩至精通的没有多少.
而本作中的片手剑,在继承了系列传统"易学"的同时,更是把"难精"这个特点"发扬光大"到了一定境界.举个栗子,本作当中的新增的核心招式"后撤步"及其后续派生的一连串招式,对操作精度有极高的要求,包括发动此招需要同一时间按下多个按键(2~3个键同时按下),摇杆方向判定还及其严格,蓄力过程中的角度微调,与怪物的距离把控,滞空时的方向微调以及落下攻击的派生选择(剑/盾)与按键时机等等,可以毫不夸张的说,这一套连招是UP目前为止遇到的最难掌握的招数.有多难?UP自5月初开始练片手,直至今日片手的使用率已经可以排第二,但还不敢说已经100%掌握了后撤步的所有操作细节.
此外,片手剑还有一个缺点–攻击范围较小,在对付某些体形巨大又很高的怪物时,打不到弱点,只能"洗脚".
说到这里,UP已经把片手的缺点说完了,接着该说优点了,如果你看到此处还没被劝退,我觉得是时候好好吹一波了.本作的片手可以算是UP除了"剑斧"之外的次选武器,因为在本作当中,片手实在是太"全能"了:
喜欢"大剑"的"蓄力""爆发"?片手有
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