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逆水寒关于装备属性的测试介绍_装备词条实际测试结果介绍

逆水寒关于装备属性的测试介绍_装备词条实际测试结果介绍

  《逆水寒》中装备因为其自带的属性与词条导致了装备的价值的高低差非常巨大,下面就为大家带来逆水寒关于装备属性和词条的具体测试介绍

  T1属性

  各种主技能+2:单个实际加成最高收益的属性。从实际收益来说,一级技能的加成相对于一个技能加成的最高幅度可以等同一条满值的攻击属性,两级技能就相当于最高可以获得两条攻击属性或高于两级,根据级别和技能不同,收益会并不完全均等。因此,项链带一个最常用技能收益最大,但若果带了两条甚至三条技能+2属性,除了特殊技能额外需要以外,那么效果会反而不如两条大小攻属性。以血河的刺来举个例子,69阶段,1级刺的效果约增加130点技能伤害,而增加160攻击约增加的技能伤害也在130左右。也就是说,一个刺技能+2的项链的,约等于两条词条160攻击的项链带来的收益。因此,对于一直使用刺刺刺的朋友,刺技能+2的收益很显然比打小攻要大。但是很多朋友会出现这样一个误区, 

  不少玩血河的朋友都知道,刺扫扫,伤害是比刺刺刺高的,所以我们就看到不少朋友同时弄刺和扫了。那么我们现在来看下这个项链,刺+2也就是刺技能的伤害增加260,扫技能伤害增加230,同时还有一个绝技伤害增加。那么如果我们选择两个最大攻+160的项链,也就是两条属性+320攻击,那么刺的技能伤害增加了260左右,而扫的技能也增加了230,是不是发现和同时拥有扫和刺两个技能效果完全一样了?但是不要忘记了,加大小攻的项链,同时是也增加了其他十几个技能的伤害,虽然他们占比不高,但是依然是额外增加的。网易在做属性设计的时候,已经做了平衡,因此,对于绝大部分职业来说,同时加两个技能的项链,其实收益并不一定是增加,大多时候反而是降低。同时加三个不同技能甚至4个不同技能的项链,几乎是完全不如三攻四攻的项链。所以,项链建议大家一般情况,选择1-2个技能+2,然后尽可能的带有更多力量(气海)或大小攻属性的项链,技能虽好,不可贪多,过犹不及。当然,这种不是绝对,比如神相阳光三叠技能,在技能输出占比高达80%的情况下,收益就会非常高,而且可以叠加心法惊神,进一步增加阳关三叠的收益,在这种情况下,阳光三叠+2配合惊神+2的收益,将会远远高于两条气海大小攻或两条大小攻。

  攻击速度:影响你的攻击速度(包括后摇等),在PVE的时候效果十分明显,最关键的是,他除了提高攻击速度外,还提高你的后摇结束速度,让你用完技能后有更多的时间走位,不管是PK还是躲技能,都非常实用,目前主要区别在于武器的第三配件上。

  削金:只出现于武器,外功基础伤害按百分比增加,何为基础伤害?按p键点开属性面板,鼠标移动到力量上面然后所显示的力量属性带来增加的伤害数值就是基础伤害了,所以力量越高,该属性收益越大

  断玉:只出现与武器,内功基础伤害按百分比增加,何为基础伤害?按p键点开属性面板,鼠标移动到气海上面然后所显示的气海属性带来增加的伤害数值就是基础伤害了,所以气海越高,该属性收益越大

  逆水之寒:增加装备基础属性,毫无疑问最好的属性,增加基础属性的收益,在防具上作用只比单属性的略高,但是在武器上,收益会比较大。在70级之前的版本中,受强化等级上限4级的影响,比起削金断玉略有不如,但是在强化等级上限提升以后,该属性的收益将会远高于其他属性。

  点击进入:三攻项链合成

  稀有词条属性:(聚气,淬力,金汤等六个)按百分比增加,因为首先于目前等级,因此暂时加成并没有比单词条高太多,但是具有保值性和稀有性,而且装备评分也更高。因此还是比单个属性词条更有价值

  大小攻:最小-最大攻攻击力,增加指定数值的面板攻击,不计入基础攻击内。

  力量:根据流派不同,加成各不一样,因此对于不同流派来说,收益不一,但是一般而言,在没有销金属性加成下攻击加成略低于大小攻,但是因为力量是基础属性,增加的攻击是基础攻击,在有销金的加成下(根据流派在15%-30%以上加成不等)加成的最终属性会不低于大小攻同时带有额外的气盾。

  气海:根据流派不同,加成各不一样,因此对于不同流派来说,收益不一,但是一般而言,在没有销金属性加成下攻击加成略低于大小攻,但是因为气海是基础属性,增加的攻击是基础攻击,在有销金的加成下(根据流派在15%-30%以上加成不等)加成的最终属性会不低于大小攻同时带有额外的气盾。

  小削金,小断玉:增加最小攻百分比,在比较理想的条件下,也只是和最大最小攻接近。具体数值推算有兴趣的朋友可以看本系列攻略第一期有详细讲解,这里简单概括一下,对于69级200力量的人来说(这已经是许多首饰要双力量的属性),基础最小攻也就1200左右,15%的加成也就加了180点不到的最小攻,对比起大小攻击90-150的攻击加成。或者同样在双消金断玉加持下,11点力量(气海)大约带来的60-150的攻击加成实在没任何优势。   因此对于武器上选择,除非你只是为了评分高,不然,还是建议优先消金段玉,然后逆水之寒,跟着大小攻击和力量(气海)。不然小消金和断玉,还是随缘上比较好,花钱事小,但花了更多的钱,带来的反而是负面的收益,估计没谁会乐意。这也是我为什么要把属性放在第二篇,把怎么合装备放在第三篇的原因。换个不太严肃的说法,小消金断玉和大消金断玉的关系,就类似于逆水之寒和凭风凌绝的关系,切不可同等视之。对于一些朋友回帖中提出的,最小攻提高攻击稳定性的问题,在这补充一下。最小攻对于稳定性提高于大功的前提是,最小攻和最大攻加成的数值一样的情况下,均值不变,这样才会出现最小攻在攻击稳定性提高带来的价值优于最大攻的情况。举个例子一个装备的单独的两条属性分别是100最小攻和100最大攻击,这种情况下,才存在最小攻才存在因为稳定性,实际收益比最大攻更高一说。但是逆水寒中,并不是增加固定数值的单项攻击,因为在逆水寒中大攻的基础数值远高于小攻,所以大削金和断玉的加成数值,是远高于小削金和削断玉的,因此小消金小断玉的价值,优于大消金大断玉的说法,是不成立的。这是游戏设置不同所导致的。所以切勿拿别的游戏来对号入座。(很抱歉这里说了这么多,实在是这个问题,在上一篇的回帖中,太多人都在这个环节上吃亏了。所以这里继续加重说明)

  根骨:根据流派不同,加成各不一样,因此对于不同流派来说,收益不一,唯一的例外是铁衣,铁衣任何时候,根骨收益比气血上限更大

  气血上限:直接增加气血属性,一般情况下除了铁衣外,其他流派的收益比根骨高,但相差不大。

  气血百分比:这个气血百分比,是受基础属性影响,基础属性就是按p键,鼠标放到根骨一栏所显示的根骨增加气血值,就是气血基础属性。所以在根骨较低时,收益不如气血上限和根骨属性,在根骨高了以后,又或者铁衣等加成比较高的门派收益才会高于气血上限。

  全元素伤害及本职元素伤害:这个属性毫无疑问是一个稳定增加伤害的属性。但是因为现在对于游戏伤害具体计算公式还在反推中,所以还不能给这个属性最终定性。但是以目前研究的程度,主要作用是在基础伤害之外,额外附加伤害。和内外攻相比,各流派价值不同并不相同,目前69阶段该属性对各流派的价值排序如下:素问<铁衣<九灵<血河<碎梦<神相。为了给大家一个比较方便的对比,依次对比攻击属性的价值从1:1到1:3递增。换而言之,素问,九灵,铁衣使用价值完全不如大小攻属性,血河使用价值比大小攻略低,碎梦使用价值基本接近大小功属性,神相是最能发挥该属性的职业,可以拿来替代内外攻属性使用。 但该属性的缺点在于,越高级的BOSS,元素抗性会越高,而元素伤害被降低的效果会非常明显,因此该属性整体收益,主要体现在PVP方面,PVE方面略低,因而价值略小于内外功击类属性,但并不影响他在T1属性的队列。

  最终伤害:该条属性是目前唯一无法测试的属性,因为上次修改,蔡琴等元素武器伤害改为固定属性伤害,所以我们可以通过不同的元素抗性情况下,对比固定元素伤害来做出效果判定和具体的数值反推。但是对于最终伤害,因为最大和最小攻相差过大,在测试的时候,哪怕全身最终伤害装也没法抵消最大最小攻波动值带来的误差,因为无法确认是最大最小攻影响导致的攻击高低波动还是最终伤害效果导致的攻击高低波动,因为数值波动过大,几百次的测试完全不具备说服力,除非在最极限情况下,做出上万次或者上十万次的攻击然后在做数据分析,不然没法给出具备权威性和准确性的结论,但现在要研究的东西太多,所以只能暂时搁置。等有空的时候再去补全。暂时对于最终伤害会否产生暴击,是每段伤害附加还是每技能附加等均是未知,因此在这里,我只能根据KFZ给

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