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双点医院全员工技能详解_双点医院员工技能分析

双点医院全员工技能详解_双点医院员工技能分析

  《双点医院》员工各个技能分别是怎样的呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来双点医院员工全技能详解,一起来看看。

  技能名称:全科

  应用场景:全科专项

  最高等级:5

  每级提升属性:15%

  顶级累计属性:75%

  可用员工:医生

  评价:

  全科技能是游戏中后期最重要的流量疏通技能,仅适用于全科诊室,每级提升15%的诊断属性,满级可达75%,后期全科排队的现象全靠这个技能解决,诊断效率越高,排队人数越少,周期内利润越高。

  5级全科医生数量越多越好,但是培养难度超高!

  技能名称:诊断

  应用场景:诊断通用

  最高等级:5

  每级提升属性:10%

  顶级累计属性:50%

  可用员工:医生、护士

  评价:

  需要诊断的房间的通用技能,自然也可以应用在全科诊室上,但由于是通用,每级效果均比全科技能少5%,因此后期全科请一定上专业全科技能医生,前中期可以拿带诊断的医生顶着,全游戏共有9个需要诊断技能的科室,除了全科之外,其他8个诊断科室均可应用带此技能的医生或护士。

  技能名称:治疗

  应用场景:治疗通用

  最高等级:5

  每级提升属性:10%

  顶级累计属性:50%

  可用员工:医生、护士

  评价:

  为医院提供声誉和利润最重要的技能,没有之一,所有病人来到医院都是为了治愈疾病,虽然治不好也给钱,但降低治愈率就会降低医院的声誉,进而影响到客流量和利润。全游戏共有17个需要治疗技能的科室,除了少数几个科室外,治疗技能并没有替代者,因此不知道给医生、护士学什么技能的时候,优先学治疗总是没错的。

  技能名称:维护

  应用场景:修理专项

  最高等级:5

  每级提升属性:30%

  顶级累计属性:150%

  可用员工:勤杂

  评价:

  保证医院健康运营的重要技能,勤杂工们最好人均都有此技能,游戏中的医疗器械的损耗速度非常快(电疗治疗两个病人就只有60耐久了),因此最好保证每个勤杂工都能第一时间到达设备维修现场,但本技能等级并不是特别重要,后期有1~2个高等级维修就可以了。

  技能名称:病房

  应用场景:病房专项

  最高等级:5

  每级提升属性:20%

  顶级累计属性:100%

  可用员工:护士

  评价:

  由于病房、骨科病房是处理大量病人的主要房间,因此拥有本技能的护士都非常吃香。本技能性价比极高,拥有20%的病房诊断+20%的病房治疗,还有20%的骨科病房治疗。因此建议病房和骨科病房只聘请带病房技能的护士,如果实在没有,病房内可以拿拥有诊断或治疗的护士代替,骨科病房可以拿拥有治疗的护士代替,但效率确实远不如病房高。此技能培养到5级,投资回报率极高,推荐培养!

  技能名称:客服

  应用场景:接待/零售

  最高等级:5

  每级提升属性:50%

  顶级累计属性:250%

  可用员工:助理

  评价:

  游戏中饮料机/零食机/传单架的作用到中后期捉襟见肘,因此咖啡厅/礼品店/书报亭几乎必定成为高效率医院的中心建筑,而拥有高等级客服的助理在处理大量员工/病人的时候作用就很大了,每级可是50%的提升啊,你的医院内还是一片饥饿/口渴/无聊的哀嚎声音吗?试试用高等级客服配合专业商店来满足他们吧。

  前台也需要此技能,但作用不太明显,因此前台有个1~2级就够了。

  技能名称:机械

  应用场景:升级资质

  最高等级:4

  每级提升属性:50%

  顶级累计属性:200%

  可用员工:勤杂

  评价:

  升级医疗器械的唯一技能,必须拥有1级机械技能资质才可升级,游戏中可以通过研究获得高等级医疗器械的升级资格,而高等级机器则需要高等级机械技能的勤杂工来升级,但升级频率不高,全医院有1~2个勤杂工带此技能就够了,慢慢培养他到高等级即可。

  技能名称:精神

  应用场景:精神资质

  最高等级:4

  每级提升属性:20%

  顶级累计属性:80%

  可用员工:医生

  评价:

  精神病诊室专用技能,首先要拥有1级此技能才能给精神病人看病,此技能同时拥有20%的精神诊断和20%的精神治疗,因此性价比远高于单项诊断与治疗,后期建议精神科医生此技能越高越好,中间夹杂着通用诊断或治疗也可以。精神科的投入产出比很高,不需要器械,只需要人,靠大忽悠来赚钱,因此可以多造一些精神科。

  技能名称:营销

  应用场景:营销资质

  最高等级:4

  每级提升属性:20%

  顶级累计属性:80%

  可用员工:助理

  评价:

  给医院打广告的唯一技能,必须要有1级资质才可以进入营销部门工作,此技能等级越高,广告发布周期越短,效果越好,因此建议营销部门的助理们都拥有高等级技能最好。营销部门可以说是挖掘医院潜力的利器,除了可以名声推广之外,还能单独为不同科室找来病人,这些病人不需要诊断就可以直接治疗,可以有效缓解全科排队的现象,还能直接为高利润科室创造价值,因此不建议做普通广告,做高级科室的专项广告即可。

  另外,医院急缺某种人才的时候,也可以打出招聘广告,毕竟不是每个员工都要自己培养,不要求完美的话,直接聘用的性价比最高。

  技能名称:研究

  应用场景:研究资质

  最高等级:4

  每级提升属性:50%

  顶级累计属性:200%

  可用员工:医生

  评价:

  全游戏价值最高的技能,没有之一!

  高等级的研究,需要拥有研究技能的医生在研究所里通过研究来获取(绕口令),因此前中期并不能直接培养带高等级研究技能的医生。除非游戏完完全全通关,否则全游戏40多个可研究的项目就足够占用上百小时的游戏时间了。况且就算所有项目都研究完毕,研究所还可以研究直接给医院加钱/加声望的永久技能(参考文明系列的最终科技——未来科技),因此看到拥有高等级研究技能的医生,请毫不吝惜地聘用,就算把他一直放在休息室里都好,至少可以当个替补嘛!

  技能名称:情商

  应用场景:通用

  最高等级:1

  每级提升属性:10%

  顶级累计属性:10%

  可用员工:所有员工

  评价:

  提高10%的幸福感,只有1级,全员通用。

  幸福感是保持员工效率的属性,可以避免员工离职和属性下降,也可以在各项评比中提高评分,不过此技能属于锦上添花,有时候占用了专项医生宝贵的技能栏也挺头疼的,况且幸福感可以通过其他方式提升,因此除了前期缺人或者后期有了完美员工,否则不建议招聘带此技能的员工。

  技能名称:激情

  应用场景:通用

  最高等级:1

  每级提升属性:10%

  顶级累

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