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魔兽世界8.0奥迪尔副本boss机制汇总_H奥迪尔怎么打

魔兽世界8.0奥迪尔副本boss机制汇总_H奥迪尔怎么打

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    大小:33.1M 语言:简体中文

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      《魔兽世界8.0》奥迪尔副本即将开放,副本各个boss机制是怎样的呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来魔兽世界奥迪尔副本机制介绍,一起来看看。

      其实BLZ设计副本的思路已经很明确了,BOSS技能基本属于“旧瓶装新酒”。而技能的安排也很有规律。一共X个技能,第一分钟先每个技能给你来一遍。第二分钟开始二个技能一起来,第三分钟开始三个技能一起来。

      也正是因为如此,会导致有的玩家/指挥产生疑惑:我每个技能都知道原理,也知道如何对应,但打起来为什么还是处理不好?

      其实还是细节没有把握好,没把握好的原因就是时间轴的不熟悉。想要了解时间轴,WCL是最好的选择。

      不光指挥,作为队友的DPS或者治疗,也可以从时间轴里更容易发现自己的输出/治疗节奏。即什么时间点可以爆发输出/需要泄蓝抬血。

      基于有WCL这种有大量作业可以借鉴的地方,你可以迅速找到和团队配置差不多的作业(比如双战坦这种组合,WCL上一样可以有团队可以借鉴),然后和看REP一样观察他们的一举一动。

      只要他们过了,说明你的团队也一样可以过。剩下的无非就是分析他们的打法,然后吸收消化成你自己团队的打法。分析出时间轴以后,剩下的就是做填空题,把团队资源填进去就行了。

      由于国服还没有正式开始打,所以这只是一篇云指挥教学贴,实际上只是时间轴配置。参考的团队装等区间为346-348,团队人数为25人+。

      塔罗克

      时间轴BOSS,技能简单易懂,伤害分布均匀,参考战斗时间5分10秒。

      一共有3次锤击,P3落地后会有锤击+爆裂水滴的连招,最好配合减伤一起。

      P1一次锤击

      0:22 血色静电——点名出人群

      0:31 锤击1——抬血1

      0:47 赤红迸发

      1:16 血色静电——点名出人群

      P2视角调成俯视容易找到躲线点。

      P3落地后

      3:33 爆裂水滴

      3:45 锤击2——抬血2 +减伤1

      4:32 血色静电+爆裂水滴——抬血3(最好是奶潮,马上有一次赤红击退),记住锤击2后,下一次点名和水滴一起来。

      4:43 锤击3+水滴——抬血1+减伤2

      5:07 赤红+水滴

      总结:每次锤击后分配一个抬血技能,点名前提前提醒短腿职业准备移动。

      纯净圣母

      参考战斗时间6分36秒。

      初步分队办法,以30人,2坦5治疗为准。

      1队5人,1坦3Dps1治疗,最后走。过门的时候DPS先走,治疗和坦最后。

      2队4人,1坦2Dps1治疗,第一组过门。2Dps为单体打断近战职业最佳。

      3队和4队,放3人,为3个DPS。

      5队和6队,放3人,为2个Dps+1治疗。

      第一组过门以后,小怪差不多了,就喊3队过门,之后再5队。4和6同理,也就是确保一次全DPS走,下一次带一治疗走。

      7队4人,3Dps+1治疗,8队5人。以远近区分,2+3,即2远程+3近战,或者2近战+3远程。

      先喊3DPS过门,然后喊治疗和8队的2人过门,最后8队剩下3人过门。

      以6个人为一个单元,每次分配一个技能覆盖掉这6人过门造成的AOE伤害。可适当加入减伤技能。

      房间一

      0;07 过4人

      0:35 过3人——抬血1

      0:52 过3人

      1:05 第一次净化烈焰,可能会和第四次过人重叠,建议等一次净化烈焰后,再过门。

      1:10 过3人

      1:20 过3人

      1:37 过3人——抬血2

      1:46 净化烈焰

      1:59 过3人

      2:15 过3人

      2:27 净化烈焰

      2:40 全部通过

      房间二,过人节奏按照房间一

      3:08 净化烈焰

      3:22 激光

      3:51 净化烈焰——抬血3+减伤1(看血量任意安排一次)

      4:03 激光

      4:33 净化烈焰

      4:46 激光

      5:18 净化烈焰

      5:31 激光

      每次净化烈焰效果结束以后,立刻会有一次激光,找准位置后才是远程DPS站桩输出的时间,同时也可以在一次净化烈焰+激光的组合过,走一批人。

      5:40,焚化开始

      房间三没有什么难点,开嗜血RUSH即可。

      腐臭吞噬者

      固定时间轴硬件BOSS,数次磨合后即可以过。人群可采用集中站位,H没有传染。参考战斗时间3:40秒

      0:12 恶臭沼气

      0:30 击飞——减伤1+治疗4

      0:40 反刍

      0:55 小怪

      1:00 击飞——治疗1(最好是2min宁静)

      1:25 吃怪

      1:27 反刍

      1:33 击飞

      1:53 小怪

      2:02 击飞——治疗2+减伤2

      2:07 反刍

      2:10 吃怪

      2:36 击飞——转阶段,开嗜血,治疗3

      2:49 小怪

      2:53 反刍

      3:05 击飞——治疗1+减伤3

      3:13 吃怪

      3:25 反刍

      3:30 击飞——治疗4+减伤1

      传令官泽克沃兹

      机制类BOSS,难点为多个技能同时出现。参考战斗时间7分40秒

      0:27 大圈1——治疗1(可在第二次掉血时候开)+减伤1

      0:55 圈结束

      1:52 大圈2——治疗2+减伤2

      2:00 小怪出——如果Dps足够,这次小怪可以压进P2不出。

      P2

      2:19 圈结束

      2:30 点名邪恶之云1

      3:24 大圈3——治疗3+减伤3

      3:29 点名邪恶之云2——高危警告,提醒腿短的职业,提前做到被点名准备,如果腿短不提前跑,为了躲圈云放在场地中间,很容易P3时候踩出小怪。

      3:45 蛛魔小怪+圈结束

      4:28 点名邪恶之云3

      4:42 大圈4——治疗1+减伤1

      5:05 蛛魔小怪+圈结束

      5:32 点名邪恶之云4——注意BOSS血量30%,切莫转阶时进行一次点名。

      P3

      6:06 球出现并接球

      6:26 球出现并接球——治疗2+减伤2

      6:41 球出现并接球

      7:14 大圈5+两名心控小怪——治疗3+减伤3

      7:39 圈结束

      灭团点:第二次的点名和大圈一起出现,一定要提醒先跑。

      4次点名就是12片云,可接受失误为2个小怪,必须安排一个治疗大技能补漏。云会持续到战斗结束。主要是防止接球时候万一球在云里。

      圈一共5次,每次安排技能覆盖即可。

      红水人维克提斯

      时间轴BOSS,P1持续90秒,P2持续35秒,一共转阶段两次,每次节奏完全相同。参考战斗时间5:30秒

      仅仅考虑过H的话,可以让第一次中点名的人往坦克方向跑,传染给坦克,之后就在坦克之间传染,无视层数。

      小怪读出条关系不是很大,参考的WCL战斗中,经常全团被挂吸收盾。

      0:12 育种

      0:20 病毒

      0:38 育种

      0:44 病毒——治疗1+减伤1,最好是2min的宁静

      1:05 育种

      1:08 病毒

      1:30 育种+转阶段——治疗2

      P2,最好是治疗之潮,这阶段全团处于躲技能且不确定掉血状态。

      1:55 踩圈

      2:22 转阶段P1

      2:25 育种

      2:32 病毒

      2:49 育种

      2:55 病毒——治疗1宁静+减伤2

      3:15

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