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怪物猎人世界吃什么猫饭好_猫饭与属性提升测试分析介绍

怪物猎人世界吃什么猫饭好_猫饭与属性提升测试分析介绍

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    大小:33.1M 语言:简体中文

    类型:游戏推荐 等级:

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      《怪物猎人世界》中玩家在每次狩猎出发之前都可以选择在猫老大那吃上一顿猫饭,对于玩家的属性进行提升,下面就为大家带来具体的介绍

      点击进入:刷珠子点位及补充说明介绍

      今天猎人细佬小明、小红、小刚走到猫老大面前,看着桌子上有102种食材,吃个毛不吃了。

      小明玩全弹铳,小红玩滑步弓,小刚玩大剑,接下来他们要一起去打苍火龙。

      求问,猫老大怎么给他们炒饭,他们才能玩的开心呢?

      一句话说明猫饭系统

      每2个同大类(肉菜鱼)出5点属性,每2个同横排出一种技能(无论大类),新鲜度越高技能发动越容易还给你加血。

      我决定先从每日技能开始讲,因为只要你配出了成套的技能,每日技能就会被随机替换掉,因此要考虑是否优先保留。

      下每日技能里尤其有用的有

      粗暴射击、短期催眠 、弱小招来 、探索好天气 、报酬金保险

      如果有这些在场的话,配技能的时候我们可以斟酌一下效果

      0.酒类食材全是采集探索相关,而且凑246还不加任何属性,不用看。而且里面有两种素材还需要抓超稀有环境生物解锁,比较难搞定。它们最大的影响就是把本来就数量有限的新鲜食材数量分走。

      1.萌新最关心的一般是“攻大防大抗性大”看起来好大的样子,其实是多大?推荐定食,又有多推荐?

      结论就是小中大每级增加5,攻大是15,而我们的毕业武器通常来讲可以视作在200左右。顺带一提怪力种子和粉尘都是10,鬼人G是7。由于增长很线性,所以我们【只要把肉/菜/鱼的数量,统统安排成偶数】,就绝对不会浪费到这些属性,而不一定要安排出攻大来。

      而推荐定食,则是自动选择尽量多的新鲜食材(至少5),保证最高的血量和技能发动率

      2.二级和三级技能都比较难配出来,有时候牺牲了新鲜度反而导致发动不了任何技能,又不舍得吃饭票,那怎么办呢?首先说一句结论,日常来讲,【3级技能平时压根就用不着】,能用的3级技能有红蓝橙黄。

      红3-增加眩晕——KO术可以替代

      蓝3-一次防秒——3爆鳞的削弱版效果

      橙3-俗称猫火的大佬残血爆发——竞速大佬才有用

      黄3-把身上的两个大桶变成大桶G,也就是允许你带4个大桶G——相对来说比较独一无二,但使用频率不高

      所以【日常除非人品爆表不要强行去配】

      3.那就看看二级好了,结果一看,二级有用的好像也不多啊?

      重点又来了

      【二级技能里无可取代并且重要的技能,只有橙色“猫的体术”和黄色“猫的炮击术”】,而只有玩【弓,双刀,盾斧,铳枪(全弹和炮击),重弩(龙击和彻甲)】这一些的玩家,才需要去纠结。

      4.结果一看一级,完全和二级三级的那些妖艳XX完全不一样。没错,没有一个是没有用的,而且还很好配!

      所以除了前述武器会希望纠结二级技能以外,【几乎所有的一级技能都只有好处没有坏处,应该尽量在保证鲜度的前提下去追求】

      红1-随机减少1~3次磨刀

      蓝1-被打飞时不会翻滚

      橙1-增加起身无敌时间

      紫1-减少debuff持续

      黄1-弓弩的通射无条件1.1倍

      我们重新来读题,整理之后,题干就被整理成下面这些内容了,你看是不是20秒钟就能做出你的判断了?(当然这是在日常使用而非猫券的情况下)

      肉紫2、鱼紫1、菜红2、黄1

      小明:希望提高刚刃研磨的效率以及炮术来提高伤害。

      小红:希望用体术减少滑步消耗,又希望射击术提高射击伤害。

      小刚:啥都不用,零散技能越多越好。

      整体:小学生三人组要去和一个既有火伤和火debuff,近身伤害还不弱的敌人战斗。另外我们还看到了进场加攻防的短期催眠术,这个技能好,大家都想要(我们假设,这是最后被顶替掉的一个技能)。

      那么解题思路就非常清晰了。

      小明解题过程(参考答案):

      1.上来我们就直接锁定红色和黄色的食材(红1研磨,黄2炮术),其它几种技能对于我们是没有用的。

      2.看到菜红2黄1,并且敌方拥有相当不弱的属性攻击,我们选择全部选上这些新鲜食材,并且再追加一份黄色的普通菜,这样就可以做出【属性耐性UP·中】以及【猫的研磨术】还有一半的“猫的炮击术”。

      3.此时我们已经有了3个新鲜食材,约40%的发动成功率已经相当值得期待了,所以我们就继续堆炮击术。但我们留意到,已经没有更多的黄色新鲜食材了,通常来讲,我们也希望能够拿到足够的输出能力,因此我们选择了2份普通的黄色肉,来凑出【攻击力UP·小】以及【猫的炮击术】。

      最终结果

      新鲜食材:蔬菜——2红,1黄

      凑数食材:蔬菜——1黄,肉类——2黄

      新鲜度3,增加30点体力,可以通过喝1瓶营养剂G达到50体力,有大约40%的技能发动成功率

      技能:

      【猫的研磨术】【猫的炮击术】【猫的短期催眠术】

      属性加成:

      【属性耐性UP·中】【攻击力UP·小】

      小刚解题过程(参考答案):

      1.非要说的话,和大剑有缘的常驻技能是不多的,6红的KO术可以帮助锁头,除此之外基本就没有了,所以作为要求不高不用猫券的玩家,我们只要想办法提高技能的发动率,又或者是无视新鲜度,直接提高各项属性加成,那就是赚的。

      2.既然以鲜度和面板为目标,我们首先关注的就是两项可以自己达成【偶数】的食材,分别是紫肉2个,红菜2个。它们不需要从别的大类里另外凑技能,同时既加血,又直接提供稳定的5点属性,所以当然是优先选择,直接配出了【攻击力UP·小】【猫的理毛好手】【属性耐性UP·小】【猫的研磨术】

      3.考虑到4鲜度已经非常可观,剩下来的空格就可以投资到属性上了,自然攻击力是优先的,而我们又发现,如果再配一个技能,那么好用的【猫的短期催眠术】就会被第三个技能取消掉了。所以我们挑选两种不同的肉,以回避掉第三个技能,也不触发【理毛】和【研磨】的上位效果,于是我们选择了一个黄肉,一个蓝肉,凑出了【攻击力UP·中】

      最终结果

      新鲜食材:蔬菜——2红,肉——2紫

      凑数食材:肉类——1黄1蓝

      新鲜度4,增加40点体力,可以通过喝1瓶营养剂G达到50体力,有大约50%的技能发动成功率

      技能:

      【猫的研磨术】【猫的理毛好手】【猫的短期催眠术】

      属性加成:

      【属性耐性UP·小】【攻击力UP·中】

      至于小红呢相信大家看了两个例子之后都很清楚了。

      我这里小小提一下对弓好用的两个技能,分别是橙4的体术,以及黄2的射击术。另外,攻击力对于滑步弓的输出影响可以说是非常少了。

      那么小红又要如何在保证发动率的情况下吃出平民猫饭呢?

      这个题就交给大家解答啦!

      总结

      1.非常有效的技能,有一级的【研磨,射击术】和二级的【炮术,体术】这么一些,所以如果是【急需】这些的武器,就可以先盯着红、橙、黄看。

      像大剑的研磨,虽然可以用,但又不“急需”,就可以往后稍稍。

      2.但是二级技能需要太多的食材来凑,可能导致新鲜度不够。如果需要的颜色里只有1份或者更少的新鲜食材,就可以考虑不去做这个效果,转投其他。

      3.除了这些比较核心的技能以外,剩下的空位可以在保证新鲜度的前提下凑一些零碎的【一级技能】,基本都可以有效利用起来。

      具体思路呢我觉得还是看两个解答示例比较好,按照示例在脑子里模拟一遍,大概就可以有眉目了。

      看核心技能→凑不出不强出→补位的时候新鲜最重要。

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