《最终幻想14》近期登录wegame后吸引了很多新手玩家,新手玩家面对的第一个问题就是如何上手游戏。下面就为大家带来最终幻想14职业定位及机制科普,一起来看看。
关于职业定位以及仇恨等基础机制的攻略
前言
随着WG平台的入驻和中国二区的开放,又有一大批的新玩家涌入。
进入游戏后,面对如此丰富的职业,一时间不知道该如何选择。
那么这一篇不成熟的攻略,兴许会帮到你
由于FF14的战斗体系过于庞大 所以本篇攻略仅仅适合刚开始接触这个游戏的新玩家
更深层次的内容并不包含。
读完本篇攻略 你需要明白
自己职业的定位
仇恨机制和治疗溢出等一些基本的战斗机制
能够做到身为一个T,N,D的最基本的要求
在开始战斗之前
在这个游戏分工明确的战斗中,官方也开设了初学者学堂来帮助新玩家们,学习一些最基本的战斗系统(在任务情报-初学者学堂,即可参加初学者学堂)
请完成初学者学堂里的所有内容
因为其一是你可以对你的职业和职能进行一些初步的了解
其二是你完成任务后可以获得一套在前期属性比较不错的装备(部分可以穿到30级)。
关于装备
每个职业的装备都非常关键的(废话)。
它决定着你角色的防御,生命,攻击,治疗量,暴击,直击等各个方面。
各位玩家总会在主线,支线,乃至副本中获得一些不同的装备。
这些装备有着不同的品级,属性,那么该如何选择最适合自己职业的装备呢?
现在各位才接触这款游戏的玩家,不用具体了解每个职业到底需要什么属性。
打开你的人物面板-点击左上角的最强按钮
那么系统就会自动给你选择一套你目前所拥有的最强(一般是准的)装备。
一般来说在51级以前,自己身上的装备要求等级,低于自身装备等级5级,都是可以接受的,再低就得考虑去获取更加强力的装备了。
装备旁边的耐久条就不多说了,毕竟都有修理工对吧。
关于前期获取新装备
1.主线任务选取和你职业相关的装备
2.选取与你等级接近的副本,支线任务
职业和特职任务
每一个职业都有其对应的特职(斧术师-战士,枪术师-龙骑士,幻术师-白魔)
每个特职都有自己的特职任务
默认一开始是到自己所在行会接取任务,斧术师就去斧术师行会,以此类推。
每一个职业的职业任务都是非常重要的,因为这些任务往往对你的个人操作和职业的定位理解有着一定的作用。
并且更重要的是,每个职业有许多的关键技能是需要完成职业任务才能够学习并且使用的
所以请一定到了等级就去完成职业任务,这样会让你在冒险的途中更加的轻松。
职能技能
职能技能是在同职能之间不同职业的共用技能(分为T,N,近战,远敏,法系)
在8级,12级,16级,20级,24级,32级,36级,40级,44级和48级分别学习到一个新的职能技能。
到最后最多能携带5个技能。
团队交流
在这样一个多人合作的游戏中,团队交流自然必不可少。
在艾欧泽亚,大部分的冒险家都是比较和谐和友善的
以下给与萌新几点建议
在战斗开始之前,注重礼节,说明自己是萌新
Eg:第一次打这个本,不是很熟悉,对自己的职业不是很了解,请大家多多包涵。会给予队友良好的印象。
在战斗中如果有什么问题,请在战斗后询问
Eg:在boss门口“请问这个boss有什么需要注意的地方吗?”,
这样会让你少走很多弯路,少死很多次,更快的了解这个游戏。
如果队友指出了你的问题,请端正态度虚心学习。少用语气强烈会带来不满的词汇,
多用颜文字(滑稽),会取得不错的效果。
完成一个副本后,记得互道辛苦了,并给与队友“最优队员推荐”(一般是DPS互赞,TN互赞)
这里科普一些词汇,当他人提到时,你要大概知道是在讲什么,无法交流的话,脾气再好的人也很无奈。
仇恨:怪物攻击你的欲望。
OT:仇恨失控。T没有获取该怪物最高的仇恨,导致怪物攻击其它队友。
减伤:能减少受伤的技能。
引怪:指有意或无意吸引到另一 波怪物。ADD的一种。
螺旋T:指拉住怪物后,担心自身血量不够,而绕着场地跑的T。一般不提倡这种操作。
指导者/导师:名字前有皇冠标志的人。这样的人一般是会打绝大多数副本,并且有道德上的义务为你解疑的人。
AOE:范围攻击技能。
这里有些词汇会在下文进一步解释。
职能定位
在一个战斗体系庞大且精细的游戏而言。
能否对自己的职能有着清晰的定位,是很重要的
这个游戏分为三种职业定位
分别是蓝色(防护职业,T),绿色(治疗职业,N)和红色(输出职业,DPS)
防护职业 吸引怪物来攻击你,给N和D提供良好的输出环境和治疗环境。
治疗职业 治愈全队在战斗中所受到的伤害。
输出职业 通过高额的输出尽快的消灭怪物。
在整个游戏过程中,主要遇到的是两种副本
1.最常见的4人本(配置为1T,1N,2DPS)
2.8人副本(配置为2T,2N,4DPS)
一般按照主要承受BOSS伤害的MT(主T),ST(副T),奶妈根据治疗和伤害的职业优
先级分为N1(主奶)N2(副奶)和4个DPS(根据本的不同配置有所变化,这里不讨论)
还有24人本(这里不做讨论)
既然职业的分类已经非常的明确了。那么怎么让怪物攻击T而不攻击DPS和N呢?
自然,T的输出是比不过DPS(正常情况下),那么通过伤害量来控制怪物打谁自然就不成立了,那么接下来的文章会说到这个游戏比较重要的机制,仇恨。
GCD技能和能力技能
在开始讲解仇恨系统等后续内容之前,需要先了解这个游戏一些比较基本的技能知识。
游戏内大致分为两种技能
GCD技能是共用2.5秒冷却时间的技能,在这个技能组里使用其中一个技能,其它技能就会同时进入2.5秒的公共冷却时间。一般的性质为战技或者魔法。
能力技能是标注性质为能力的技能,这种技能一般各自计算冷却时间(偶尔会和其他类型相似的技能共享冷却时间)。
连击系统
连击系统,一般出现在GCD技能组之中,当你满足一个技能的连击条件时,这个技能就会被黄色的虚线环绕,连击成功后就会提供连击效果,有的是DEBUFF有的是伤害提升。
因为技能不同有所变化,这里就不做详细的说明了
输出手法
在你的GCD技能中穿插不共享CD的提高伤害和BUFF的能力技是提高伤害的办法。
也就是各位大佬们说的输出手法
仇恨系统(重点)
什么是仇恨呢?仇恨就是怪物对你的攻击欲望
由于这个系统过于庞大和复杂,只挑一些基本的内容进行说明。
所有的职能都有其提升仇恨的方法。
T 自带的仇恨提升效果的技能。
N的治疗量和治疗过量(T只差1点血满血,你一个技能奶了1000,那么超出的部分也会带来仇恨提升的效果)
D的伤害量。
那么怎么判断自己和别人的仇恨值呢?
仇恨是有计量槽的
(图片来自于网络)
如图,我们队伍列表的下方的这个条,就是小队成员给当前目标造成的仇恨值百分比,仇恨值第一的自然是 100%(一般来说是T)会有引战的字样,仇恨第二的自然仇恨值没有到达100%,并且仇恨值前面标了一个2的字样。
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