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无双大蛇3全神器个人测评及隐藏特性说明

无双大蛇3全神器个人测评及隐藏特性说明

  《无双大蛇3》中有很多神器,不过有些神器使用的人并不多,哪些神器比较强力呢?相信很多玩家都感兴趣,下面就为大家带来无双大蛇3全神器个人测评及隐藏特性说明,一起来看看。

  全神器个人测评及隐藏特性

  先上一个评级档次:总共分为5个档次,从高到低依次为SABCD。分别代表“过于强大”、“很好用”、“可以用用”、“不好用”和“几乎没用”。

  再上评级标准:首先考虑神器的控场效果,分为对群效果和对单(力型无双脸)效果,也包含对神器安全性的考虑;其次看神器的连击数,以普通神术的连击数为主,蓄力神术只有特别容易攒合体槽的才加以考虑;最后看神器的伤害值,以蓄力神术为主,标准为能否解决掉修罗难度的绿皮怪。

  说明:为了方便大家识别神器,部分神器采用外号叫法。独立神器的评级还参考了其对于独立角色的使用价值。

  S(过于强大):三叉戟,镰剑(镰刀刀),永恒之枪(奥丁)。

  A(很好用):绳套(格莱普尼尔),野猪,降魔杵,冰狗(地狱三头犬)。

  B(可以用用):神使之杖,十束剑,雷神之锤,埃葵斯(雅典娜),雷霆(宙斯)。 

  C(不太好用):神酒,弓箭,太极图,丹因魔剑,胜利之剑,龟派气功(布里希加曼),堤丰(阿瑞斯)。

  D(几乎没用):鞋子,米斯特汀(洛基)。

  首先分析S档次的神器:

  三叉戟:普通神术为踏浪而行,控场性能较优秀,连击数很高,但是方向并不是很好控制,不是很适合作为起手,更适合用来攒连击数或者打乱敌群,偶尔用于赶路和逃跑。

  蓄力神术为一次猛击后在自身产生能够大范围持续吸引敌人的光环。是三叉戟之所以BUG的关键,也是除了奥丁的时停外全游戏最强的控制技能,基本上除了弓兵能攻击到你的敌人都会被吸引过来,所以过程中非常安全。除此之外,蓄力神术本身的总伤害也非常优秀,秒绿皮怪不是问题。作为参考,关羽的蓄力神术全段伤害比他的地面无双还要高。

  总评:超强控场,超高连击,伤害给力,除了普通神术不太适合用于起手浮空外没有缺点。平时以使用蓄力神术为主。

  镰剑:普通神术拥有和三叉戟蓄力神速类似的吸附效果,只是引力中心从玩家角色变成了玩家前方,持续时间更短,但胜在可以连发。连击数尚可,可以被武器技能“伸长”加成,之后甚至可以将身后很大身位的敌人吸引过来。被吸附的敌人会处于浮空状态,大型怪物等会处于硬直状态。

  蓄力神术为在身前一定角度范围内的指定区域形成持续旋转吸引力场,过程中可以通过方向键移动位置,但不要移太远,否则可能会终止,同时过程中自己无敌也无法移动。虽然吸引力优秀,但是伤害非常低,无法解决绿皮怪,同时蓄合体槽的能力也不强。

  总评:控场性能极强,连击数较高,伤害则几乎没有。适合用普通神术浮空起手,蓄力神术无视即可。适合搭配战国组的神速攻击或者用来浮空力型敌人,但无法对绿皮怪造成任何威胁,所以碰到绿皮怪常常只能浪费一格无双用固有神术解决,也因此不适合自身没有足够伤害的角色。

  永恒之枪:

  普通神术为短暂延迟后停止周围所有敌人的动作(时停),过程中只能对处于时停状态的敌人造成一次斩属性伤害,故而实用性收到了限制。持续时间据说为15秒?

  无需解释的官方金手指,我认为这本应该是至少蓄力神术才会有的效果,出现在普通神术上简直是资源过剩。

  蓄力神术:化身(操纵)电光毒龙钻从空中钻下,钻到地面后停止。需要一些操作技巧的技能,也因此不好控制,一旦你想钻久一点就要把方向调偏一点,但这样就钻不到想钻的人的,所以实用性不佳。伤害本身是可以解决绿皮怪的,但是实在有些麻烦,偶尔还会失误。

  总评:超脱了法则的神器,无法用普通的规则来评价。看上去没有浮空能力,但时停就已经无敌了。唯一的问题的打绿皮怪略麻烦,但我都能时停了,绿皮怪几乎都无所谓了。

A级神器

  绳套:

  绳套一直是一个被大家所忽略的神器,我想原因应该是其专属人物几乎都比较冷门吧,唯一一个不那么冷门的可能就是真田幸村了吧。然而绳套其实是唯一一个堪称完美的神器,请看下文分解。

  绳套的普通神术在视觉上和镰剑类似,但其实效果差别很大。它没有镰剑那么大的吸附范围,不过在敌方人数相同的情况下连击数要比镰剑高很多。所以不能简单地将其视为镰剑的弱化版,而更像是一个变异版。同样可以用来接神速攻击或者浮空力型武将,同时攒连击数也相当快。

  蓄力神术则是跳到空中对地面指定范围连发4-5次攻击,最后一次攻击伤害有强化,中途可以改变指定范围,面积很广,不过极远处伤害无效。另外这个神术还有两个吸附效果,其一为将附近的敌人吸附到伤害区域内,其二为在结束后将敌人吸附到玩家落地的位置附近。需要注意的是,多数情况下伤害次数为4次,未知条件下会变成5次,如果长时间未释放则会强制在放一次强化伤害后结束。伤害非常不错的蓄力神术,基本上第3次攻击就可以解决绿皮,也是一个比较适合刷神术击破数的技能,蓄合体槽也很快。

  总评:控场性能强,连击性能强,伤害性能强。虽然每一个方面都不是顶尖,但每个方面都不弱,用来起手浮空也完全没问题。真正万金油的神器。

  野猪:

  野猪看起来是一个普通的神器,但用过的人都知道它的好,而且其固有神术的演出效果也是神术中的顶梁柱。

  野猪的核心是它的普通神术,释放火球使敌人浮空。视觉上可能和神使之杖的电球差不多,但两者的实际效果可谓天壤之别。火球的隐藏特性是在没有敌人时会变成爱国者导弹,漂浮在角色头上很长一段时间,等出现敌人后再自动追踪。因此野猪相当于比别人多出了一次普通神术,而直接在敌人面前放的火球也会自动追踪敌人的位置,而不会出现打空的情况。此外,火球的伤害也高得不像是普通神术,即便是五章修罗难度下的绿皮怪,也可以放3-4次火球迅速解决,如果你用的武将是技型武将,那么甚至可以全程用火球打死一个大众脸。另外还有一点非常重要,那就是火球的连击数也高得吓人,可能是最容易上1000连击的神术了。

  野猪的蓄力神术则是看上去很厉害实际没什么用的类型。召唤野猪并控制其冲锋,中途可以按方块三角追加攻击。在前期低难度下伤害显得很高,但高难度下不知为何连小兵都打不死了。利用锁定功能可以将敌人顶在墙角一直壁咚,但输出效率不算高,重要的是无法壁咚绿皮怪。所以这个技能基本不怎么用。

  总评:控场性能强,连击性能极强,输出性能强。虽然野猪的蓄力神术基本是废的,但它的普通神术伤害比别人的蓄力神术都要高。所以全程普通神术即可,没有人时也可以普通神术护身。

  降魔杵:

  大概是简单粗暴的代表了,只是不知道为什么降魔杵的使用人物非妖即魔,170人中认清了这一点的只有我们的蛟爷。

  普通神术是简单粗暴的砸地,可以被伸长加成,加成后范围很大,用于起手浮空的效果非常好,连击数和伤害也都还凑合。

  蓄力神术为更加简单粗暴的抛物线丢降魔杵砸人,需要注意的是丢远处时判定区域和视觉区域有出入,所以建议靠近一点丢。这个技能的伤害不算很高,但完全足以解决绿皮怪,偶尔也可以拿来补伤害,很好用。

  总评:控场性能较强,连击性能较强,伤害性能较强。也是一个比较万金油的神器,缺点大概是没有聚怪能力和实在过于简单粗暴吧。

  冰狗:

  也是一个被忽略的强力神器,原因在于其使用人物大都是比较倾向于反派的人物。

  普通神术是超大范围的冰冻,身侧乃至身后的敌人都会被波及。冰冻后会将敌人向前推较大的身位。由于向前推这个特性,这个神器可能更适合技能安全性不高的角色或者需要远距离输出的角色。本身的连击数尚可,伤害则可以忽略。

  蓄力神术为慢慢锁定敌人发射冰球,应该是可以依次锁定更多的敌人。问题在于蓄力神术一般是用来打绿皮怪或者补伤害的,然而这个冰球的锁定不稳定,伤害又很低,所以基本可以无视了。

  总评:控场性能极强,连击性能一般,伤害性能差。这个神器和进攻型的镰剑、绳套相比更像是一个防守型的神器,存在的问题主要有两个,一是冰冻的时间不够长(今川义元C5还是容易被打断),二是不容易解决绿皮怪。

B级

  神使之杖:

  使用人物基本上都是非常正派的角色。大耳云妹什么的。

  普通神术:和猪的火球比像是一个各方面缩水的技能。要连击没连击,要伤害没伤害,就连浮空也有时会失败,应该是因为这个技能不带锁定吧。可以用来浮空力型武将,但是要控制好距离和方位,不太稳定。

  蓄力神术为召唤一道光束,短暂延迟后射击指定区域。作用范围还是挺大的,伤害也还过得去,解决绿皮怪没有问题。最重要的优点在于过程中玩家可以自由移动。

  总评:控场性能尚可,连击性能差,伤害性能较强。没什么优点也没什么缺点的神器。

  十束剑:

  素盏鸣灭八岐大蛇之剑,所以我不知道为什么蛇叔

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