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荣耀战魂烈火行军更新内容汇总_武林DLC改动内容汇总介绍

荣耀战魂烈火行军更新内容汇总_武林DLC改动内容汇总介绍

  《荣耀战魂》即将在10.16日开启新的DLC“烈火行军”,游戏中将会加入新的模式新的英雄与皮肤,下面就为大家带来游戏的更新内容汇总介绍

  点击进入:烈火行军解锁时间介绍

  “烈火行军”资料片内容

  “武林”阵营

  包含四名新英雄先锋“天地”、混合“少林”、刺客“女侠”、重装“将军”

  购买资料片的玩家16日自动解锁,未购买的玩家30日后可以购买

  攻城模式

  包含三张新地图“Walled City”、“Hallowed Bastion” 、“Kazan Castle”的4V4目标模式

  对全部玩家开放

  街机/游乐场模式(只对拥有资料片的玩家开放)

  可单人或双人组队进行的PVE模式(拥有资料片的玩家可邀请未购买的玩家共同游玩)

  选择不同的难度,挑战随机生成的独特任务,赢得街机模式限定奖励

  街机模式中英雄进度与多人模式同步

  街机模式奖励包含每名角色压纹、头饰、战斗服装各一个,共66个

  被邀请游玩但没有购买资料片的玩家奖励掉率与其他玩家相同

  奖励在任务结束后随机掉落,任务稀有度(难度)越高,掉率就越高

  经验与铁钱收益介于其他模式的PVAI和PVP之间,根据难度会有变动

  掉落权重与排位相同:优先掉落使用角色的物品,所使用角色物品全收集后会掉落其他角色的物品

  街机模式的收益同样会考虑该局的游玩时间,与攻城模式相同

  PERKS

  因为很长很无趣而且混乱,所以只挑要点翻译(比如界面这类的就省略了)

  简介

  装备属性调整为Perk(我忘记官方翻译是什么了),如果完全不清楚可以理解成一些比较弱的特长

  我们会替换原有的装备,同时还会发放5个箱子

  此次一共更新了21种效果的Perk,每个角色有7种Perk可以选择

  Perk的激活

  凑足600点Perk点数就可激活该Perk

  白装/无装备以及使用未购买的角色时时会激活一个默认Perk

  最高稀有度的装备可激活全部Perk中的两个,有些Perk可以同时激活三个

  在自订战斗中可以激活或关闭Perk

  装备上的Perk

  每件装备给1或2个Perk提供点数

  装备可提供的点数以及可激活的Perk由装备稀有度决定

  装备上的每个Perk可以独立强化,每件装备有5个强化阶段,你能够获得一些强化过的装备(对应装等)

  金装与绿装可以进行精炼

  金装可精炼2次,绿装可精炼2或4次,每个Perk独立(结合下一段“装备稀有度与Perk组合”更好理解)

  精炼可以提高解锁Perk的效率(应该是指提高装备的Perk点数,但不会加强Perk的效果)

  装等与以前相同,最大还是180

  装备稀有度与Perk组合

  把一个英雄可激活的Perk按稀有度分别记作A-G

  每个英雄可激活的Perk组合是相同的,但每个字母对应的Perk在不同英雄身上是不同的

  下列组合是以最优化组合考虑的,实际操作中你可能无法达到最优化甚至完全无法激活Perk

  白装:A+(B或C)

  蓝装:A,B,C,D中的两个

  紫装:A,B,C,D中的两个;或(A,B,C中的一个)+E

  金装:A+B+C;或(A,B,C中的一个)+D;或(A,B,C,D中的一个)+(E或F)

  绿装:A,B,C,D中的三个;或(A,B,C,D中的两个)+(E,F,G中的一个);或E,F,G中的两个

  所以关于上面的精炼部分,我的猜想是F,G两个位置的Perk可以精炼

  装备替换计划

  装备的强化等级(装等)、外观不变

  精炼等级为现精炼等级1级对应新精炼等级2级(可以理解为没变)

  未装备的装备会被随机赋予该稀有度可解锁的Perk点数

  已装备的装备会被替换为固定Perk点数:白装、蓝装、紫装提供A的点数,金装提供A和B的点数,绿装提供A和G的点数(有点**,尤其是金装,我觉得可能是打错了)

UI

  用户界面

  游戏主界面会随机展示一个自定义过的英雄

  “商店”、“街机模式”、“英雄”按钮添加到主界面,“快速对战”按钮从主界面移除

  “自订”、“商店”、“社交”、“选项”的选项卡被移动到“游戏菜单”

  可通过“Start”或“F6”键从游戏中的任意界面呼出“游戏菜单”

  可以通过页眉在不打开好友菜单的情况下看到有多少好友在线,在战斗中或房间中时会自动隐藏

  房间界面改进,玩家可以看到队友正在选择的英雄(与R6S相同,准备前就能看到)、上次使用的英雄、该激活Perk的情况

  英雄选择界面与配置界面为了适配新阵营以及Perk做出了一些调整

  视觉增强

  全景光照升级

  天穹技术升级,主要是不同天气下的天空更为逼真,云也进行了升级,更加自然

  材质全部重做,更加清晰、更多细节,角色、武器、装备、头饰的都经过了校准,与新的全景光照搭配效果更佳

  其它新特性与新内容

  英雄策略

  选择英雄进入竞技场,练习特定的策略与操作

  为你练习选择的特定操作而特别设计了AI

  成就

  加入了6个新成就

  Breach Apprentice:赢得一场攻城比赛

  Breach Master:赢得15场攻城比赛

  Quest for Glory:在街机模式中完成一场战斗

  Serial Quester:在街机难度种完成5种难度的任务

  An Unstoppable Force:使用武林英雄完成10场战斗

  Loyalty and Righteousness:一名武林英雄达到7转

  新胜利界面

  战斗结束后会进入新的胜利界面,不包括对决和乱斗

  获胜的队伍会自动播放胜利动作

  每个角色默认有一个胜利动作,更多的胜利动作可以用铁钱购买(可能漫游表情做多了没法全放进来,索性加了个新系统)

  可以在英雄自定义界面选择胜利动作

  原有的结束动画被移除了

  自订战斗使用服务器

  超过1个玩家时自订战斗会在服务器上进行

  只有1人或开始游戏时只有1个人之后其他玩家加入,自订战斗仍然为P2P连接

  队伍交换

  攻城模式结束后如果选择“重新比赛”,必然会攻防交换,如果离开房间重新匹配则优先攻防交换

  队伍洗牌

  两场比赛间会根据玩家的MMR与表现对玩家重新分队,当然,黑队并不会被拆开

  攻城模式中队伍洗牌的优先级高于队伍交换(所以特别强或者特别菜的话有可能在一个房间里就只能玩一方了)

  Xbox One Intelligent Delivery

  现在使用了微软的智能传输系统来下载与安装可选内容

  可以为对可选内容不感兴趣的玩家减小下载文件的大小、节省硬盘空间

  目前可选内容包括语言和高清材质包

新装备武器

  新装备与武器

  看守者、征服者、和平使者、仲裁者:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1金

  突袭者、女武神:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1绿

  督军、狂战士:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1金

  剑圣、大蛇、守护鬼:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1金

  野武士:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1绿

  骑士、武士、维京DLC英雄:4个装备变种,2金2绿

  武林英雄:3套装备设计以及每套设计的三个变种(包括默认外观),3白2蓝3紫3金1绿

  本体12英雄全部武器视觉效果提升

  新排位奖励

  第八赛季排位奖励加入排位奖池

 

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