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环世界常用技巧图文攻略汇总_环世界25条必备技巧

环世界常用技巧图文攻略汇总_环世界25条必备技巧

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      《环世界》是一款非常耐玩的沙盒建造游戏,很多玩家在测试阶段就上手了这款游戏,总结了很多技巧跟大家分享。下面就为大家带来环世界常用技巧图文攻略汇总,一起来看看。

      1、个人对武器DPS的计算与选择

      ·简易模拟DPS=max(贴,近,中,远准确率)*伤害*射数/(预热+冷却+射数*60/射速)

      ·护甲和流弹情况复杂,未与考虑,期待高手

      ·绿色优良,黄色战术,黑色过度或无存在感

      ·阵地战连喷,遭遇战电步

      2、有毒和心灵飞船可以转化为阵地战

      方法:飞船附近建射击小屋,辅助战术武器冲锋枪,取其冷却时间最短的特点,白嫖飞船实体,利用机械在飞船受攻击会直接进攻基地的特点,可以在解决全部机械前解决掉飞船,减轻san值压力。

      3、手工点、屠宰点、宠物点等已经不能防虫,必须是实体填充。

      4、强制瞄准手工点等虚拟建筑DPS堪忧(存疑),非火焰爆炸类流弹无法误伤物品耐久(建筑和生物可以)

      5、门可以单独支撑屋顶,意味着大棚中间不必放立柱,但是仅仅是可通过和顺眼,并不能在打开的门下种地(虽然可规划种植区),门也不能透光。

      6、现在发射仓下落是缓降了,不像以前是砸下来的。尽管如此,还是会砸破屋顶砸掉物品建筑部分耐久使生物受伤,所以尽量不要在基地内部有威胁时呼叫友军,以前发生过降落的友军砸烂粒子弹的事故,那可是出师未捷身先死,一地鸡毛。

      7、征兆小人自动灭9宫格火(天生不会灭火除外);火焰扩散半径是2;物品建筑着火状态无法修理,意味着基地建造火线防御的设想落空了,传火不易。

      8、实战

      个人认为:射击者,枪械,掩体,其他因素四层应该分开考虑,理论分析个大概,真正检验的唯有实战。

      比如游戏中距离对命中的惩罚,说的就是打远处的敌人实际DPS会削减,但近处打又有危险,谁知道贴脸输出高,这就是个矛盾点。

      又比如一场大战下雨了,意味着敌我双方输出减半,那么就是敌我双方输出差减半,依靠差值歼敌过程延长,所以战事延长,相比速战速决我方被换损失了。

      又比如传奇级输出加成150%,大多数枪械高品质不如同样的枪普通两把,加上高品质物品的价值溢出(传奇级500%),增加的输出抵不上引来的敌人。人口大于好枪,双拳难敌四手。

      又比如地形不利甚至会打败仗,空投就是因为我方掩体不利不好应对,以及投鼠忌器,阵地战我方掩体能减敌输出80%以上,所以能以少打多。

      又比如蜈蚣、机械、大炮塔、乌龟、独角兽等体型不同,打它们或者输出翻倍(不考虑满精确带来的溢出),或者减半,这就出现了应对特殊情况的战术枪械。

      等等等等(我实在想不出了)。

      9、应对空投小招式之一

      附近有小人的话赶紧去卸载了传家宝,敌人貌似对卸载状态的物品没兴趣,流弹什么的也伤不到。

      10、投掷的三种:火弹、EMP、手榴弹都可以穿墙,但能接受穿墙的只有前两种,火弹10伤,EMP无伤,手榴弹炸墙有加成,一次400伤害,原版没什么墙能金墙不倒。

      11、关于穿甲

      1/2(护甲-穿透)的几率,免伤和减伤对半,剩下的几率全伤。我曾经计算了敲击兽角和一般品质玻璃钢长剑谁优的问题,因为两者DPS多一点点,穿甲少个10%的样子,结论是只有敌人利器护甲大于200%敲击兽角才占优,故而我知道了相比伤害,穿甲对DPS的贡献权重不大,没必要深究,也不知道用什么办法深究。

      另外,我方的护甲超过100%还不行,要看敌方,只有我方护甲减去敌方穿透超过100%才能免全伤,半伤是无论如何免不了的。

      12、一个特殊的情形——大象

      曾经一群猎杀人类的大象追的我满基地跑,通过那次我知道,连喷再牛也喷不停大象,因为大象大。我还知道了,大象不像印象中那么慢坨坨的,其实速度老快了,飞奔一样。我还知道了,它们如果刷在很近的地方的话,会直接凿围墙上的门的,而且是同时凿。我还知道了,两近战加独角兽不是堵口的常胜将军,大象锋利的獠牙教做人。

      不要问我为什么我知道了这么多,从此远征军只用大象。

      13、随身携带

      远征状态的小人麻醉后啥都忘了,包括卸货——真·麻醉。利用这点可以给小人备些方便面、茶水、饮料之类的,可惜最需要的路西法合剂不能直接食用。你可以把护盾、头盔装兜里,你甚至可以装块钢渣,空投的时候就地放掩体,这是应对空投招式之二。

      14、屋顶速拆

      小人建屋顶是多格,而拆屋顶是每格拆。大棚面对不同季节有温度和采光的不同需求,会根据需要拆除大面积屋顶。屋顶速拆的方法是这样的:给要拆除的大片屋顶描个内外边,剩余中间部分屋顶最后会一下全拆掉而且不会坍塌。原理是这样的,每格屋顶能存在的前提是要不正下方有支撑柱,要不非斜角毗邻其他屋顶,而空中楼阁的屋顶是不存在的。

      3.1、作者可能是有意要把大虫害(非钻井类型)弄成像空投一样的日常,天罗地网才带劲。这次将近100只虫首次刷在了非山顶洞人的基地正中央薄屋顶下面,可拆卸建筑直接被顶没,100号友军来了坚持不了30秒就溃败。必须离虫子非常近才能吸引到全部仇恨,否则虫群受攻击后大多数发狂攻击建筑,专咬通风口、雕像、发电机、水栽培、沙发等,和电影一样,贱的一皮。而且之前一次灯光下也刷过,满满的恶意,这是要让人怒删游戏的节奏。

      3.2、知彼

      3.3、对策

      方案一:就近速建近战堵口工事(优点:快速微伤,缺点:友军捣乱烧家,要点:离虫群要尽量近,越近越保家;一个口三个人加动物,两近战一投弹,射手过多会误伤动物T导致惊吓离岗)

      方案二:引出基地冲锋枪海风筝(优点:不明,缺点:依赖时机操作)

      方案三:动用中央空调温控走廊(优点:群伤,其他待明,缺点:前提得有一套中央温控;耗时;虫子到达不适温度前会随机挖墙,不适后会对基地发动总攻,家具不保)

      总之,这个事件经典卡桑1年1次还行,虫胶能卖3、4k,但运气不好来不及卸载会爆传奇家具;随机兰迪就**了,理论上可以三连虫害,打虫子本身会有不适,恶心的叫声,到处虫屎。我一个小人坐爱枫林晚,怎么就大地都为之颤抖了呢?

      15、关于游戏暂停

      看似暂停,但暂停时的有些操作是瞬发不可逆的,比如熟知的征兆拿营养膏;还有取消远征;还有变更当前活动区会放下手中工作;动物会朝着第一次更改的活动区走动,即使改回来动物也会真走一圈,等等。

      16、现在(ver.2009)可以远征状态原地换枪,相比以前要移动一格会打乱掩体位,大概能看出作者的意思,鼓励多枪械配合。

      17、娱乐方式与效率

      娱乐方式:冥想,细分为房间冥想,扫墓,看风景,堆雪人,观赏艺术(高)

      社交放松

      灵巧游戏,细分为马蹄铁,台球(高)

      益智游戏,细分为部落棋,象棋,扑克(高)

      看电视,细分为显像管,大屏,巨屏(高)

      望远镜研究

      暴食

      化学品

      注意点:

      1、同类娱乐不同方式加成是在一类,不考虑娱乐位置的话

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